Nvidia je u novom driveru dodala pojacanu DRS alatku.
NVIDIA has announced a new AI powered version of DSR called DLDSR. Additionally, they're adding Marty McFly's depth-based filters to GFE.
wccftech.com
DRS je opcija da na primer igrac sa 1080p ekranom renderuje igru u vecoj rezi, i onda GPU downscale-uje sliku radi boljeg [supersampled] AA. Znaci, ako se ima dovoljno GPU snage, sto ne iskoristiti za lepsu sliku. Igra se renderuje u npr 4K i downcaleuje nazad u 1080p.
Nova opcija je
DLDRS, umesto da se brute-forceuje rendering vece rezolucije, RTX graficke automatski odrade Deep Learning upscale preko zeljenog multiplayera rezolucije, i onda se taj rezultat downscale-uje do finalne nize [pozeljno native] rezolucije monitora. Radi u "vecini" igara, i navodno daje odlicne rezultate. Takodje, korisnik moze dodati par "filtera" koji su se popularizovali u ReShade-u - SSRTGI (Screen Space Ray Traced Global Illumination), SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) i Dynamic DOF (Depth of Field).
Znaci sada, ko je zadovoljan performansama igre uzeljenoj rezoluciji ali zeli bolji AA, moze da isforsira bolji kvalitet slike maltene for free.