Juče je izašao info u vezi ovog AI projekta, tek sam sad stigao sve da pogledam. Očekivano, koristili su neuronske mreže. Vrlo zanimljive stvari, a to što su uspeli da da dobiju cover story za Nature magazin daje jak legitimitet celom projektu. Ovo je skoro pa Deepmind momenat za simulacije vožnje.
I’m thrilled to announce Sony AI's very first AI breakthrough - Gran Turismo Sophy which is featured on the cover of Nat...
ai.sony
Ovde su snimci nekoliko trka i time triala protiv pravih vozača:
Polyphony Digital has unveiled its new artificially intelligent driving system named "Gran Turismo Sophy", developed in collaboration with Sony AI. It will be included in Gran Turismo 7 via a future update. Sophy was developed using the latest in reinforcement learning techniques, which train an
www.gtplanet.net
U time trialu je AI apsolutno neprikosnoven. Nučio je da maksimalno zloupotrebljava ivičnjake kao što rade i pravi vozači, ali ide i korak dalje i koristi baš lude teknike da sačuva brzinu kroz krivinu onako kako pravi vozači prosto ne mogu da izvedu. Ono što je mnogo impresivnije je što ume realistično da se trka. Bori se za poziciju sa unutrašnje strane krivine, ume da pretekne sa spoljne strane i uz to uspeva da izbegne incidente.
Za real life test, organizovali su mini šampionat od tri trke gde su se četiri AI-a trkala protiv četiri vrhunska GT Sport vozača iz Japana. U prvom šampionatu AI je pobedio na 2 od 3 trke, ali su izgubili po ukupnom zbiru poena. U drugom šampionatu su nasvirali agresivnost, pa su branili pozicije na stazi i divebombovali na Verštapenovski način, i na kraju pobedili sa vrlo ubedljivom razlikom
Ima tu mesta za napredak, jer je nekada cilj AI-u da što brže prođe kroz krivinu, iako je nekad potrebno žrtvovati brzinu kroz krivinu da bi postigao veću brzinu na predstojećem pravcu. Nekada ne umeju da maksimalno iskoriste slipstream ili neobjašnjivo na kratko puste gas. U drugom šampionatu su bili i previše agresivni.
What really stands out is GT Sophy's performance against human drivers in a head-to-head competition. Far from using a lap-time advantage to outlast opponents, GT Sophy simply outraces them. Through the training process, GT Sophy learnt to take different lines through the corners in response to different conditions.
In one case, two human drivers attempted to block the preferred path of two GT Sophy cars, yet the AI succeeded in finding two different trajectories that overcame this block and allowed the AI's cars to pass.
Neural-network drivers outperform human players. Wurman
et al. report a neural-network algorithm — called GT Sophy — that is capable of winning against the best human players of the video game
Gran Turismo.
When two human drivers attempted to block the preferred path of two GT Sophy cars, the algorithm found two ways to overtake them.
Na kraju, rečeno je da će ovaj AI u budućnosti biti ubačen u GT 7. Naravno, nije cilj da se u igru ubaci nepobedivi AI, već da se ponaša kao pravi vozač koji će da se bori za poziciju, pametno menja linije u zavisnosti od situacije na stazi, čuva gume kada je potrebno, kao i da pogreši ponekad.
Mada mogu da zamislim da kasnije ubace neki special event tipa "beat Sophy", za hardcore ludake
