BEFORE | AFTER | GAME |
---|---|---|
58 FPS | 67 FPS (+%15.51) | Ratchet & Clank: Rift Apart |
36 FPS | 55 FPS (+%52.77) | Ghostwire: Tokyo |
21 FPS | 35 FPS (+%66.66) | Hellblade: Senua's Sacrifice |
38 FPS | 42 FPS (+%10.52) | The Witcher 3: Wild Hunt |
15 FPS | 23 FPS (+%53.33) | Bright Memory Infinite Ray Tracing Benchmark |
8 FPS | 14 FPS (+%75.00) | Sackboy: A Big Adventure |
PROGRAM | SCENE | D4499C4C | D4499C4C + !26105 (MERGED) |
---|---|---|---|
Ghostwire: Tokyo | Fresh Game | 5 FPS | 12 FPS (+140%) |
The Witcher 3 | Outside Novigrad | 27 FPS | 37 FPS (+37%) |
Control; High RT | Executive Sector | 56 FPS | 56 FPS (flat) |
Control; Ultra RT Mod | Executive Sector | 34 FPS | 32 FPS (flat) |
Chorus | Outside Near Enclave | 40 FPS | 96 FPS (+140%) |
Chorus | Enclave Hangar | 9 FPS | 27 FPS (+200%) |
Nije AMD, nego homebrew driver za Linux.AMD znacajno podigao Ray Tracing performanse preko novog drajvera
došla i 2024. a ništa se nije promijenilo: hajpuje se AMD a (gotovo) niko ne kupuje Radeone.
Čeka te iznenađenje u Recent Get-u za koji dan.Tako je, nista se nije promenio, Omega i dalje skace kad god se pojavi neka iole dobra vest za AMD.
ne bih se složio zato što svi znamo da je RT prelomni faktor, a skok u kvalitetu prikaza je generacioni.Ali budimo realni. Veći problem od svega toga je što su obe kompanije spremne da duvaju cene grafičkih karti u nebo nošene "influenserima" koji konstantno guraju najzahtevnija podešavanja
ne bih se složio zato što svi znamo da je RT prelomni faktor, a skok u kvalitetu prikaza je generacioni.
sranje je što ne mogu svi da priušte, ne pravdam cene koje su preprenaduvane, ali ono, 2024ta je. aj prestanite ray tracing da nazivate gimmickom![]()
heh, tako možemo da kažemo da je pravi ray tracing samo real world osvetljenje gde imaš beskonačan broj vektora putovanja svetlosti i odbijanja o površinu.Raytracing je za sada suviše ograničen da bi bio išta osim "gimick"a. Čak i u igrama gde je najbolje implementiran samo se ponegde vidi bez direktnog upoređivanja. Nekada u budućnosti, da ali daleko smo od toga. Za pravi RT treba da bude i mnogo kompleksnija geometrija.