• Dragi članovi, prochitajte OVU vest u vezi nove teme!
  • Molimo vas sve da pročitate PRAVILA FORUMA i da se istih pridržavate.
  • Secret Level Discord server je LIVE! Za više informacija kliknite OVDE

PS4 XONE Switch PC Hollow Knight

teraš me na greh @fluffy , kako da ostanem imun na ovakve utiske, moram opet dam šansu igri koju sam batalio posle par sati lutanja :D
Jeste gameworld malo konfuzan na poceku, i mapa ne pomaze puno jer moras pronaci mapmapera za neistazene delove. To tera igraca da ide u nepoznate zone gde je tenzija velika dok trazis savepoint/subway entrance/mapmakera. Ali osecaj istrazivanja je super, svaka zona puna potpuno originalnih protivnika, i nove movement/combat otkljucavaju malo po malo nove delove mape.
 
teraš me na greh @fluffy , kako da ostanem imun na ovakve utiske, moram opet dam šansu igri koju sam batalio posle par sati lutanja :D
pa lutaj bubice mala:) ako ti prija igra samo se prepusti nek te sama vodi

sve znas sam kako to ide u slicnim igrama

mozda ne toliko originalna sto se tice standardizovanih mehanika zanra
no....meni je ceo paket HK toliko divan i prepun detalja koji te nonstop odusevljavaju
cak i kad nemas pojma gde ces i sta ces opet je zanimljivo
ponekad je bilo dovoljno samo da slusam igru, stenjanje crva ili nekog ludog npca, da se nasmejem i umirim posle gledanja mape i jos 298239832 propustetnih skretanja koja moram da cekiram

also pored svega "nebitnog" uvek je tu fenomenalan gameplay (tbh nisam video bolji mada ja nisam metroidvania psajko)
jasna pravila/fizika/moveset za tebe i neprijatelje

vidi se da su gejmeri pravili igru za gejmere, plus imaju dobar ukus

meni je malo krivo sto sam "bindzovao" igru, al to je moj alavi problem i visak vremena atm
primeni souls manire za jos bolji uzitak:)
 
lajk za ronjenje, i ja ronim ko lud, doduse na dah, mrzi me da se zezam sa onom disaljkom...
 
@Spidey @fluffy Sad je vreme da se bacite na Pale Court mod koji dodaje boss fightove sa Five Great Knights iz lorea igre. Realno, i ovi iz Cherryja su se mogli setiti da ih stave u panteone. Mystic Ze'mer ima Waterfowl Dance 🤣

 
Last edited:
Utisci posle nekoliko dana igranja:

Hollow Knighta sam probao kada je bio u jeku popularnosti, ali sam očekivao nešto potpuno drugačije od igre, ništa sem artworka mi se tada nije svidelo i batalio sam je posle jednog dana.

Evo posle koliko godina odlaganja, seo sam da i ja odigram HK, pa da počnem - ovo je igra u kojoj ne sme da se pravi velika pauza između dva paljenja. HK je prilično zahtevna igra koja traži veliku količinu koncentracije kada je prvi put igrate. Potrebno prilično vremena uložiti da bi se ušlo u flow koji je potreban da bi igra "kliknula".

Igra vam ne govori ništa. Ne vodi vas nikako za ruku. Nemate jasan cilj sem što kao igrač znate da morate doći do... "negde" i da morate... "nešto" da uradite. Ima nemilosrdni soulslike momenat da gubite valutu ako dva put poginete bez vraćanja svoje prave forme. Igra nema pogodan fast travel. Da biste brzo prešli iz regije u regiju, morate dobro da se potrudite da dođete do samog prevoza jer klasičnog teleporta na klik nema. Mapa je strašno uprošćena i otključava se tako što ćete je "nacrtati" TEK kada ponovo sednete na klupicu, a do tada, sve oko vas je lavirint. Potrebno je pamtiti gde ste koga od NPCjeva sreli da biste ikako mogli da kupite upgradeove, pamtiti na kakve ste monolite nailazili i kakve su vam kriptične poruke davali u nadi da ćete opet naići na njih sa odgovarajućim "ključem" u inventaru. HK vas jednom rečju ne voli.

Ali zato, ako osetite to što igra ima u sebi preduboko sakriveno, vi ćete i te kako voleti igru :) Mene prilično rade depresivne kišne atmosfere u igrama (jedna od igara koja mi budi poseban mir je PS3 igra Rain) a HK je definicija depre. Melanholični klavir, zvuci kiše ili prigušeni ambijentalni zvuci zona, zvuk ostalih buba u neposrednoj blizini ili daljini... mislim da nisam dovoljno rečit da umem tu atmosferu da opišem. U borbi je igra apsolutno fer, kontrole su utegnute, nema bullshita i mišićna memorija je jedino na šta morate da se oslonite da biste bili što bolji borac.

Takođe, pri svakoj sesiji igre, nešto sam uspeo da uradim, kako bih imao osećaj da sam napredovao i da nisam uzalud bacio nekoliko sati lutajući bez cilja. Kupljen upgrade, ubijen boss, otključan NPC, docrtan deo mape, otvorena prečica... sve po malo se nekako samo namesti i uvek se sesija završi sa osmehom ili osećajem zadovoljstva.

Otvorio sam 5-6 regija i imam osećaj da sam tek na početku, jer sadržaj u ovoj igri po količini je zastrašujuć, ne smem ni da razmišljam šta me dalje čeka.

O koliko sam samo pogrešio sa predrasudama o ovoj igri :)
 
Igra masterovana, sve sam u jednom runu obavio. Prva tri su došla 15-ak minuta kasnije jer sam zaboravio da pokupim neki charm i ostao na 99%, pa sam morao to da pojurim i opet ubijem final bossa. Konačno vreme ispod 4h i 15 min, sa tim charmom je otišlo malo preko.

uBEYoP8.png
 


Hollow Knight is an incredibly competent game on pretty much all fronts. In my opinion, Hollow Knight is a masterpiece and we will discuss all the things that make it so great in detail in this Hollow Knight retrospective. However - the one thing that I find most fascinating about Hollow Knight is an aspect of the game that is seldom discussed. The most fascinating aspect of Hollow Knight is that it exists in the first place - because to put it mildly - Hollow Knight’s existence should not be possible.
Hollow Knight was developed by only three people, in roughly three years. Three people managed to produce a game that looks this beautiful, features a combat system with a skill ceiling this high, crafted a beautiful world this big, wrote lore that deep, and crafted gameplay this fluid. Three people did a job that puts most teams of 60 people that work for half a decade on a game to shame.
How did three pull this off? In this Hollow Knight retrospective, we are going to investigate this question. We are going to find out how it is possible that Hollow Knight even exists!


Inače, pre neko veče sam odradio poslednji panteon iz prve (skoro tačno dve godine otkad sam ga prvi put prešao), fluffy je bio tu da posvedoči 😄 HK veteran skill nije izbledeo ni malo. Sada imam sve achievemente i na playstationu i na steamu.
 
Last edited:
Inspirisan fluffyjem i hyperionom upustio sam se i ja u HK i za 34h prešao igru na 100% completion. Nisam skupio nekoliko charmova, dva pantheona, maske za healthe do kraja i DLC nisam ni pokrenuo što čini ostalih 12%

Ne znam da li imam nešto još da dodam a što nisam ja ili ostali rekli. HK je dragulj koji zaslužuje sve hvalospeve svih ovih godina. Precizna, melanholična, teška, jedna od najboljih metroidvania prepuna misterije.

Srećom, potisnuo sam inicijelno razočarenje igrom jer nije po pravilima na koja sam se ja navikao, adaptirao sam se ja njoj i utonuo u ovaj svet.

Maestralno <3
 
Ukratko, modovali su multiplayer u igru. Speedruner pokušava da pređe igru dok ga drugi igrači jure da bi ga sprečili u tome. Taj mod je baš bogat sa raznim opcijama, pa onda mogu da se podese health, brzina i sposobnosti huntera da bi se malo začinio run, i ovom slučaju mogu da lete i prolaze kroz zidove kao duhovi.
 
Last edited:
Obožavam ovu igru, ali moram priznati da je jedna od retkih koju uprkos svoj ljubavi koju osećam prema njoj, nisam završio zbog nekog gejmerskog burnouta. Možda sam pogrešio što sam krenuo da igram sa svim DLC-ovima, ali je igra jednostavno prevelika i prema kraju postaje prerepetitivna. Šetaj deset minuta negde gde možda još ima nešto da se otkrije, pa skontaj pattern-e boss-a, ponovi ad nauseam. Bukvalno sam skupio skoro sve što je bilo da se skupi, ali nisam uspeo da se nateram da odem do konačnog boss-a. Možda nisam trebao biti maksimalista i smao preći igru, ali eto, ja volim imati sve moći koje igra nudi. Znam da me je ona arena baš namučila, nisam uspeo treću (i valjda konačnu) fazu da pređem (lmao get rekt noob).

Imam save, ali se bojim da čak i da pokušam ponovo, da mi je mišićna memorija jednostavno izlapela i da ne bih imao šanse. Možda jednog dana odigram ponovo, ali pre će biti da ću probati Silksong, možda bude manje naporna. Šteta, zanimala me je i priča. Kontam yutub će da radi svoje.
 
Last edited:
Q9o6yuh.jpg

RhUImwP.jpg



And so it begins, lagan projekat za 2024. godinu. :) Stavicu sutra sve fajlove za prevod. Za sada odradjen je Main Meni a na google drive-u je postavljen UI. Pa ako neko hoce da uskoci, feel free to do so. :D


Koliko detaljan prevod mislite da bi odgovarao, tj, sta da ostane neprevedeno? Imena likova bi IMO trebala ostati netaktnuta, kao i ~40 imena charm-ova, kontam da je to bolje da ostane na engleskom ako igrac hoce da potrazi na netu info.

Mod za dodatne jezike [Language Support] se moze instalirati manuelno ili automatski preko Scarab mod manager-a. Jednom kada se igra pokrene sa ovim modom instaliranim, generisace direktorijume za sve podrzane jezike, i tu se moze napraviti SR direktorijum u kojeg se prvo ubace svi EN fajlovi i onda se lagano prevodi.

Jedini bug koji primecujem je da igra ne pamti odabrani custom jezik po ponovnom paljenju igre. Mora se prvo odabrati bilo koji default jezik, i onda se manuelno upaliti novi dodati prevod...
 
Last edited:
Back
Top Bottom