• Dragi članovi, prochitajte OVU vest u vezi nove teme!
  • Molimo vas sve da pročitate PRAVILA FORUMA i da se istih pridržavate.
  • Secret Level Discord server je LIVE! Za više informacija kliknite OVDE

Šta igrate trenutno?

Blasphemous 2

Bese davno kad sam igrao keca i znam da mi se svideo.
Posle sadizma u Silksongu, igra kao pesma, sto se tezine tice.

Bas dobra metroidvania, uzivao sam.
Istrazivanje mape, borba/gejmplej, tajne, pristupacnost igre je na vrhunskom nivou.
Ne znam zasto je do sada nisam igrao. DLC Mea Culpa je malo tezi, ali je sve fer.

Po meni, ovo je A/S tier metroidvanija.
Topla preporuka. Odusevljen sam igrom i koliko su unapredili prvi deo.
 
Presao sinoc Mad Father. To je ustvari remaster starije igre, top down pixel avanturica samo horror ambijent. Prvo sam mislio da je frustrirajuca jer se lako zagine al ustvari za cas se pobegne a nit nema bas tolko neprijatelja. Vise je creepy narativ tu i razni zvukovi i sta se sve desava po kuci, primarnija stvar. Zagonetke imaju smisla, nije preterano duga igra, oko 4 sata mi trebalo. Al prica je za pohvalu, bas ono fina doza twisted horora.

 
Igram INAYAH - Life after Gods i deluje mi da je to još jedna metroidvania od koje ću da na kraju odustanem. Ali pre toga da iznesem pozitivne strane zbog kojih me je igra privukla.

Igra je prelepa. Odličan vizuelni dizajn, sve ječisto, jasno i nadasve fluidno.
Muzika je ok dok su zvučni efekti baš na mestu i poprilično doprinose atmosferi
Atmosfera je super dok likovi ne počnu da pričaju međusobno.
Borba počne kao užasno dosadna i naporna ali svemenom postane izuzetno tečna i zanimljiva

Onda dolaze stvari koje donekle iritiraju

Mapa prikazuje samo kvadrate koji predstavljaju celine između prolaza. Pored toga nudi izuzetno malo informacija a nepostojanje detalja onemogućava podsećanje igrača na to šta se tu nalazi. Postoje samo markeri za aktivne kvestove i lokacije liftova koji služe za teleportovanje. Takođe iz nekog razloga lokacije za teleportovanje po mapi i za snimanje pozicije su odvojene.
Skoro sve komande umeju da imaju malu zadršku što nije toliko problem samo po sebi ali sa zahtevnošću terena i te kako jeste.
Likovi su između podnošljivih preko iritirajućih do izluđujućiš. Posebno je glavni lik povremeno baš neprijatan dok su ostali samo iritirajući.

i na kaju stavka zbog koje ću i da odustanem a to je platformiranje. Ume da bude izuzetno zahtevno za neophodne deonice. Nivo zahtevnmosti koji se obično čuva za neke bonus deonice koje suže za hvalisanje. Onda na to dodaj da težina platformisanja ne dolazi od preciznosti već od konstantnog žongliranja sposobnostima različitih oružija koje imate u jednoj sekvenci što u kombinaciji sa nekonzistentnim kašnjenjem kontrola vodi izluđujućim padovima čak i kada uspete da izvedete kompletan asortiman ručnih signala iz naruta u jednoj sekvenci. A onda kao šlag na tortu dodate i to da vas u nekom deonicam i konstantno napadaju neprijateli čiji napad izlazi iz zemlje svakih par sekundi a ne možete da stignete do njega da ga ubijete pa nema ni vremea za koncetraciju.

Da ilustrujem evo kombinacije koju strnutno pkušavam da izvedem.

Konstantnim napadima nožem na dole se odbijam od trnje i tako krećem do tačke gde moram da po odbitku napadnem nožem na gore jer time dobijem na visini, odmah prebacim na rukavice i aktiviram njihov dalekometan napad koji me još malo odbaci u visinu, prebacim na kuglu gde iskoristim mogućnost da se zakači za neke tačke. Tu može da se napravi pauza dok se visi ali odatle čim po putanju tastera treba prebaciti na nož i napad na gore, na rukavice i dalekometni napad, nazad na nože i ponovo napade na dole za odbijanje od trnja do tačke gde ide opet napad na gore, kugla i hvatanje, rukavice i dalekometni napad i napokon "air-dash" na sigurno. Ako jedno promašite sve ispočetka.

Da sve bude još gore igram na tastaturi i mišu pa sve radim levom rukom. Ne može samo na tastaturi a sa gamepadom sa vrljaviji od "Gunners aid, first class, Philip Asshole"
 
Igram INAYAH - Life after Gods i deluje mi da je to još jedna metroidvania od koje ću da na kraju odustanem. Ali pre toga da iznesem pozitivne strane zbog kojih me je igra privukla.

Igra je prelepa. Odličan vizuelni dizajn, sve ječisto, jasno i nadasve fluidno.
Muzika je ok dok su zvučni efekti baš na mestu i poprilično doprinose atmosferi
Atmosfera je super dok likovi ne počnu da pričaju međusobno.
Borba počne kao užasno dosadna i naporna ali svemenom postane izuzetno tečna i zanimljiva

Onda dolaze stvari koje donekle iritiraju

Mapa prikazuje samo kvadrate koji predstavljaju celine između prolaza. Pored toga nudi izuzetno malo informacija a nepostojanje detalja onemogućava podsećanje igrača na to šta se tu nalazi. Postoje samo markeri za aktivne kvestove i lokacije liftova koji služe za teleportovanje. Takođe iz nekog razloga lokacije za teleportovanje po mapi i za snimanje pozicije su odvojene.
Skoro sve komande umeju da imaju malu zadršku što nije toliko problem samo po sebi ali sa zahtevnošću terena i te kako jeste.
Likovi su između podnošljivih preko iritirajućih do izluđujućiš. Posebno je glavni lik povremeno baš neprijatan dok su ostali samo iritirajući.

i na kaju stavka zbog koje ću i da odustanem a to je platformiranje. Ume da bude izuzetno zahtevno za neophodne deonice. Nivo zahtevnmosti koji se obično čuva za neke bonus deonice koje suže za hvalisanje. Onda na to dodaj da težina platformisanja ne dolazi od preciznosti već od konstantnog žongliranja sposobnostima različitih oružija koje imate u jednoj sekvenci što u kombinaciji sa nekonzistentnim kašnjenjem kontrola vodi izluđujućim padovima čak i kada uspete da izvedete kompletan asortiman ručnih signala iz naruta u jednoj sekvenci. A onda kao šlag na tortu dodate i to da vas u nekom deonicam i konstantno napadaju neprijateli čiji napad izlazi iz zemlje svakih par sekundi a ne možete da stignete do njega da ga ubijete pa nema ni vremea za koncetraciju.

Da ilustrujem evo kombinacije koju strnutno pkušavam da izvedem.

Konstantnim napadima nožem na dole se odbijam od trnje i tako krećem do tačke gde moram da po odbitku napadnem nožem na gore jer time dobijem na visini, odmah prebacim na rukavice i aktiviram njihov dalekometan napad koji me još malo odbaci u visinu, prebacim na kuglu gde iskoristim mogućnost da se zakači za neke tačke. Tu može da se napravi pauza dok se visi ali odatle čim po putanju tastera treba prebaciti na nož i napad na gore, na rukavice i dalekometni napad, nazad na nože i ponovo napade na dole za odbijanje od trnja do tačke gde ide opet napad na gore, kugla i hvatanje, rukavice i dalekometni napad i napokon "air-dash" na sigurno. Ako jedno promašite sve ispočetka.

Da sve bude još gore igram na tastaturi i mišu pa sve radim levom rukom. Ne može samo na tastaturi a sa gamepadom sa vrljaviji od "Gunners aid, first class, Philip Asshole"
Kakav PC imas, koji spec? Jel se zale i drugi za taj stutter koji dozivljavas?
 
Nije stutter nego komande umeju da kasne. Izvedem čest maevar skoka, napad nožem gore, prebacivanje na rukavice i dalekometni napad i često dalekometni napad prosto ne okine. I da, na stimu je to česta žalba. Većini ne smeta dovoljno doduše.

Inače imam 5600x, Radoen 6700xt, 16gb ram.
 
Last edited:
Tako je gta vice city je najzabavniji gta do sada 🙂
Inače pičimo sam malo twisted metal black na onom crtu sto sam kupio pre mesec dana u zr, nikako da napisem opis.
Ubija tv sa slikom

Evo kako izgleda na crtu vice city 😀
2eb32d43-f8d8-4750-bfd2-16e0a455ebde-1_all_243305-webp.19202

Kamera mi nije nesto ali poslužilo je 😀2eb32d43-f8d8-4750-bfd2-16e0a455ebde-1_all_243304.webp
 

Attachments

  • 2eb32d43-f8d8-4750-bfd2-16e0a455ebde-1_all_243305.webp
    2eb32d43-f8d8-4750-bfd2-16e0a455ebde-1_all_243305.webp
    238.3 KB · Views: 144
  • 2eb32d43-f8d8-4750-bfd2-16e0a455ebde-1_all_243310.webp
    2eb32d43-f8d8-4750-bfd2-16e0a455ebde-1_all_243310.webp
    465.8 KB · Views: 2
Po obicaju, zahvaljujuci Steam Deck-u, krenem tako da rovarim po naslovima koje back in the day nisam mogao da pokrenem jer su bili previse zahtevni i posle skroz zaboravio na iste. I tako se setih Tresspasser igre iz 1998. Ko je tada citao Svet Kompjutera, siguran sam da cega se naj vise secate jeste tetovaze na grudima zenskog lika koji prikazuje helath i dinosaurusi :D.

Navodno, izgleda da je igra teski krsh, nego, posto kao sto rekoh skroz zaboravio na nju i nisam imao pojma da je ova igra bukvalno izmislila ragdoll fiziku. Kad sam poceo da igram, odlepio sam jer ovaj nivo rasturanja objekata smo ustvari dobili tek u Half-Life 2, SEST godina kasnije! A ova igra je vec to nudila 1998e. Ne znam kada je poceo ragdoll za NPCeve al za objekte definitivno nismo imali nesto ovako. Rukom gurnete kutiju u sredini i sve ostale kutije iznad i ispod se sruse/ispomeraju onako kako fizika kaze. Gadjate kamenom kante za farbu, svaka se zasebno otkotrlja i srusi na svoju stranu itd. Potpisujem, dovoljno sam se naigrao igara da znam da ovo nismo ni posle imali jer ako se secate onog HL2 showcase fizike...da bolji je rezultat al taj demo je bio jedan veliki WOW za gaming a evo Tresspasser to uradio jos 1998e 🤯

Imate community patcheve, widescreen resolutions itd da se igra na modernom sistemu il SD.

 
Last edited:
Počeo Fallout4 na survival težini, sa 6-7 basic modova.

Moram priznati - kada bih mogao da ponovo igram FO4 po prvi put, počeo bih na toj težini.

Konačno igra dobija neki smisao, i makar maaaalo duha prvih igara čisto zbog toga koliko svet postane surov prema tebi (i da kažem realniji).

Hrana i voda sada imaju itekako uticaja na gameplay i statove, steam pakovi nisu insta heal, nema save scumming-a, F5 ne funkcioniše kao ni FAST TRAVEL, tu su bolesti koje ozbiljno znaju da budu trn u oku, a antibiotici su skupi i retki.

Otključavaju se neke nove opcije oko svakog craftovanja, a izgradnja settlementa dobija smisao jer bez izgradnje i aktivnog zanimanja za zajednicu nećeš daleko stići. Naravno, ne mora svaka baza da bude full opremljena, ali da makar ima pumpu, radne stanice, malo hrane, 6-7 ljudi da rade, i obavezno krevet podignut od zemlje (jer je šansa da se razboliš veća ukoliko spavaš samo na dušeku).

Ko nije probao, a voli FO4, preporučujem ovakav način.
 
Igram Outer Worlds 2 i za sada mi se više sviđa od keca. Neke mane keca su nasleđene oput tipa satire koji mi se ne sviđa ali generalno sve mo je pomalo bolje. Osim likova koje sam tek počeoda sakupljam pa ću to tek videti.

Grafički dizajn je i dalje apsolutno fenomenalan i sem kose koja često deluje kao slama nemam nikakvih zamerki. Uključenje RayTracing je doduše pogubno. Ne da nešto obori broj frejmova po sekundi jer na mom mid-max no scaling podešavanju FPS padne sa nekih 60-70 na desetak manje već mi igra povremeno štuca sa po sekund dva učitavanja. To se dešaval samo sa RayTracingom. Najgore od svega to radi kada uđe novi veći objekat u scenu što lako može biti u sred borbe...

I savetujem vam da uzmete, ako vam se pojavi, manu da ne možete da odbijate mane. To dovodi do mnogo zabavnih %$#"&#"$&%"&""$#&#" momenata i igri daje dodatnu nepredvidivost.
 
Last edited:
Mene je bas iznenadilo koliko u stvari RT ubija i cpu.
Ogromnu razliku sam primetio kada sam sa starog intela presao na noviji.
 
Jel igrao neko GTA IV sad u skorije vreme, kako ide na modernim masinama? Jel dovoljan samo Fusion Fix ili treba jos nesto?
 
Back
Top Bottom