• Molimo vas sve da pročitate PRAVILA FORUMA i da se istih pridržavate.
  • Secret Level Discord server je LIVE! Za više informacija kliknite OVDE

PC Quake serijal (1996-2005)

Yuka Sakazaki

Princess of Princess Champion
Co-founder
Administrator
Moderator
Messages
3,611
Reaction score
7,865
Points
553
Ono sto mi je bilo cudno je manjak muzike, tj. samo ambijentalni zvuci, ocekivao sam kao u doomu, konstantno przenje
U mission packs ima vishe przhenja, ali meni se vishe dopada ona ambijentalna muzika.
 

timemaster

Caelondian
Co-founder
Moderator
Messages
1,789
Reaction score
3,941
Points
433
um, koliko lose treba da se osecam kada save scummujem na nightmare tezini :D ?
 

Necro

Well-known member
Messages
516
Reaction score
1,049
Points
203
"abusing gameplay mechanics" - ovo može da bude česta pojava kada se igra na najvećim težinama.
Intreseantno je da Heroes of Might and Magic 3 upravo tome duguje (dobro nije samo to) svoju višedecenijsku popularnost jer je igra i dan danas popularna na Twitchu.

Nego to me podsjeti na bunny hopping, strafe jumping i rocket jump. Sve se to pojavilo u prvom Quake-u. Interesantno je da ništa od navedenog nije planski ubačeno (mislim da nije čak ni rocket jump) u igru već su nešto poput bug-ova koje je odlično prihvatila gaming zajednica. It's not a bug, it's a feature :D
Strafe jumping je postojao u starom Counter-Strikeu koji se bazirao na starom HL engine-u koji takodje, ako ne grijesim, ima u sebi Quake 1 (otud vjerovatno i strafe jumping). Rekao bih da sam u starom CS-u bio na nekom semi-pro nivou ali taj strafe jumping mi je slabo išao.
 

Yuka Sakazaki

Princess of Princess Champion
Co-founder
Administrator
Moderator
Messages
3,611
Reaction score
7,865
Points
553
U 1.3 su to odradili, ali i onda je bilo mogutje, iako ne bash lako kao u 1.1 i starijim verzijama. Tek sa 1.5 i 1.6 je postalo tezhe. Retko ko je umeo uspeshno da izvede bez korishtjenja skripti. Meni je iz nekog razloga bilo lakshe raditi u nazad u 1.6.
 

Necro

Well-known member
Messages
516
Reaction score
1,049
Points
203
Jel u 1.1 si sa AWP-om skidao 100% healtha iako si pogodio protivnika u nogu ili je to bješe bilo u 1.0? Ja sam svoju karijeru započeo kasno, sa 1.3 verzijom.
 

timemaster

Caelondian
Co-founder
Moderator
Messages
1,789
Reaction score
3,941
Points
433
Pitanje, da li moze onaj strujni napad Shamblera nekako da se izbegne (sem da se pobegne iza bilo kakve konstrukcije)? Ubi me u pojam, ne mogu da ga izvalim nikako.

ubj0c6Q.png
 
Last edited:

Undenis

Prime Evil
Co-founder
Administrator
Moderator
Messages
4,900
Reaction score
8,964
Points
553
Pitanje, da li moze onaj strujni napad Shamblera nekako da se izbegne (sem da se pobegne iza bilo kakve konsturkcije)? Ubi me u pojam, ne mogu da ga izvalim nikako.

ubj0c6Q.png
Samo bezi iza stubova, kajtuj ga oko istih, pridju mu na neku mid/close distancu (zaglupi ga da bi krenuo u melee obracun) ili prosto ako nemas municije/hpa bezi.
 

JackRaid04

Deus Ex Manjina
Messages
4,419
Reaction score
5,366
Points
403
Pitanje, da li moze onaj strujni napad Shamblera nekako da se izbegne (sem da se pobegne iza bilo kakve konstrukcije)? Ubi me u pojam, ne mogu da ga izvalim nikako.

ubj0c6Q.png
Ne znam koliko se razlikije, ja na n64 bijem raketama i stalno sam u pokretu oko njega, kapiram da ih je posle više boga pitaj i jedan je pakao
 

Undenis

Prime Evil
Co-founder
Administrator
Moderator
Messages
4,900
Reaction score
8,964
Points
553
Ne znam koliko se razlikije, ja na n64 bijem raketama i stalno sam u pokretu oko njega, kapiram da ih je posle više boga pitaj i jedan je pakao
Ima par scena/mapa kasnije vs 3 ili 4 shamblera odjednom. Neke naravno mozes da skipujes jednostavno ili da pokusas da ih ''posvadjas'' sa ostalim neprijateljima pa kada zavrse medjusobni okrsaj da ih pocistis iz 2-3 projektila.
 

Necro

Well-known member
Messages
516
Reaction score
1,049
Points
203
Ne znam koliko se razlikije, ja na n64 bijem raketama i stalno sam u pokretu oko njega, kapiram da ih je posle više boga pitaj i jedan je pakao
Ja mislim da ovi neprijatelji imaju neku otpornost na rakete u PC verziji. Ne znam za N64.
 

Undenis

Prime Evil
Co-founder
Administrator
Moderator
Messages
4,900
Reaction score
8,964
Points
553
Ja mislim da ovi neprijatelji imaju neku otpornost na rakete u PC verziji. Ne znam za N64.
50% manje dmga primaju Shambleri od exploziva/raketa. Lighting gun i Super Nailgun su im weakspot. Naravno mozes i raketama da ga ubijes ali to traje dosta sporije.
 

timemaster

Caelondian
Co-founder
Moderator
Messages
1,789
Reaction score
3,941
Points
433
ovo vec prelazi u opsesiju. nightmare tezina mi je bas kako treba, jedno 5-6 nivoa mi je trebalo da udjem u ritam koji igra trazi od mene da ne bih ginuo na svaki sekund. cak i ona ZA SADA nije toliko teska s obzirom da health packova ima bas dosta. jeste, imam samo 50 healtha ali i to je izvodljivo. neprijatelji se nekada stun lockuju ili moze bas bezobrazno da se eksploatise njihov pathfinding. ako im znam pozicije i kako da ih ubijam iz zaklona, previse postaje zabavno i naravno, trial and error (sto je sa ovako brzim quick loadingom pravo uzivanje).

presao sam 2/4 sveta, ostaju jos 2 pa da konacno vidim kako izgleda shub niggurath :D uvek sam mislio da ce mi quake biti previse zamrsen i haotican, ali prilicno sam se prevario, igra kida :D
 

Undenis

Prime Evil
Co-founder
Administrator
Moderator
Messages
4,900
Reaction score
8,964
Points
553
ovo vec prelazi u opsesiju. nightmare tezina mi je bas kako treba, jedno 5-6 nivoa mi je trebalo da udjem u ritam koji igra trazi od mene da ne bih ginuo na svaki sekund. cak i ona ZA SADA nije toliko teska s obzirom da health packova ima bas dosta. jeste, imam samo 50 healtha ali i to je izvodljivo. neprijatelji se nekada stun lockuju ili moze bas bezobrazno da se eksploatise njihov pathfinding. ako im znam pozicije i kako da ih ubijam iz zaklona, previse postaje zabavno i naravno, trial and error (sto je sa ovako brzim quick loadingom pravo uzivanje).

presao sam 2/4 sveta, ostaju jos 2 pa da konacno vidim kako izgleda shub niggurath :D uvek sam mislio da ce mi quake biti previse zamrsen i haotican, ali prilicno sam se prevario, igra kida :D
U odnosu na original ovaj Nightmare je malo nerfovan, u OG igri protivnici su se kretali 2x ili 1.5x brze i bili su dodatno agresivniji. U remasteru razlika izmedju Hard i Nightmare tezine je samo u kolicini HP-a 50% (Nightmare) 100% (Hard).
 

Apex

Well-known member
Patron
Messages
2,547
Reaction score
3,657
Points
373
Meni je malo prelaka igra u co-opu na hard, moraće možda nightmare da radi.
 
Top Bottom