Nekim čudom, isterao sam ovo do kraja, što čini Starfield prvom Bethesda igrom koju sam završio još od Obliviona. Iako me je donekle vukla priča, višak vremena je možda najviše pomogao tome, ali je generalno jako komplikovano objasniti ovu igru.
Mislim da bih mogao da se napiše esej o tome šta sve ne valja. Tu su neke sumanute game design odluke koje su u pojedinim slučajevima mimo svega što je danas standard, a sa druge strane, ono što je moderno je inspirisano najgorim trendovima u današnjem gejmingu. Ja često kod Bethesde imam vibe kao da igram istu igru još od te 2006. godine, i to je i ovde slučaj, i da citiram skoriji Edge review:
"Starfield je u mnogim aspektima bolno neambiciozan". Možda su bili ambiciozni sa veličinom sveta, tim stotinama zvezdanih sistema itd., ali iako je to donekle impresivno, u suštini je vrlo nebitno jer igra nema potrebnu dubinu, a gomila tih sadržaja je copy-pasteovana.
Ali opet, sa druge strane... Bethesda je ima taj zarazni gameplay loop koji je razradila pre više od 20 godina i koji je možda tada bio ispred vremena, i to te poput brze hrane vuče da konzumiraš, čak i kada znaš da ne treba. Opet da citiram Edge:
"Crna rupa za slobodno vreme". Da je ovo totalno loša igra, sigurno je ne bih završio, ali da bih došao do toga, morao sam svesno da ignorišem mnoge gameplay mehanike, side questove i frustrirajuće aktivnosti, poput outpost menadžmenta.
Glavna stvar koja u startu uništava imerziju je nenormalna količina učitavanja. Ok, da razumem da tako funkcioniše prelaz sa planete na planetu, pa čak i prelazi sa jednog kraja planete na drugi, ali to je često i jedini način kretanja kroz gradove. Jer su i gradovi, iako nisu veliki, skroz iscepkani na oblasti između kojih postoje učitavanja. Ulazak u objekte takođe, mada je to iz nekog razloga vrlo selektivno odrađeno, neki su otvoreni i integrisani u tu gradsku oblast. U godini 2023., to je skandalozno. Uz to, ta učitavanja nisu baš tako kratka. Možda je to na Xboxu bolje optimizovano, ali na mom kompu sa 970 evo nvme ssd-om, to je znalo da pređe i 10 sekundi. I tako te igra tera da koristiš fast travel čak i u gradovima jer ako već moram da trpim učitavanja, onda bolje da ih istrpim što manje.
Sam gameplay mi je za ovakav tip igre prihvatljiv. Svakako pomaže to da je glavni način borbe pucanje, a ne mačevanje, jer Bethesda to prosto ne ume da napravi kako treba. Sviđa mi se što postoji jetpack. Krenuo sam na normal zato što nisam hteo frustraciju, ali je igra prilično braindead i na većim nivoima težine. Postoji toliko buffova za svaki mogući stat u igri, ali mi nijedan nije bio potreban da uspešno prođem kroz bilo koji encounter. Sa jedne strane, to je mana. Sa druge strane, u igri koja ima užasne menije u kojima nema mogućnost kategorizacije itema prema efektima, to je prednost, jer to znači da ne moram da se bavim menijima. Moći... Uglavnom sam zaboravljao da postoje, sem personal atmosphere koji sam koristio da bih mogao neograničeno da trčim.
Svemirske borbe su ok. Ideja da se sastavljaju brodovi kao kocke je dobra, ali činjenica da ne možeš kod jednog vendora ili u svom outpostu da imaš pristup svim delovima čini celo iskustvo frustrirajućim.
Outposte zaista ne želim ni da počnem da opisujem.
Main quest i veliki sidequestovi vezani za frakcije i pojedine članove Constellationa su solidni. Kompanjoni su uspeli da mi ne budu previše dosadni i naporni, i to je poseban podvig, mada su često baš tryhard sa pozitivnošću, stalno potenciraju kako imamo divan međusobni odnos. Ali eto, jednog sam čak i oženio

Poneki side quest je umeo pozitivno da iznenadi, ali većina može da se kategorizuje kao filler. Posledice mojih odluka su često hit and miss, nekada me ljudi prema kojima sam bio neprijateljski nastrojen u nekom questu potpuno ignorišu u kasnijem delu igre, a nekada igra pamti neku totalnu budalaštinu i stalno resetuje agro čak i nakon što je situacija rešena na obostranu korist. Nekada možeš da kradeš pred očima npc-jeva šta hoćeš, nisu "red hand" itemi, a nekada jesu kada to nema nikakvog smisla da budu. I dalje mi je smešno kako organi reda znaju da je neki random nebitan item sa drugog kraja galaksije kraden iako nema nikakve logike da znaju i to je ono što ove igre rade još od Obliviona (a možda i pre, ne bih znao).
Grafiku ne bih komentarisao puno jer moj laptop nije neka aždaja. Na momente izgleda lepo, najviše zbog osvetljenja, na momente užasno, uglavnom zbog slabih detalja terena i ružnih likova. Mogao sam da igram sa prihvatljivim framerateom sa nekom mid-low kombinacijom, mada moram napomenuti da su se performanse blago pogoršavale kako sam napredovao prema kraju igre, a bilo je potrebno i više vremena da se sačuva pozicija.
Evo albuma pa prosudite sami. Ima par spoilera za koje mislim da van konteksta i nisu neki spoileri. Prebacivao sam na ultra settings za photo mode.
Mnogo toga bih još imao da kažem, možda i hoću jednom kada me ne bude mrzelo... Mnogi problemi koje ova igra ima mislim da potiču od engine-a koji vuku i modifikuju već 20 godina. Svestan sam da je to zdravorazumska odluka sa aspekta budžeta, ali dok je tako, mislim da njihove igre nikada neće značajnije napredovati. Možda se pod Microsoftom nešto promeni, ali žao mi je što to nije mogao da bude već Starfield, jer se tu negde ispod svih ovih gluposti krije dobra igra, sa još boljom idejom za NG+. U nekoj drugoj igri to je moglo da bude stvarno nešto posebno, ali ta igra nije Starfield.
Ali na kraju moram da pomenem, ako je nešto Microsoft doneo, to je milion play testera. Zaista nisam imao neke gamebraking bugove. Malo se NPC-jevi pogube pa proglitchuju kroz nešto, ostanu random bez odeće, ili ne nose svemirsko odelo na planeti bez kiseonika, ali to su sitne stvari koje je nemoguće totalno eliminisati kada je igra ovakvih razmera u pitanju. Dešavalo se da tu i tamo neki quest pukne ili se desi grafički glitch, možda 4-5 puta tokom cele igre, ali sam to rešavao reloadovanjem prethodnog savea, ništa nije bilo stvarno pokvareno. Igra mi je samo jednom crashovala. Sve to zajedno je prihvatljivije od 10-ak sati koje sam proveo u Skyrimu.
Da moram da ocenjujem, ovo je nešto između 6 i 7. Možda bude jasna sedmica ako poprave još neke stvari kroz patcheve. Npr. mapu jer osoba koja je zaključila da mapa grada sme da izgleda ovako treba da ide u zatvor.