• Dragi članovi, prochitajte OVU vest u vezi nove teme!
  • Molimo vas sve da pročitate PRAVILA FORUMA i da se istih pridržavate.
  • Secret Level Discord server je LIVE! Za više informacija kliknite OVDE

PC Quake serijal (1996-2005)

Ono sto mi je bilo cudno je manjak muzike, tj. samo ambijentalni zvuci, ocekivao sam kao u doomu, konstantno przenje
U mission packs ima vishe przhenja, ali meni se vishe dopada ona ambijentalna muzika.
 
um, koliko lose treba da se osecam kada save scummujem na nightmare tezini :D ?
 
"abusing gameplay mechanics" - ovo može da bude česta pojava kada se igra na najvećim težinama.
Intreseantno je da Heroes of Might and Magic 3 upravo tome duguje (dobro nije samo to) svoju višedecenijsku popularnost jer je igra i dan danas popularna na Twitchu.

Nego to me podsjeti na bunny hopping, strafe jumping i rocket jump. Sve se to pojavilo u prvom Quake-u. Interesantno je da ništa od navedenog nije planski ubačeno (mislim da nije čak ni rocket jump) u igru već su nešto poput bug-ova koje je odlično prihvatila gaming zajednica. It's not a bug, it's a feature :D
Strafe jumping je postojao u starom Counter-Strikeu koji se bazirao na starom HL engine-u koji takodje, ako ne grijesim, ima u sebi Quake 1 (otud vjerovatno i strafe jumping). Rekao bih da sam u starom CS-u bio na nekom semi-pro nivou ali taj strafe jumping mi je slabo išao.
 
U 1.3 su to odradili, ali i onda je bilo mogutje, iako ne bash lako kao u 1.1 i starijim verzijama. Tek sa 1.5 i 1.6 je postalo tezhe. Retko ko je umeo uspeshno da izvede bez korishtjenja skripti. Meni je iz nekog razloga bilo lakshe raditi u nazad u 1.6.
 
Jel u 1.1 si sa AWP-om skidao 100% healtha iako si pogodio protivnika u nogu ili je to bješe bilo u 1.0? Ja sam svoju karijeru započeo kasno, sa 1.3 verzijom.
 
Pitanje, da li moze onaj strujni napad Shamblera nekako da se izbegne (sem da se pobegne iza bilo kakve konstrukcije)? Ubi me u pojam, ne mogu da ga izvalim nikako.

ubj0c6Q.png
 
Last edited:
Pitanje, da li moze onaj strujni napad Shamblera nekako da se izbegne (sem da se pobegne iza bilo kakve konsturkcije)? Ubi me u pojam, ne mogu da ga izvalim nikako.

ubj0c6Q.png
Samo bezi iza stubova, kajtuj ga oko istih, pridju mu na neku mid/close distancu (zaglupi ga da bi krenuo u melee obracun) ili prosto ako nemas municije/hpa bezi.
 
Pitanje, da li moze onaj strujni napad Shamblera nekako da se izbegne (sem da se pobegne iza bilo kakve konstrukcije)? Ubi me u pojam, ne mogu da ga izvalim nikako.

ubj0c6Q.png
Ne znam koliko se razlikije, ja na n64 bijem raketama i stalno sam u pokretu oko njega, kapiram da ih je posle više boga pitaj i jedan je pakao
 
Ne znam koliko se razlikije, ja na n64 bijem raketama i stalno sam u pokretu oko njega, kapiram da ih je posle više boga pitaj i jedan je pakao
Ima par scena/mapa kasnije vs 3 ili 4 shamblera odjednom. Neke naravno mozes da skipujes jednostavno ili da pokusas da ih ''posvadjas'' sa ostalim neprijateljima pa kada zavrse medjusobni okrsaj da ih pocistis iz 2-3 projektila.
 
Ne znam koliko se razlikije, ja na n64 bijem raketama i stalno sam u pokretu oko njega, kapiram da ih je posle više boga pitaj i jedan je pakao
Ja mislim da ovi neprijatelji imaju neku otpornost na rakete u PC verziji. Ne znam za N64.
 
ovo vec prelazi u opsesiju. nightmare tezina mi je bas kako treba, jedno 5-6 nivoa mi je trebalo da udjem u ritam koji igra trazi od mene da ne bih ginuo na svaki sekund. cak i ona ZA SADA nije toliko teska s obzirom da health packova ima bas dosta. jeste, imam samo 50 healtha ali i to je izvodljivo. neprijatelji se nekada stun lockuju ili moze bas bezobrazno da se eksploatise njihov pathfinding. ako im znam pozicije i kako da ih ubijam iz zaklona, previse postaje zabavno i naravno, trial and error (sto je sa ovako brzim quick loadingom pravo uzivanje).

presao sam 2/4 sveta, ostaju jos 2 pa da konacno vidim kako izgleda shub niggurath :D uvek sam mislio da ce mi quake biti previse zamrsen i haotican, ali prilicno sam se prevario, igra kida :D
 
ovo vec prelazi u opsesiju. nightmare tezina mi je bas kako treba, jedno 5-6 nivoa mi je trebalo da udjem u ritam koji igra trazi od mene da ne bih ginuo na svaki sekund. cak i ona ZA SADA nije toliko teska s obzirom da health packova ima bas dosta. jeste, imam samo 50 healtha ali i to je izvodljivo. neprijatelji se nekada stun lockuju ili moze bas bezobrazno da se eksploatise njihov pathfinding. ako im znam pozicije i kako da ih ubijam iz zaklona, previse postaje zabavno i naravno, trial and error (sto je sa ovako brzim quick loadingom pravo uzivanje).

presao sam 2/4 sveta, ostaju jos 2 pa da konacno vidim kako izgleda shub niggurath :D uvek sam mislio da ce mi quake biti previse zamrsen i haotican, ali prilicno sam se prevario, igra kida :D
U odnosu na original ovaj Nightmare je malo nerfovan, u OG igri protivnici su se kretali 2x ili 1.5x brze i bili su dodatno agresivniji. U remasteru razlika izmedju Hard i Nightmare tezine je samo u kolicini HP-a 50% (Nightmare) 100% (Hard).
 
Meni je malo prelaka igra u co-opu na hard, moraće možda nightmare da radi.
 
Back
Top Bottom