Odavno sam završio još jednu Metroidvaniu zvanu Frontier Hunter: Ezra's Wheel of Fortune i nikako da napišem nešto o njoj jer jednostavno ne znam šta da napišem. I nije zato što je igra loša, čak naprotiv i pored mana koje me iritiraju igra mi je bila veoma zabavna i po izvođenju i po tome što mi je dozvolila da se zabavljam nalazeći načine da zloupotrebljavam AI protivnika. Ali i pored toga što je stvarno dobra u skoro svim aspektima na kraju me je ostavila ravnodušnim.
Prvo da kažem da i pored toga što se igra reklamira kao da joj je jedini adut dizajn ženskih likova i situacije u koje ih igra stavlja ništa nije dalje od istine. Igra nudi kostime za likove (većina kojih se inače doplaćuju kao DLC), ima jednu scenu tuširanja u kojoj se ništa ne vidi i konstantne i veoma direktne insinuacije jednog lika da je veoma zainteresovan za drugog ali sve to deluje kao da pripada ovog igri. Isto važi i za dvojicu glavonja koji imaju ne baš blage ali ne ni dominantne fetišističke korene (giantess i milsim da je drugi VORE ali se više ne sećam).
Ni priča nije ništa posebno. Nije da je loša i ko voli anime klišee verovano će mu se svideti. Glavna mana za mene je da za spajanje Neučne Fantasrike i klasične fantazije treba dosta veštine i ovde to nije dobro odrađeno. Obična hladna oružija dominiraju pored raznih letelica, letećih motora, lansera raketa, rotacionih topova, lasera, teleportova itd. Mozak posle nekog vremena ignoriše činjenicu da igrač ima redovne interakcije sa posadom letelice koja bi mogla da se nosi sa hammerhead korvetom iz Ratova Zveda ali do kraja igre je bilo događaja koji bi me naterali da kažem sebi da treba to ignorisati i uživati u ostatku.
I grafični igra je "meh". Nikako loša ali ni ništa posebno. Neko posebno forsirano renderovanje na glavnim likovima stvarno daje izgled koji podseća na klasičnu CGI animaciju u anime serijama ali redovno izgleda nekako čudno. Ni kretanje likova ne prolazi mnogo bolje. Nekako izbegava da likovi izgledaju kao da nemaju težinu ali samo za dlaku dok su animacije blago neprirodne i često ukočene. Okoline su razvnovrsne i dok nisu ništa posebno lako je perpoznati gde se igrač nalazi i veoma su kohezivne. Generalno nema ničeg što štrči kao trol među goblnima. Isto važi i za neprijatelje. Opet, ima par glavonja koji deluju kao da im tu nije mesto ali ne toliko da bi baš smetalo.
Muzika je opet dobra. Ništa što bih slušao van igre ali lepo dopunjava atmosferu okruženja. Zvučni efekti su mešavina dobrih i neprikladnih izbora sa glasovnom glumom koja povremeno deluje kao da je režiser davao instrukcije poput "daj mi najiritirajući glas koji možeš izvući"
Za kraj samo izvođenje ne najsvetlija tačka igre. Kao što rekoh okruženja su raznovrsna i sa sobom donose neprijatelje koji uglavnom imaju neku specifično iritirajuću karakteristiku za svaku celinu. Kretanje nije previše precizno ali je teren kreiran sa tim u zapećku mozga pa nikako ne smeta. Borba je ono na šta su autori izgleda bacili najviše vremena. Počnimo od toga da svaki lik može da nosi dva oružija od kojih svako ima slabe i jake napade i da ih aktivno menja u toku borbe. Onda na to dodajmo da i likove možemo da menjamo u letu samo sa vremenskom zadrškom između promena. Pa još na to dodajmo da svaki lik može da doda sebi dve magije/sposobnosti koje može da koristi izmešano sa oružijima (ako su instant efekti) i promenama likova. Sve to dovodi do velike slobode pri igranju i stvarnju svog preferiranog stila. Pravo je uživanje mlatiti se u igri i onda gledati kako je neko drugi prišao istim problemima na totalno druge načine. Čak ni Devil May Cry 3 nije nudio toliko mogućnosti. Kao šlag na tortu igra uvodi igrača u sve to veoma lagano dajući mu vremena da se navike na jednu novu mehaniku pre nego što ubaci novu.
Pored samog oružija tu su i oklopi i nakit koji mogu da prilagode vaše karakteristike, da vežete duše vaših neprijatelja za vašu opremu čime če te je dalje ojačati i prilagoditi , hrana koju sami kuvate i koja daje par minuta manje i više pojačanih osobila kao i raznih grupa resurasa koji su neophodni za kreiranje, modifikovanje, poboljšavanje i kuvanje. Ovo je definitivno najbolji deo igre i razlog zašto igra ima dobru ocenu na stimu.
Iako je priča nekoherentna i ispričana na još gori način svet koji igra stvara ima mnogo više potencijala. Borba je najbolje urađen deo igre i zahvaljujući tome da se likovi mugu ozbiljno prebudžiti igra nije teška. Zagonetke kole su razbacane po svetu umeju da budu stvarno neuklopljene u svet ali su zabavne a ne dosadno naporne. Dizajn terena nije konfuzan i mapa može da navede igrača gde treba da ide. Ne da neće navesti na mnoge tačke za koje su slepa ulica jer likovi još nemaju potrebne sposobnosti ali će na kraju navesti igrača na pravi put. I istraživanje je redovno nagrađeno sanducima sa boljom opremom, novim sposobnostima likova i tipova oružija kao i direktnim pojačanjima samih likova.
Sve u svemu odlična igra koja se krije iza marketinga koji izgleda kao za igru namenjenu anime fanaticima.