• Dragi članovi, prochitajte OVU vest u vezi nove teme!
  • Molimo vas sve da pročitate PRAVILA FORUMA i da se istih pridržavate.
  • Secret Level Discord server je LIVE! Za više informacija kliknite OVDE

PS4 XONE PC Dark Souls Trilogy

Patnja se nastavlja. Postajem kao papagaj, ali neverovatno je koliko je igra u stvari drugačije dizajnirana od prvog dela, iako naizgled sve deluje isto. Baš jako hoće da te zajebe na svakom koraku kroz gank fest. Cela ova igra je jedan veliki gank, čini mi se da lock-on ovde baš ne treba koristiti.
Početak Lost Bastille, ubijem strelce i kerove dole, dovučem se kroz masu neprijatelja nekako do bossa, poginem... Sledeći put, uletim u kerove, odjednom se jebeni Pursuer spawnuje iza mene, ja pobegnem dalje, ali te 7 kerova opkoli, tu nema spasa. I onda sam morao nekako kreativno da se spustim dole da ne triggerujem Pursuera, a da te ne salete svi kerovi odjednom. Lagano najgori neprijatelji u Souls igrama. Na kraju sam batalio rapier jer ih sa njim ne možeš udariti kako treba, ima neku čudnu osobinu da ne možeš da menjaš smer napada ako kontinuirano udaraš (mislim da nije bilo tako ranije), a i dosadilo mi je da samo bockam protivnike. Tako da sam ubio Lucatiel i pokupovao njenu opremu i mač :LOL: Vidim da ima neki trofej za njen quest koji se sastoji iz toga da je summonuješ protiv bossova, a pošto su summoni veliki no-no za mene, korisnija mi je mrtva. Možda ostavim za NG+.
Tukao sam Sentinele (DPS check rekao bih), pacove, priklonio se njihovom covenantu i sad sam se uvalio u ekvivalent Blightowna, gde me naravno sve živo gankuje.
 
pursuera u vecini slucajeva mozes da iskuliras tj despawnovace se ako ga ne agrujes...pogotovo na tom mestu ako me secanje dobro sluzi
mada moja preporuka je da ga uvek ubijas posto ima smesan attack pattern...eventually ces dobiti nesto cool

kerovi su missmatch za stab oruzija uvek bili
takodje imaju cudnu tendeciju da kada su van vidjlivog polja igraca tj ekrana da se "teleportuju" igracu iza ledja plus im je attack pattern debilan

rapier nije dobar PVE izbor imo u ds2/ds3 uopste
moze se igra sa bilo cime ofc...ali nije efikasan i dosadan je, pogotovo kada vidis koliko dobrog (light dex/str) oruzija postoji u igri
al to sam ti vec napomenuo nekom prilikom;) oslobodi se DEX dogme, nije sve sto je STR ogromna 2 hander batina:)

btw...te neprijatnosti koje te muce...err tek si zagrebao povrsinu lol
 
Provalio sam to za Pursuera, bio je mali hodnik gde sam se sklonio pa je otišao. Posle sam ga lagano sredio na oba mesta u bastilji, lagan je protivnik.

Kapiram ja to, ali su dex oružja kul 😁 A i ovaj greatsword of Mirrah je kao strength oružje, samo ima dex scaling.

Anyway, kreće stream odma.
 
Earthen Peak, Covetous Demon (glup boss) i Mytha ✅
Iron Keep, Smelter Demon (strašan boss, jer kažnjava jako, a i putanja do njega je naporna) i Old Iron King (strašan boss, jer je glup) ✅

Sad se po nekoj magluštini gubim, saleću me sa leđa nevidljivi neprijatelji o_O Ide strim za koji minut.

Edit: a kakav troll momenat, u jednom delu tog nivoa me je neprijatelj koji imitira duhove drugih igrača :LOL:
 
Svako veče sam tu. Btw, vratio sam se sinoć u početnu oblast, našao neki kovčeg, i promenio pol :LOL:
 
✅ Royal Rat Authority. Pakao dok nekako ne pobiješ male pacove, a Mirrah Greatsword ih često promašuje :rolleyes: Bukvalno sreća.
✅ Duke's Dear Freja. Lagan boss, ali haos od nivoa sa paukovima. Imali smo doduše presmešan momenat kada sam uleteo u boss borbu sa skoro slomljenim mačem pa me je gurnula u provaliju dok sam tražio po meniju oružja :LOL:
✅ Dva Dragonridera, no problem.
✅ Looking Glass Knight. Jednostavan boss, vizuelno super uključujući arenu, plus ima onaj Old Monk momenat iz DeS. Na žalost, kod mene je ubacio samo NPC fantoma iako sam bio prikačen na net, verovatno ne igra mnogo ljudi ovo danas.

Šta je zajedničko ovim borbama? U svakoj se boriš sa više protivnika, što je očigledno tema cele igre, ne puštaju te da dišeš.

Mada najjači utisak je što sam ispod Drangleica ponovo naišao na onog đeda darkera koji mi je ovog puta otvorio portal gde me je bukvalno sačekao pakao. Uzane platforme, a čeka te Havel sa neograničenim poise-om. Potrošio sam masu effigies na to, ali sam prešao nekako. Pretpostavljam da sad treba da se vratim da ga posetim i na prethodnim mestima.
 
Počistio sam sve tri pećine, srećom ostale dve su bile mnogo lakše. Ali me je Darklurker ubio u dva udarca, dok sam mu ja pravio mizeran dmg sa mojim mačem. Mora to još malo da se pojača :D
 
Prešao sam igru pre neki dan, tj. main deo SotFS-a.

Dosta redova u ovoj temi sam posvetio kukanju na igru, ali nemojte me shvatiti pogrešno, mislim da je čak i slabija Souls igra bolja od ogromne većine ostalih :D Valjda kad dođeš iz prethodne igre u kojoj si naučio sve trikove, misliš da treba da u sledećoj sve da pregaziš, ali nova igra menja neka pravila i postavlja neke neugodne izazove ispred tebe, pa se čini frustrirajućom. Što je verovatno razlog što je ovo mnogima najneomiljenija Souls igra.

Ako nešto može da se navede kao boljka borbene mehanike u Souls igrama, to je borba protiv više protivnika, a ova igra ima dosta situacija gde se to ne može izbeći, čak i ako se igra pametno i oprezno. Ta promena je morala da povuče povuče i vraćanje neograničenog broja healing itema sa onim gemovima. Estus sistem iz DS-a je praktično savršen, ali bi u ovoj igri verovatno bio pakao. Ja sam još otežao sebi jer sam baš ovde namerio da igram sa malo težim oružjem, nosio sam greatsword tokom većeg dela igre i nisam baš naviknut da imam toliki recovery posle zamaha, pa sam morao da se prilagođavam i igram sporije. Generalno, ovde lock-on više odmaže nego što pomaže, a treba i češće koristiti trčanje. Uglavnom, ne bih rekao da je bilo šta od ovoga loše, ali moraš ponovo da učiš da igraš ono što si mislio da već znaš.
Pored ovoga, dosta protivnika ima ugrađen baš jak tracking kod udaraca (kornjače i Smelter Demon pogotovo), baš mora da se čeka poslednji momenat za izbegavanje, a igra tu uvaljuje još jednu kosku jer moraš posebno da leveluješ invincibility frejmove, i to dosta da bi došao do onoga što imaš u prvoj igri.
Još bih rekao da su previše forsirali invazije, bukvalno u svakoj oblasti bude najmanje jedna, a često i više.

Level dizajn je baš regresirao, nema onako pametnih prečica i ništa nije uklopljeno kao ranije. Ne znam koja je odluka bila prva, da tako dizajniraju sve i da ubace da od početka imaš otključan bonfire teleport, ili su odlučili da prvo tako dizajniraju i provalili da je zbog toga potrebno odmah imati teleport. Svakako im je ta nepovezanost omogućila da opuštenije priđu dizajnu pojedinačnih oblasti, jer ima dosta raznovrsnosti i kul Doduše i par nelogičnosti, jer kad dođeš do one kule sa tvrđavama, jasno se vidi da nema ničega iza toga, ali kad završiš nivo i dođeš do vrha, odjednom ulaziš u oblast punu lave i imaš ogromnu tvrđavu. Ne treba razmišljati o tome :LOL:
Torch mehanika i osvetljlenje, uglavnom protraćeni, samo sam u jednom nivou osetio potrebu da ih koristim. I postoje možda dva protivnika gde je korisno imati baklju.

Bossova ima baš dosta, bar 50% više nego ranije, ali mi nisu tako memorable. Ima baš dosta multi boss fightova, jako su forsirali to tokom cele igre. Od dobrih bih izdvojio Pursuera (i zanimljivo mi je da ga srećem više puta tokom igre), Old Dragon Slayera, Lost Sinnera, Looking Glass Knigta, Velstadta, Throne Watcher i Defender, i Darklurkera. Plus Skeleton Lords i kočija, čisto jer odstupaju od uobičajene teme, podsećaju malo na Demon's Souls bossove.
Završnica igre mi je baš katastrofa, Nashandra i Aldia su baš bezveze. A dosta pre njih sam pobedio Watchera i Defendera jer nisam znao da je u istoj areni i Nashandra, ali nakon što uzmem još jedan item. Da je bio triple boss fight na kraju, možda bi mi bila veća tenzija.
Darklurker je pravi final boss za completionist igrače, konstantna tenzija jer ima lud dmg, a tek kad se udvoji... Samo sam trčao i molio se da me nešto ne pogodi :LOL:

Anyway, kul igra. Ima mane, ali cenim što su pokušali nešto malo drugačije. Sad igram DLC-ove. Onaj prvi sa zmajem sam već prešao, ovih dana ću i ostale.
 
Last edited:
Prešao sam prva dva DLC-a. Baš su digli kvalitet, ovo je bukvalno peak Dark Souls. Level dizajn top notch kako je povezano, dobre prečice i uglavnom dobri level specific trikovi. Bossovi praktično najbolji celoj u igri.*

U Shulvi su zakuvali sa pomerajućim platformama i silnim zamkama, plus undead vitezovi kojima moraš da nađeš telo da bi ih ubio. Ima jedan deo u hramu koji je pakao kada krenu casteri da bacaju magije i juri te pet vitezova koji udaraju vrlo jako, a ja panično pokušavam da im nađem tela dok zaobilazim zamke 😅 Tu mi se desila i retka invazija od strane pravog igrača, a da nije bio neki op troll sa ultra dobrom opremom, bio je good sport pa se nije healovao. Prvi put me je ubio, ali je posle ponovo napao i uspeo sam da mu se osvetim 😄
Elana je kul caster boss, a kakav je momenat bio kada je na pola healtha summonovala jbnog Velstadta koji je jedan od najboljih bossova u main igri.
Sinh je, za razliku od glupog Ancient zmaja, dobar zmaj sa zanimljivim asortimanom napada. Otprilike na nivou Kalameet-a iz DLC-a prve igre, ali malo lakši iako može da leti.

Brume Tower ima gimmick sa onim idolima što buffuju neprijatelje. Uglavnom su ok zamišljeni, ali bilo je par nezgodnih gde sam bukvalno morao da uradim suicide run samo da ih uništim jer se ne respawnuju, pa onda u sledećem pokušaju da pobijem neprijatelje. A u drugoj kuli ladno postoji npc invader koji beži od tebe i navlači te u oblast koja nabija curse sa gomilom buffovanih neprijatelja. Najveći troll u igri definitivno.
Fume Knight je možda i najbolji boss u igri. Mnogi kažu i najteži, ali sam uspeo relativno brzo da ga ubijem. Ima vrlo fer moveset i logični su napadi, pa nije teško instinktivno izbeći, jedino što strašan dmg prave.
Sir Alonne, kao što se i očekuje od samuraja, vrlo brz i efikasan. Zanimljivo je da varira tajming svojih poteza, tako da uglavnom ne možeš prediktivno da izbegavaš, mora na refleks. Ne sećam se da sam to video ranije u serijalu.

* Disclaimer se odnosi na specifične delove DLC-a o kojim sam čuo pre nego što sam igrao. Svaki ima odvojenu oblast koja je namenjena da se igra u co-opu i to se baš primeti jer je pakao igrati solo. Doduše, uvek može da se exploituje AI sa lukom i strelom, tako da sam uspeo da se probijem.
Boss u Shulvi su 3 NPC fantoma, i to najgore vrste, samo sam trčao u krug i pokušavao da flankujem svakog pojedinačno. Uspeo iz prve, ali se odužila borba. Smor.
Za Brume Tower su odradili copy/paste Smelter Demona koji je jedan od "pokvarenih" bossova. Ne toliko u smislu zabavnosti borbe, ali ima bezvezan hitbox udaraca i tracking, što, uzimajući u obzir jako mali prostor za healovanje, čini borbu vrlo frustrirajućom.


Ostao je još Eleum Loyce, i onda pauza do Elden Ringa 😄
 
At fucking last, Noah Caldwell-Gervais je odigrao souls trilogiju. Pre par godina je pricao kako je probao Bloodborne i igra mu uopste nije legla zbog komplikovanog gameplay-a i nemogucnosti sporijeg igranja [kao i skoro vecina igraca, nije presao Gascoine-a]... ali to je bas ono sto core Souls igre nude, laganije ucenje core gameplay sistema, sporije igranje i fleksibilnost biranja build-a i nacina borbe. Ceo segment o Dark Souls 1 je odlican.



^ YouTube je lose konvertovao njegov video, audio mi normalno radi samo na 360p. Kod svih ostalih rezolucija [i na androidu], audia nema. Verovatno ce pasti re-upload.
 
Pogledaj trofeje, skoro polovina igraca nije presla Gascoine-a. BB je igra koja nije odgovarala mnogima, ali dosta igaraca je kasnije probala druge [fleksibilnije] souls i skontali kako se one igraju.

A Noah je meni veoma relevantan, izdaje odlicne kritike 8 godina. Krenuo sam da ga gledam kad je izdao snimak o Dragon Age Origins-u, so long ago.
 
Back
Top Bottom