• Dragi članovi, prochitajte OVU vest u vezi nove teme!
  • Molimo vas sve da pročitate PRAVILA FORUMA i da se istih pridržavate.
  • Secret Level Discord server je LIVE! Za više informacija kliknite OVDE

Hardware General (vesti/konferencije/glasine)

Attachments

  • 1736501337098.webp
    1736501337098.webp
    1.8 MB · Views: 5
Jako sam skeptican oko ovih tvrdnji oko kvaliteta slike, nemanja artefakta, glitcheva, ghostinga itd. Ako sam ja kao ni osrednje zahtevan korisnik to primetio kod prethodne serije samo u prolazu na test masinama u prodavnici, onda sigurno slika nije "near flawless", mada mozda su podesavanja bila na onoj losijoj opciji to nisam zagledao tad. Opet, ako su stvarno ispeglali sve to, onda je tech konacno sazreo, i ovo je generacijski skok u performansama prikaza.
 
Opet, ako su stvarno ispeglali sve to, onda je tech konacno sazreo, i ovo je generacijski skok u performansama prikaza.
Ne moze nikad fake frejm, biti kao pravi frejm, sve je to kalkulacija i pretpostavka, pa cak iako nema vizuelnih problema, taj lazni frejm ja ne mogu nikad da racunam kao da je pravi, vec nesto vestacki umetnuto i stavljeno izmedju svakog frejma... a o tri lazna frejma koja dlss4 koristi, da i ne govorimo, sve gore i gore...
Najveci problem je sto recimo igra ti kaze da imas 120 fps-a, sa dlss-om, a native rendering je recimo 40... problem je u tome sto se tih 120 sa dlss-om, nikad nece osecati ko pravih 120 fps, vec imas osecaj ko da je 40 fps, koliko je i nativan rendering... ili ajde da ne preterujem, imas osecaj ko da je 60 fps-a, jer eto dlss ako bar nesto radi, to je frame smooting, dakle posto vestacki dodaje dosta frejmova, onda cela igra se oseca vise smooth, ali brojka fps-a i dalje laze, fake je fake...
i da ne pricam o dodatnom latency-u, dlss4 pravi jos vec latency od trojke, preko 60ms...
Bolje da je ima, nego da je nema (te tehnologije), jer bolje i sa dlss da igras nesto u 60fps i sa manje zauzeca i taj smoothing koji pravi, (nego u 40 fps bez njega) ali nije ni izbliza toliko sjajan koliko ga nvidia predstavlja, niti ce ikad biti, bar ne sa takvom mehanikom rada.
Ja kad koristim dlss, obavezno ide na najveci kvalitet - quality.
Sto se tice frame gen-a, njega najmanje volim, tu se najvise oseti to fake-ovanje, i njega gledam da ne koristim, tim pre sto kad njega ukljucis, ne mozes da koristis vsync, sto je velika mana, za one kojima treba ta funkcija...
Uglavnom nedopecena tehnologija, koja je vise napravljena kako bi se cheatovalo sa frejmovima, mada ajde, ima bar neke upotrebne vrednosti.

E sad Ray Tracing, to je vec neka druga, mnogo srecnija prica.
 
Ne moze nikad fake frejm, biti kao pravi frejm, sve je to kalkulacija i pretpostavka, pa cak iako nema vizuelnih problema, taj lazni frejm ja ne mogu nikad da racunam kao da je pravi, vec nesto vestacki umetnuto i stavljeno izmedju svakog frejma... a o tri lazna frejma koja dlss4 koristi, da i ne govorimo, sve gore i gore...
Greske koje se prikazu jako kratko nisu lako primetljive, bilo da je u pitanju stari FG ili novi 3x. Bio je DF spremio snimak Spiderman-a koji se sastoji samo od laznih frejmova [rucno su izbacili sve stvarne], i rezultat je skroz OK.

Javnost je vec jasno rekla da im ova moderna tura image smoothing tehnika odgovara, mada sada sa 3x dolazimo u stanje da puna prednost tehnike je dostupna samo onima koji imaju 240hz ili bolje panele. Ko ima 120hz ili 144hz panele ne vredi da koristi nista osim osnovnog FG-a jer bi u suprotnom base framerate bio previse nizak.

Za potrebe prikaza DLLS4 snimka, Digital Foundry je bio ogranicen capture karticama koje mogu da snime 120fps. Sto znaci, da bi prikazali nov FG, morali su da ogranice da igra radi u pravih 30fps i da to FG podigne na 120.
 
Ako može da dize nestabilnih 30fps pa i samo do 60, bez deformacija onda je odlican tech, to tek moram da vidim jer prehodne verzije su najviše brljavile tamo gde su bile najpotrebnije, u niskim i nestabilnim fps brojkama. Mislim lepo je sve kad digne duplo sa locked 60 pa igra klizi ko dobra rakija ali nije to use case gde tech prebacio iskustvo iz loseg u dobro
 
Jako sam skeptican oko ovih tvrdnji oko kvaliteta slike, nemanja artefakta, glitcheva, ghostinga itd. Ako sam ja kao ni osrednje zahtevan korisnik to primetio kod prethodne serije samo u prolazu na test masinama u prodavnici, onda sigurno slika nije "near flawless", mada mozda su podesavanja bila na onoj losijoj opciji to nisam zagledao tad. Opet, ako su stvarno ispeglali sve to, onda je tech konacno sazreo, i ovo je generacijski skok u performansama prikaza.

Za bilo koji upscaler - samo (Ultra) Quality i eventualno Balanced na elitnim rezolucijama.
Performance i Ultra Performance budalaštine su NO NO.
 
Ako može da dize nestabilnih 30fps pa i samo do 60, bez deformacija onda je odlican tech, to tek moram da vidim jer prehodne verzije su najviše brljavile tamo gde su bile najpotrebnije, u niskim i nestabilnim fps brojkama. Mislim lepo je sve kad digne duplo sa locked 60 pa igra klizi ko dobra rakija ali nije to use case gde tech prebacio iskustvo iz loseg u dobro
zapravo, frame generation tek izgleda i radi dobro ako bez njega dosežeš 60+fps
 


Heh, uvek je zanimljiva tranzicija kada neki youtuber gostuje na nekom ozbijlnom kanalu/tv emisiji, iako to radi svakog dana i snima 10 klipova dnevno, ovo je totalno drugacije.
 
DLSS_numbers.png


DLSS koristi 80% igraca koji imaju RTX 20/30/40
 
Back
Top Bottom