Opet, ako su stvarno ispeglali sve to, onda je tech konacno sazreo, i ovo je generacijski skok u performansama prikaza.
Ne moze nikad fake frejm, biti kao pravi frejm, sve je to kalkulacija i pretpostavka, pa cak iako nema vizuelnih problema, taj lazni frejm ja ne mogu nikad da racunam kao da je pravi, vec nesto vestacki umetnuto i stavljeno izmedju svakog frejma... a o tri lazna frejma koja dlss4 koristi, da i ne govorimo, sve gore i gore...
Najveci problem je sto recimo igra ti kaze da imas 120 fps-a, sa dlss-om, a native rendering je recimo 40... problem je u tome sto se tih 120 sa dlss-om, nikad nece osecati ko pravih 120 fps, vec imas osecaj ko da je 40 fps, koliko je i nativan rendering... ili ajde da ne preterujem, imas osecaj ko da je 60 fps-a, jer eto dlss ako bar nesto radi, to je frame smooting, dakle posto vestacki dodaje dosta frejmova, onda cela igra se oseca vise smooth, ali brojka fps-a i dalje laze, fake je fake...
i da ne pricam o dodatnom latency-u, dlss4 pravi jos vec latency od trojke, preko 60ms...
Bolje da je ima, nego da je nema (te tehnologije), jer bolje i sa dlss da igras nesto u 60fps i sa manje zauzeca i taj smoothing koji pravi, (nego u 40 fps bez njega) ali nije ni izbliza toliko sjajan koliko ga nvidia predstavlja, niti ce ikad biti, bar ne sa takvom mehanikom rada.
Ja kad koristim dlss, obavezno ide na najveci kvalitet - quality.
Sto se tice frame gen-a, njega najmanje volim, tu se najvise oseti to fake-ovanje, i njega gledam da ne koristim, tim pre sto kad njega ukljucis, ne mozes da koristis vsync, sto je velika mana, za one kojima treba ta funkcija...
Uglavnom nedopecena tehnologija, koja je vise napravljena kako bi se cheatovalo sa frejmovima, mada ajde, ima bar neke upotrebne vrednosti.
E sad Ray Tracing, to je vec neka druga, mnogo srecnija prica.