• Dragi članovi, prochitajte OVU vest u vezi nove teme!
  • Molimo vas sve da pročitate PRAVILA FORUMA i da se istih pridržavate.
  • Secret Level Discord server je LIVE! Za više informacija kliknite OVDE

Xseries PC Starfield

@Bojan koliko je realno ocekivati performance mod? Necu ovo igrati bar jos 3-4 meseca pa reko velim mozda se desi do tada

Послато са SM-G990B помоћу Тапатока
 
@Chodex imao je DF emisiju o tome. 60fps bas tesko, 40fps u najboljem slucaju.
Cak i na pc-u nije toliko lako imati zakucanih 60fps na svim lokacijama.
Sa druge strane, nije igra toliko teska, tako da ti verovatno interpolacija ne bi previse smetala.
 
Zavrsih igru.

Poceo sam tako sto sam jedno 20 sati lutao i radio neke sporedne misije. Posle se smorio i odradio samo glavne.
I to je lajt motiv celog mog utiska. Igra me je smorila i umorila.

Ovo je samo moje misljenje/utisak. Ja nisam profesionalni recenzent, mada i oni su jako retardirani (tu je velika slicnost sa mojom malenkoscu).

Next gen igra, u odnosu na Bethesda-ine predjasnje igre graficki. Bugova je bilo smesnih, ali nikakvih ozbiljnijih.
Procesorska zahtevnost ove igre je presmesna, u odnosu na ono sto prikazuje na ekranu. Prosto ne znas sta vise kolje. Nekad CPU nekad GPU.
Da sam igrao na konzoli, ne bih je verovatno ni zavrsio.
Neki gradovi su jako lepo uradjeni.
UI je meni ok (nasa style), ali interakcija je ponekad krajnje neintuitivna. Malo sam igrao na misu/tastaturi i tu je sve nekako bolje.

Odradio sam nekoliko modova i console command da povecam svoju nosivost, da bih mogao da looooot-ujem do mile volje. :D
Borba je odradjena bas dobro. To mi je bas bio drive tokom cele igre. To je glavnim pomak u ondosu na skyrim/fallout in space.

Pricu sam batalio da pratim. Osim glavne price, koja ima zanimljivih detalja (starborn), sve ostalo mi je bilo meh.
Samo te neko prekine odjednom i kao ja sam iz te i te frakcije, ili si sa nama ili ides u tvorza.
Ko si bre ti? Uzmem i pobijem ih sveeeeeee.

1695719013310.jpeg
Planete su prazne. Ides od tacke a do b. Nema niceg sto mi je ostalo u nekom secanju.
Ustvari, ima jedno. Kad saznas sta se desilo sa planetom zemljom i vidis je pustu bez atmosfere.

Dok sam igrao CP2077 recimo, tu i dan danas pamtim mnoge detalje i likove.

Umorio sam se i smorio i smandrljao do kraja.
Da sam ranije dosao da dam svoj dojam, ocena bi bila manja, ovako kad sam se malo ohladio.
8/10

Sa zeljom kad se mozda malo sredi (modovi/patch/performance), da je posetim ponovo i igram drugacije.
 
Upalio sam malo ovo, prešao prvi main quest... Ne sluti mi na dobro. Videću da li mogu nekako smandrljam main story do Forze, ako ne, ništa.
 
Što se mene tiče pikam Starfield još od EA. Trenutno sam 35 level (po sejvu 4d 6h) a nisam ni zagrebao površinu kod pravljenja outpostova kao i svemirskih brodova :D To ostavljam najverovatnije za NG+
Anyhow ide lepo sve nekim svojim tokom, ne bunim se za sada iako igra ima mana da se ne lažemo. Daleko je to od nekog privida savršenstva western RPG-a, ali ima ono nešto svoje, jednostavno me vuče da teram dalje. U svakom slučaju bolja mi je igra od Skyrim-a i Fallout 4, jer je pre svega daleko ispeglanija na launch-u (nisam iskusio uopšte nešto mnogo bagova obzirom da je ipak Bethesda igra u pitanju) od prethodnih, takođe main i factions questovi su mi daleko zanimljiviji. Ima nekoliko baš dobrih questova.
My 2 cents.
 
e da, i ja pređoh igru pre neki dan.

šta reći, koju posluku porati...
pozitivno:
  • verovatno najbolji glavni quest u jednoj bethesda open world igri (kažem bethesda, ne obsidian :D)
  • napucavanje je prilično utegnuto, oružja umeju biti zanimljiva
  • tehnički jako malo bugova na releasu igre
  • questline-ovi za raznorazne frakcije su uglavnom vrlo solidni, neki i odlični
negativno:
  • to je i dalje klasična open world bethesda igra, ako očekujete nešto više, saplitaćete se na svakom koraku
  • arhaičnost engine-a koja se najviše ogleda u tome što questovi nalažu mnogo fast travela, a svaki fast travel = load screen. akcione scene i same animacije vezane za neku dinamiku prosto izgledaju prilično loše i koliko god igra da se trudi, u tom domenu ne može da izvuče neki epski momenat. barem da su bobbing i trešenje kamere bolje podešeni/izrežirani u sinematičnim sekvencama, bilo bi bolje, ali nema ni toga.
  • skoro svi likovi u igri su plastični i nezanimljivi. ovo se najviše ogleda u glavnim followerima i samim opcijama romansiranja istih, gde može da se radi mix and match 100%, bez obzira na pol, sklonost i karakter likova.
  • može se raditi skoro sve u univerzumu bez ikakvih konsekvenci. možeš zavoditi red i zakon za dve zaraćene frakcije (do duše trenutno u mirovnim odnosima, ali naoštreni svakako), možeš biti pirat i korporativni špijun, sve u isto vreme.
ne mogu da kažem da se nisam zabavio, ali nisam bio mnogo dirnut niti očaran. ocena može biti neka klimava sedmica od deset, jelte.
 
Za koju sedmicu kad pocnem sa igrom da imam valjan kontroler za tu priliku [emoji3]

a7e40869509012165ff5a0194fc42616.jpg
291c7713be031f5ddef62945865ab2e3.jpg


Послато са SM-G990B помоћу Тапатока
 
Last edited by a moderator:
Nekim čudom, isterao sam ovo do kraja, što čini Starfield prvom Bethesda igrom koju sam završio još od Obliviona. Iako me je donekle vukla priča, višak vremena je možda najviše pomogao tome, ali je generalno jako komplikovano objasniti ovu igru.

Mislim da bih mogao da se napiše esej o tome šta sve ne valja. Tu su neke sumanute game design odluke koje su u pojedinim slučajevima mimo svega što je danas standard, a sa druge strane, ono što je moderno je inspirisano najgorim trendovima u današnjem gejmingu. Ja često kod Bethesde imam vibe kao da igram istu igru još od te 2006. godine, i to je i ovde slučaj, i da citiram skoriji Edge review: "Starfield je u mnogim aspektima bolno neambiciozan". Možda su bili ambiciozni sa veličinom sveta, tim stotinama zvezdanih sistema itd., ali iako je to donekle impresivno, u suštini je vrlo nebitno jer igra nema potrebnu dubinu, a gomila tih sadržaja je copy-pasteovana.
Ali opet, sa druge strane... Bethesda je ima taj zarazni gameplay loop koji je razradila pre više od 20 godina i koji je možda tada bio ispred vremena, i to te poput brze hrane vuče da konzumiraš, čak i kada znaš da ne treba. Opet da citiram Edge: "Crna rupa za slobodno vreme". Da je ovo totalno loša igra, sigurno je ne bih završio, ali da bih došao do toga, morao sam svesno da ignorišem mnoge gameplay mehanike, side questove i frustrirajuće aktivnosti, poput outpost menadžmenta.

Glavna stvar koja u startu uništava imerziju je nenormalna količina učitavanja. Ok, da razumem da tako funkcioniše prelaz sa planete na planetu, pa čak i prelazi sa jednog kraja planete na drugi, ali to je često i jedini način kretanja kroz gradove. Jer su i gradovi, iako nisu veliki, skroz iscepkani na oblasti između kojih postoje učitavanja. Ulazak u objekte takođe, mada je to iz nekog razloga vrlo selektivno odrađeno, neki su otvoreni i integrisani u tu gradsku oblast. U godini 2023., to je skandalozno. Uz to, ta učitavanja nisu baš tako kratka. Možda je to na Xboxu bolje optimizovano, ali na mom kompu sa 970 evo nvme ssd-om, to je znalo da pređe i 10 sekundi. I tako te igra tera da koristiš fast travel čak i u gradovima jer ako već moram da trpim učitavanja, onda bolje da ih istrpim što manje.

Sam gameplay mi je za ovakav tip igre prihvatljiv. Svakako pomaže to da je glavni način borbe pucanje, a ne mačevanje, jer Bethesda to prosto ne ume da napravi kako treba. Sviđa mi se što postoji jetpack. Krenuo sam na normal zato što nisam hteo frustraciju, ali je igra prilično braindead i na većim nivoima težine. Postoji toliko buffova za svaki mogući stat u igri, ali mi nijedan nije bio potreban da uspešno prođem kroz bilo koji encounter. Sa jedne strane, to je mana. Sa druge strane, u igri koja ima užasne menije u kojima nema mogućnost kategorizacije itema prema efektima, to je prednost, jer to znači da ne moram da se bavim menijima. Moći... Uglavnom sam zaboravljao da postoje, sem personal atmosphere koji sam koristio da bih mogao neograničeno da trčim.
Svemirske borbe su ok. Ideja da se sastavljaju brodovi kao kocke je dobra, ali činjenica da ne možeš kod jednog vendora ili u svom outpostu da imaš pristup svim delovima čini celo iskustvo frustrirajućim.
Outposte zaista ne želim ni da počnem da opisujem.

Main quest i veliki sidequestovi vezani za frakcije i pojedine članove Constellationa su solidni. Kompanjoni su uspeli da mi ne budu previše dosadni i naporni, i to je poseban podvig, mada su često baš tryhard sa pozitivnošću, stalno potenciraju kako imamo divan međusobni odnos. Ali eto, jednog sam čak i oženio 😄 Poneki side quest je umeo pozitivno da iznenadi, ali većina može da se kategorizuje kao filler. Posledice mojih odluka su često hit and miss, nekada me ljudi prema kojima sam bio neprijateljski nastrojen u nekom questu potpuno ignorišu u kasnijem delu igre, a nekada igra pamti neku totalnu budalaštinu i stalno resetuje agro čak i nakon što je situacija rešena na obostranu korist. Nekada možeš da kradeš pred očima npc-jeva šta hoćeš, nisu "red hand" itemi, a nekada jesu kada to nema nikakvog smisla da budu. I dalje mi je smešno kako organi reda znaju da je neki random nebitan item sa drugog kraja galaksije kraden iako nema nikakve logike da znaju i to je ono što ove igre rade još od Obliviona (a možda i pre, ne bih znao).

Grafiku ne bih komentarisao puno jer moj laptop nije neka aždaja. Na momente izgleda lepo, najviše zbog osvetljenja, na momente užasno, uglavnom zbog slabih detalja terena i ružnih likova. Mogao sam da igram sa prihvatljivim framerateom sa nekom mid-low kombinacijom, mada moram napomenuti da su se performanse blago pogoršavale kako sam napredovao prema kraju igre, a bilo je potrebno i više vremena da se sačuva pozicija.
Evo albuma pa prosudite sami. Ima par spoilera za koje mislim da van konteksta i nisu neki spoileri. Prebacivao sam na ultra settings za photo mode.

Mnogo toga bih još imao da kažem, možda i hoću jednom kada me ne bude mrzelo... Mnogi problemi koje ova igra ima mislim da potiču od engine-a koji vuku i modifikuju već 20 godina. Svestan sam da je to zdravorazumska odluka sa aspekta budžeta, ali dok je tako, mislim da njihove igre nikada neće značajnije napredovati. Možda se pod Microsoftom nešto promeni, ali žao mi je što to nije mogao da bude već Starfield, jer se tu negde ispod svih ovih gluposti krije dobra igra, sa još boljom idejom za NG+. U nekoj drugoj igri to je moglo da bude stvarno nešto posebno, ali ta igra nije Starfield.
Ali na kraju moram da pomenem, ako je nešto Microsoft doneo, to je milion play testera. Zaista nisam imao neke gamebraking bugove. Malo se NPC-jevi pogube pa proglitchuju kroz nešto, ostanu random bez odeće, ili ne nose svemirsko odelo na planeti bez kiseonika, ali to su sitne stvari koje je nemoguće totalno eliminisati kada je igra ovakvih razmera u pitanju. Dešavalo se da tu i tamo neki quest pukne ili se desi grafički glitch, možda 4-5 puta tokom cele igre, ali sam to rešavao reloadovanjem prethodnog savea, ništa nije bilo stvarno pokvareno. Igra mi je samo jednom crashovala. Sve to zajedno je prihvatljivije od 10-ak sati koje sam proveo u Skyrimu.


Da moram da ocenjujem, ovo je nešto između 6 i 7. Možda bude jasna sedmica ako poprave još neke stvari kroz patcheve. Npr. mapu jer osoba koja je zaključila da mapa grada sme da izgleda ovako treba da ide u zatvor.

ioaOgiY.png
 
Last edited:
Sad razmišljam o ovome i nerviram se, pa da kažem dok mi je na pameti. Imam jednu "radikalnu" ideju! Pošto se Starfield dešava u godini 2330., znači nekih 350 godina otkako su mobilni telefoni ušli u komercijalnu upotrebu, nekako bi bilo logično da u igri postoji komunikator 🤯 Zašto moram da prevalim 10 svetlosnih godina da bih uživo rekao nekoj likuši da sam joj rešio problem sa ocem kada bih mogao samo da joj javim i da mi ona bežično izvrši transfer kredita kao nagradu? "Vladimire, pošalji mi lokaciju i koordinate sledećeg hrama, hvala lepo, btw imam survey data te i te planete, proslediću ti preko kompjutera, ćaoo", itd.

Pazi koliko problema može da reši jedna takva stvarčica:

1. Smanjio si broj učitavanja za 1 ili više puta po questu.

2. U igri postoji kalkulacija goriva i dometa tvog broda koja ograničava do kojeg zvezdanog sistem najdalje možeš da skočiš u jednom cugu. U praksi, to je jedino bitno zbog toga što ako treba da odeš negde dalje, proći ćeš kroz dva ili tri učitavanja umesto jednog jer moraš više puta da skočiš. Može da se desi da te između skokova napadnu neki random pirati, ali to nikada nije imalo konsekvencu veću od toga da moram da provedem pola minuta da ih sve uništim, pošto mi ionako ne mogu ništa. A mogu i da ih ignorišem i svakako skočim ako imam brži grav drive. Ne postoji nikakvo stvarno trošenje resursa (Heliuma 3) ili troškova za gorivo.
Smanjivanjem potrebe da non stop skačeš sa planete na planetu radeći neke totalno nebitne stvari, otvara se prostor da uvedeš neku mehaniku da moraš da vodiš računa o gorivu, da planiraš putanju kroz zvezdanu mapu, itd. Samim tim svako putovanje postaje bitnije i veći je doživljaj, doprinosi imerziji, a pošto se manje putuje, mislim da takva mehanika ne bi stigla da postane naporna. Svakako ne bi bilo gore od trenutnog građenja outposta i konstantnog jurenja nekih random materijala, jer ti UVEK nešto fali.

3. Pošto si smanjio broj putovanja, apsolutno nema potrebe da postoji preko 1000 planeta i satelita. Dovoljno je da ih bude i 100. Jer kada si video nekih 20-30 mogućih okruženja, video si ih sve, a ostalo su samo varijacije na temu. I dalje bi mogli da rade copy/paste objekata, flore i faune, ali bi bilo vremena i da se napravi nešto malo autentičnije. Od onoga što sam video, a video bih valjda da ima i više, u Starfieldu postoji samo sedam većih naseobina. New Atlantis, Akila, Neon, The Key, Cydonia, Gagarin i New Homestead, i to sam vrlo darežljiv prema poslednja tri. Moglo je da ih bude i više nauštrb nekih 500-600 planeta. Jasno je meni da je njima u stvari lakše da proceduralno generišu sve te planete uz random parametre varijacija šta će sve na njima da bude, ali eto... Btw, to je problematični moderni trend na koji sam mislio u prethodnom postu. Proceduralna generacija može da bude veoma moćan alat ako se koristi pametno, ali nikako ako se koristi kao štaka da bi samo popunio igru random nebitnim sadržajem.


Ja sad random lupetam i nerviram se zbog glupe igre, ali da su nešto od ovoga uradili, i napravili gradove kroz koje možeš seamless da se krećeš, meni bi ovo bila bar devetka, a ne nešto jedva iznad mediokriteta.
 
Last edited:
Pa mogli su to da urade, ali ne bi onda morao toliko sati da stucas u nju, ocigledno je da su isli na kvantitet...
 
Mene najvise nervira sto nisam kontao da treba da samo udjem u meni da bi mapirao planetu i isao dalje nego kada parkiram starship negde u pizdincima na planeti idem peske i tabanam do njega...
Kontam da sam vec mogao preci igru da sam radio tako od prvog dana....
 
Back
Top Bottom