• Dragi članovi, prochitajte OVU vest u vezi nove teme!
  • Molimo vas sve da pročitate PRAVILA FORUMA i da se istih pridržavate.
  • Secret Level Discord server je LIVE! Za više informacija kliknite OVDE

Xseries Xbox Series News, Hardware Info...

Ima ,ednu exkluzivu svake godine ...adaptive trigerse na dualseneu koji su najbolje implementirani u tech demo igriastrobot i to je sve....
Meni je sonijev meni i servis jos losiji od boxovog ali to mi u sustini nije presudno kod konzole,igre su ono sto nedostaje na obe platforme ,prave next a ne kros gen igre.
Jbt izace ps6 a ps4 ce i dalje dobijati igre paralerno sa ps5....
Mada su i ps2 razvlacili ali opet,mogli bi malo vise da se potrude oko igara.
A to da kazu kako je to posao i kako treba vremena i kako je tesko praviti next gen igre to je laz...
Prvo su kukali za ps3 kako je tesko programirati igre za tu konzolu,ta konzola koja ce uskoro napuniti 20god je jedina konzola koja ima serijale na kojoj su zaceti ali bukvalno,infamuous,uncarted,resistance,motorstorm,heav only sword,lair su samo neki od aslova posle ps3 sve je copy paste,nije nista sony bolji od ms,a sto stancuju jedan te isti halo ili gears i forzu deset god...Znaci ta prica za programiranje umire jer evo sada imaju hardver nego je to lenjost tih programera,isto kao i politicari nema nikakve razlike.
Koji su kurac onda izbacili konzolu kada je tesko i kosta programiranje...Onda neka budu samo softverska firma kao sega i kraj...
Po meni xbox je u velikoj prednosti samo zbog servisa e sad,dal ce to iskoristiti to je vec diskutabilno.
PS2 kad su razvlacili pravili su uglavnom skroz odvojene igre. Bilo je par PS3 naslova koji su bili nabudzeni PS2(recimo Stuntman Ignition), doduse Xbox 360 posto je izasao ranije je imao daleko veci broj takvih naslova.

Ne bih mogao da se slozim da je laz. Ne mislim da kazu da je tesko programirati igre na trenutnoj arhitekturi, vec da ocekivani nivo "fidelity-a" grafike i "ispunjenosti" open world-a (jer 3D igre maltene ne mogu da imaju semi linearne nivoe danas) izliskuje daleko vece izazove pri razvoju.

Kako nije Sony bolji od MS po eklsuzivama. Mislim ja sam na Xbox strani, ali realno, od kraja Xbox 360 generacije, tu negde kad su izbacili Gears Judgement, stvarno su zasrali stvari. Tu i tamo prijatno iznenade, kao sa Forza Horizon serijalom, Halo Infinite(konkretno mislim na single player), Sea of Thieves i npr Hi Fi Rush, ali daleko cesce podbace. Sony je izbacivao i raznovrsnije i kvalitetnije naslove. I kod njih se osetio taj pad kvaliteta u isto vreme kad i kod M$-a, npr Naughty Dog do Uncharted 3 je samo ekstra igre izbacivao, (a nakon toga samo prolive, ali sta ces), pa npr Killzone Shadow Fall, pa zatvaranje studija koji je izbacio Drive Club...


Series S je jako blizu veoma dobre konzole sa jako malim APU-om. GPU klokovi su mogli biti dosta veci, i nisu trebali da stede na RAM-u.

Ali eto, odabrali su specifikacije kakve su hteli. Neki kazu da je to zbog Cloud blade-ova, da lakse naguraju sto vise klienata u sto manje serverskog prostora. SeriesS im je osnova za Xcloud.
Slazem se da nisu trebali da stede na RAM-u. Sve ostalo se lakse da svariti.


Pa dovoljno je samo pomenuti inovativnost DualSense kontrolera.

Nije PS5 lowest common denominator oko se kome trebaju optimizirati i sakače igre da bi obuhvatile ceo platform market.
Nije Sony ta kompanija koja forsira svoji vlastiti storage expansion. Za PS5 Ides lepo u najblizoj kompjuterskoj radnji uzmes neki od mnostvo kompabitlnih NVMe SSDa i to ispadne jeftinije i dostupnije nego li te preskupe Seagate i WD kartice
Hahaha, kako samouvereno to kazes. Ne znam, meni je to fun gimmick, ali nista vise. To bi bilo kao da mi predstavljas obojene ledove, touch pad i zvucnike u Dual Shock 4 kao nesto revolucionarno novo i kvalitetno, a ne znam coveka kojima ti "feature-i" uopste prijaju, a kamoli koji bi ih bez problema prihvatili na ustrub 10x kraceg battery life-a.

Ova prica za storage ti vec uopste ne pije vodu. Odlazak u racunarsku radnju i istrazivanje koji SSD je kompatibilan, koji nece da se pregreje i zatim instalacija istog sa srafcigerom je svetlosnim godinama udaljena od standardnog konzolnog iskustva i taj sistem kao takav je promasaj koji se ne moze iskupiti. Da se razumemo, meni licno nije problem, ali ja se racunarima bavim maltene od svog rodjenja jer je cale bio hardcore informaticar. Za obicne korisnike/kupce, nije ni najmanje adekvatan.


NA DF-u sam slušao, u poslednjem cloud testiranju da koriste X blejdove koji emuliraju S. Jedan X kao 3-4 S-a. Jeftinije im je nego S.

Mislim da je baš Alex pričao o tome. Da je totalno random da li ćeš upasti na X ili Emu S konzolu kada klikneš Play.
Mozda im je u pocetku bilo isplatljivije onako, a sad kad su pali troskovi proizvodnje ovako.


Ne treba zaboraviti da u zadnje 2 generacije Sony dosta pre premijere konzola dobro pripremi devkitove i SDK, developeri imaju jasnu platformu za razvoj.

A i xbone i series konzole su stigle veoma hot, i devkitovi i SDK su bili u rasulu i posle premijere. Hoce po svaku cenu da stignu na trziste bez kasnjenja, a opet, ciljaju na manji broj podrzanih trzista.
Ali Xbox konzole podrzavaju DX12. Kapiram da je portovanje standardne PC igre na Xbox lagan posao. Ne znam sta to posebno treba da SDK "ponudi", koliko "ispeglan" i "nalickan" treba biti u takvom "ekosistemu".


Nije problem do konzole, vec do igara... jednostavno nemaju igre, ranije su imali, sad nista.
Veoma razocaravajuce, jer bile su one vesti kako M$ krece u ofanzivu na tom polju, sa onim projektom gde su kupovali gomilu studija kako bi pravili gomilu kvalitetnih igara i na kraju ne bi nista od toga... gde su te igre?



Pa nije bas tako, nego ti ocigledno nisi igrao gomilu igara koje podrzavaju ne samo adaptivne trigere, vec i fenomenalan haptic feedback, a da si igrao recimo Pacific Drive i pogotovo A Plague Tale - Requiem kojeg trenutno igram, video bi koliko je to dobro odradjeno, pogotovo haptic feedback u toj igri, gde imas gomilu razlicitih efekata i osetis bukvalno sve sto se desava na ekranu, bas na nacin na koji treba, definitivno dodaje imerziju.
Tipa dok se sunjas kroz travu, osetis suptilan feedback, da ne kazem da osetis svaku grancicu, ali tehnologija obogacuje igru i ima veliki potencijal u buducnosti.
Da ne pricam o mogucnosti da koristis gyro, sto dosta olaksava nisanjenje, a to nema xbox dzojped.
Hahahah, mislim gimmick ko gimmick, drago mi je da ti se svideo, ali mogao bi malo da smanjis dozivljaj.

Gyro je bljak. Znam da postoje ljudi koji se kunu u to, ali meni je to suprotno od onog sto zelim od svog kontrolera.


Promasio si poentu
Ja svakako vibraciju iskljucujem u svim igrama manje vise(ziveo sixaxis)
Meni nije bitno sto ce da mi vibrira ili sto ce na trigerima da bude bolji fill kada igram,nikada mi to nece biti najbitnije u vieo igrama jer bi i dalje igrao nintendo wii i talasao moushnima po sobi kao mikelnadjelo...
Cinjenica je da nema igara to ne moze da se ospori,igrao sam plague tale na seriji x ali nebitno je sve to kao sto vidis xbox nema adaptivne trigere i opet im konzola opstaje :)
Nije sony isus video igara...
Cinjenica je da je ponuda igara losa,nema igara koje me interesuju sve su to rimejkovi igara i to do skorasnjih,uncarted 4 remaster,the last of us1 pa sada i 2 deo koliko je durgi deo stara igra 2 ili 3 god?
Nema novih exkluzivnih igara kao kada je na ps2 izasao prvi devil ma cray,kasnije final fantas pa god of war.
Nema exkluzivnog jrpga ili neke tuce zabole me bas za implementaciju trigera i heptig fedbeka na kontroleru :)
Ubedljivo najgore vreme za konzolne gejmere.
A najbolje za pc iz razloga sto i ono malo igara sto je soni plasirao (koje nisu nista impresivno i specijalno)ide na pc.
Kakav indetitet ima sada sonijeva konzola kada na komp mozes da instaliras god of war,uncarted,horizon,racheta(recimo takve igre cine konzolu) nema tu vise nista da se radi,nema konkurencije nema kreativnosti .Jednostavno takvo vreme doslo da ce se sve vise i vise igrati stariji naslovi .
Evo ja sam juce zavrsio ridika kec i odma sam krenuo dvojku,prvo i osnovno igra ne traje godinu dana kao asasin krid origins ili odiseja a od svih misija ti je mozda 15 bitno kroz igru,nema 10000 stitova kao skajrim a koristices realno 10 kroz igru,nema prevelik hod izmedju sekvenci (bespotrebno setanje ili lutanje ) dovoljno dugacka igra od 8 do 12 sati maximalno i to je to.Igre iz perioda devedesetih do 2015 ima nekih izuzetaka ali veoma malo.
Ti si pak drugi ekstrem. :D
Opstaje, ali ne cvetaju ruze.
Slazem se da je najgore vreme za konzolne gejmere. Pogotovu sto Switch(jedino mesto gde ima eskluziva) igre dosta bolje rade na PC-u.
Identitet gubi i postaje manje vise isti kao Xbox zadnjih 5-10 godina.



Pa sta reci kad je Suicide Squad ne znam koja na listi po prodaji, na jako dobrom mestu uglavnom... a to samo moze biti vetar u ledja devovima ovakvim podrzavanjem i kupovinom ovakvih krseva od igara i nek udare po live service jos vise..ja cu bogme stare igre igrati koje imaju "dusu". Igara ima ali nema kvalitetnih, to je. Igram npr Tlou Part 1, Spiderman 2, Tsushumu itd. i jbt divim se koliko je paznje detaljima posveceno, kakva audio-vizuelna podloga i sve je top top singleplayer iskustvo ali dzabe kad ce u danasnje vreme bolje ici prodaja nekog Minecrafta, Fortnite-a, Warzona-a,Sucide Squada i ostalog po meni krsa nego ovakvog jednog dela gde je spucano milione za produkciju... ali to je sve danasnje vreme
Najgori je period za gaming, kako i za PC tako i za konzole.
Video sam i ja negde izvestaj da se Suicide Squad dobro prodaje i stvarno sumnjam u legitimitet te vesti. Prosto broj igraca ne potvrdjuje to. Igra ima manje igraca od Avengers-a koji je "decomissioned" live service igra.

TLOU i dusa, lol. Hvalis tu igru, a pljujes Minecraft i pogotovu Fortnite.
 
Nema novih exkluzivnih igara kao kada je na ps2 izasao prvi devil ma cray,kasnije final fantas pa god of war.
Ranije nije bilo konkurencije pa da multiplat izdavaci prave softver za sve platforme. PS2 je bio gigant, PC je bilo leglo piraterije, a xbox classic i gamecube su se lose prodali.

A sada kada neki veliki multiplat izdavac napravi uspesnu igru koja je konzolna ekskluziva, svi se samo deru kako je to nepravda i los potez. :D
 
Opet preopste ocenjujes, gaming nikad vise para nije imao, više igara izbacivao i veću publiku imao. To na šta ti misliš je jako uska kategorija napucanih singleplayer naslova, koji su trenutno dosta redji ali dalje izlaze. Mozda se može situacija uporediti sa proizvodjacima grafičkih, kad je AMD prestao da pravi najjači tier kartica, nV nas je nasuvo naguzila bez pardona, šta će se ovde desiti ne mogu da predvidim ali sam siguran da ćemo prihvatiti.
Hocu reci da dobre singleplayer igre, vise nikome nece biti u interesu da pravi, kao sto ni AMD-u po pitanju grafickih ne treba top tier grafa za borbu sa 4090 pa savrseno dobro posluju i opstaju bez toga. Mislim da je singleplayer igrama sve vise i vise odzvonilo, dobijacemo ih ali jako retko i mozda to vise ne budu igre sa ovakvim budzetima tipa Spiderman 2 i Tlou
 
Ranije nije bilo konkurencije pa da multiplat izdavaci prave softver za sve platforme. PS2 je bio gigant, PC je bilo leglo piraterije, a xbox classic i gamecube su se lose prodali.

A sada kada neki veliki multiplat izdavac napravi uspesnu igru koja je konzolna ekskluziva, svi se samo deru kako je to nepravda i los potez. :D
Slažem se ali nije da su developeri išli kod tarota da vide kako ce se konzole prodavati to mi nema nikakvog smisla... Pogotovo sto je PS2 izašao skoro godinu dana pre Xbox klasika I već tada je ima gta3,ssx,gran turismo3, armored core2,rigde racer v ,midnight klub. U startu kasnije su došli twisted metal black it'd...
Sve su to sada multiplatform igre manje više

Послато са WP26 помоћу Тапатока
 
Oni uopšte nisu hteli da rade na live service igri (zbog toga je dosta developera i otišlo). Naivno je misliti da svi timovi mogu da prave sve, čak je i ND fejlovao.
 
Bas steta. Stegnuli su kesu u Bethesdi sada, ko zna koja divizija je sledeca.
"These changes are grounded in prioritizing high-impact titles and further investing in Bethesda's portfolio of blockbuster games and beloved worlds which you have nurtured over many decades."

Fokus na stare blockbuster IP-ove verovatno znaci kraj za druge manje studije koje ne prave hitove. Ocigledno im vise nije bitno da dodaju manje unikatne naslove na game pass. HiFi Rush je bio iznenadni hit, nominovan za The Game Awards, osvojio par nagrada, i eto kako studio zavrsio.

Ajd da vidimo sledece godine hoce li Ninja Theory da potraje, prave Hellblade 2 vise od 5 godina, a nema sanse da ce to sad odjednom biti neki veliki hit.
 
Last edited:
Oni uopšte nisu hteli da rade na live service igri (zbog toga je dosta developera i otišlo). Naivno je misliti da svi timovi mogu da prave sve, čak je i ND fejlovao.
Mani me sa tim "nisu hteli da rade", da su mogli napravili bi bolju igru, pa nisu nenormalni da pokazu da su nezreli klinci koji ce da se dure toliko da ugroze svoju egistenciju.



Bas steta. Stegnuli su kesu u Bethesdi sada, ko zna koja divizija je sledeca.
"These changes are grounded in prioritizing high-impact titles and further investing in Bethesda's portfolio of blockbuster games and beloved worlds which you have nurtured over many decades."

Fokus na stare blockbuster IP-ove verovatno znaci kraj za druge manje studije koje ne prave hitove. Ocigledno im vise nije bitno da dodaju manje unikatne naslove na game pass. HiFi Rush je bio iznenadni hit, nominovan za The Game Awards, osvojio par nagrada, i eto kako studio zavrsio.

Ajd da vidimo sledece godine hoce li Ninja Theory da potraje, prave Hellblade 2 vise od 5 godina, a nema sanse da ce to sad odjednom biti neki veliki hit.
To je stara Microsoft prica koja je meni kao njihovom fanu bolno jasna. Use*i sve first party studije umobolnim polisama(ne zadrzavaj nijednog developera duze od 2 godine, ne dao bog da ulozimo koji dolar vise, nije kao da ce da nam se vrati investicija trololol), okreni ledja svim ostalima sa kojima saradjujes i ako kojim slucajem imas ekstra feature u najavi, beta izvedbi ili nekim cudom uspes da launchujes nesto sto nije raspad, obavezno ga otkazi za najvise godinu dana.
 




^ Jeff Grubb o stanju razvoja Perfect Dark igre u studiju The Initiative [koji je formiran 2018. godine]:

"The fallout from this (today's layoffs), been hearing more and more.. been hearing for years that Perfect Dark is in a rough state, sounds like it's in a very rough state"
"And it doesn't sound like it's really come together in any way since then (since the announcement) and like Crystal Dynamics coming on board to come help on that.."
 
Schrier javlja da seca developera nije gotova u Xbox-u. Kupili su Activision za nenormalno para i sada moraju da se dokazu.



^ Kaze Arkane Austin i Tango su dobili sut kartu jer su bili u pocetka rada na novim projektima, Xbox nije hteo da prodje kroz proces unajmljivanja jos ljudi. Arkane Austin je hteo da radi na novoj singleplayer immersive sim igri.
 
Last edited:
Back
Top Bottom