• Dragi članovi, prochitajte OVU vest u vezi nove teme!
  • Molimo vas sve da pročitate PRAVILA FORUMA i da se istih pridržavate.
  • Secret Level Discord server je LIVE! Za više informacija kliknite OVDE

PS5 PC God of War Ragnarok

aHR0cHM6Ly9pLmltZ3VyLmNvbS93Nmw3aDVqLnBuZw==
 
Ragnarok je dobio NG+ mod sa novim armorima, enhancement-ima, nove tezine igranja, protivnici mogu da koriste runic napade, itd. Dodaju i novu sparring arenu gde mozes da biras Kratos/Atreusa i njihove saborce [cak i THOR-a!!!!!] pre ulaska u arenu.




New in Patch [04.00]

New Level Cap

  • Both Kratos and enemies have an increased level cap.
  • Convert your Level 9 equipment into new 'Plus' versions to unlock additional levels of progression.

New Equipment

  • Amor of the Black Bear - You will begin your NG+ run with this already equipped.
  • Spartan Armor - Can be purchased from the Huldra Brothers' Shop for Hacksilver.
  • Ares Armor - Can be purchased from the Huldra Brothers' Shop for Hacksilver.
  • Zeus Armor - Acquired by defeating Gná the Valkyrie Queen and completing certain Remnants of Asgard on a NG+ save.
  • Spartan Aspis [New Shield] - Can be purchased from the Huldra Brothers' Shop for Hacksilver.

Armor Appearances

  • 13 existing armors have new color combinations available. 12 of these can be acquired at the Huldra Brothers' Shop and applied to any of your existing Level 9+ armor in the transmog menu. The last armor appearance is for the Berserker Armor, you will need to defeat the Berserker King on NG+ to get it.

New Enchantments

Gilded Coins - Engraving and Badge Enchantments

  • Gilded Coins are obtained by turning your Level 9 equipment into the 'Plus' version. You can use Gilded Coins to purchase a new selection of Enchantments that take Perks from equipment (engravings) and shield rönds (badges), and allow you to equip them into your Amulet.
  • Many Engravings will require you to meet a certain stat threshold to equip.

Berserker Soul Drops - Stat Boost Enchantments

  • This set of Enchantments will drop after defeating the Berserker Souls in NG+. They will provide massive stat boosts.

Burdens

  • This set of Enchantments will have a negative Perk, so you can tailor how the game challenges you. They can be purchased from the Huldra Brothers' shop using Hacksilver.

New Progression Paths

  • New Skill Mod Plus - Upgrade your existing Skill Mod tokens using XP to further enhance the effects of your favorite Mods.
  • Platinum Tier Labors - Carry over any progress from your Kill Labors or Ratatasks and continue to unlock a new Platinum Tier of rewards!
  • Additional Stat Gains - Nornir Chests will now provide Yggdrasil Dew to allow players to push Stats far beyond their previous limits.

Expanded Niflheim Arena

  • Play as either Kratos or Atreus.
  • The following companions can be used alongside either selection: Atreus (with Kratos), Freya, Brok, Sindri, Angrboda, Ingrid, Thor, and Thrúd.

Enemy Adjustments

Endgame Bosses

  • Berserker Souls and Valkyrie Queen Gná fights include new adjustments to keep the fights fresh in NG+.

Other Enemy Adjustments

Available on All Difficulties in NG+​

  • The Hateful and Ormstunga fights will also include adjustments to keep the fights fresh.

Available on Give Me No Mercy and Give Me God of War in NG+​

  • All bosses and mini-bosses will have Runic Armor.
  • [GMNM] Enemies can now turn elite, giving them an increase in Power Level.

Black and White Render Mode

  • After you beat the game once, you will gain access to the Black and White Render Mode for an additional cinematic feel. This can be accessed in the Graphics & Camera settings menu.

Shop Changes

  • You will now be able to purchase and sell resources incrementally.

UI Changes

  • Show Difficulty - A new UI option that will display your current difficulty setting on your HUD, as well as how many burdens you have equipped.

Photo Mode Character Expressions

  • The following characters can now have their expressions changed while in Photo Mode: Mimir, Hildisvíni, Lúnda, and Ræb.
_______________________________________________________________________________________



Bug Fixes

Combat

  • Implemented general balancing tweaks and bug fixes to various equipment pieces.
  • Fixed an issue with collision during Freya's Invoke the Storm Runic Attack.
  • Fixed a case of potential exploits with boss encounter during the quest "Defend Your Valor."
  • Fixed an issue of an equipment Perk giving the incorrect stat boost.
  • Fixed a case where the Raging Fury Perk on the Fate Breaker Armor caused an incorrect rate of Rage fain when both arms and legs pieces were equipped.
  • Fixed a case where Berserker Souls could remain invisible when they are stunned during a teleporting evade.
  • Fixed a case where certain rapid attacks would not trigger repeated block reactions when guarded.
  • Fixed a case where certain attacks were incorrectly guaranteed to break Kratos' guard.
  • Fixed certain cases of successful parry not being registered.
  • Fixed a case of Realm Shift tutorial to appear during the quest "Creatures of Prophecy" when Tutorials are set to 'Minimum' in the settings menu.
  • Fixed an issue where sometimes the Serpent's Snare skill labor would not increment when successfully using the skill.
  • Fixed an issue with how the Slicing Finish perk on Stonecutter's Knob was affecting certain attacks.

UI/UX

  • Fixed a case for a false indicator of new items in Shops.
  • Fixed a rare case where the application would crash in the UI.
  • Fixed a rare case where the application would crash in combat.
  • Fixed a case for an icon error in Codex.
  • Fixed an issue with text overlap for Large & XL text size setting.
  • Fixed an issue of map inaccuracy in Helheim.
  • Fixed a case of high contrast not applying to HUD element when setting is enabled.
_______________________________________________________________________________________


Known Issue Introduced in Patch v. 04.00

We have identified certain cases with NG+ equipment not interacting with trophy unlocks appropriately:

  • "Dragon Slayer" trophy cannot be earned during NG+ if the player did not craft the Dragon Scale armor during their first playthrough on base game.
  • "Phalanx" trophy will not be earned if the player crafts a 9+ shield prior to crafting every other type of shield.
Our team is working on a fix that will retroactively unlock and display all earned trophies earned by the player once implemented.
 
Ako je istina ne verujem da ce dirati glavnu postavu [u sta uracunavam i Freju], za njih su odradili kompletnu pricu. Mozda prebace radnju na nekog od sporednih likova, ili se prebace dosta ranije u proslost Nordijske mitologije [dok je Mimir bio "ziv", rane avanture Tyr-a, downfall of Odin, itd].

Obicno timovi kada zavrse veliku igru, prvo sto hoce da urade je da razdrmaju pricu sa drukcijim protagonistom. Fetch posle Second Son-a, Chloe posle A Thief's End-a.

A ako rade na DLC-u to verovatno znaci da jos nisu spremni da prebace armiju developera na Corey-ov dugo rumorovan SF projekat. Slicno kao sto su bacili grupu ND developera na TLOU1 remaster, nisu imali nista novo na cemu bi mogli da rade.
 
Konacno presao na GOW Ragnarok. Mislim manje vise sve isto kao prosli deo, ima tu jos dosta da se igra mada kolko vidim bice ovo ko HZD, manje vise ista igra i nepotrebno dugacka. Graficki prelepa i mislim da ce biti fina avantura al odma mi pade na pamet Calisto Protocol, kada su kukali kako se stalno zavlacis medju nekim cevima a u Ragnaroku, mislim da sam se provlacio kroz stene za 2 sata vise nego sto sam se u celom Cslistu al to nikad nisu spomenuli kad su opisivali GOW :)
 
al to nikad nisu spomenuli kad su opisivali GOW :)
"Winning cures everything". Ne bi ni to bilo spominjano kod Calista da je igra bila bolje prihvacena. :)

A ono, cim je u pitanju linearna igra koja hoce da razvoji borbene arene i spreci igraca da se vrati nazad, obavezno svaki put se u dizajn nivoa ubaci milion varijacija na provlacenje, strme klizave povrsine, skakanje na sprat nize i slicne tranzicije... Necemo se toga nikad osloboditi.
 
Konacno sam obrnuo Ragnarok. Iskreno, cekao sam ovolko dugo jer barem na prvu ruku mi nije izgledalo kao da je igra nesto mnogo napredovala od proslog dela i posle barem meni, dosadnog Horizon 2 koji je bukvalno more of the same samo mnogo veca igra sa jos vecim bloat-om i uzasnim side quests, reko opekao sam se jednom, iskuliracu GOW. Koja greska, igra je epic! Mislim sama prica, sukobi, pa cak i sidequestovi tu i tamo su ok. Ako imam neku manu to je da su malo zakomlikovali ceo upgrade sistem itd...do kraja igre sve skontas al na pocetku ima toliko stvari da povatas i sta da pritisnes za 3 druga napada od standardnog itd.

Igra jeste veca, graficki nije neki prevelik pomak al za razliku od Horizon koji je barem meni usiljena velicina mape, ovde je mnogo bolje resena ta velicina i bolje skoncentrisana igra. Stvarno svaka im cast, GOW 3 ce biti sulud kad god bude izasao.
 
Konacno sam obrnuo Ragnarok. Iskreno, cekao sam ovolko dugo jer barem na prvu ruku mi nije izgledalo kao da je igra nesto mnogo napredovala od proslog dela i posle barem meni, dosadnog Horizon 2 koji je bukvalno more of the same samo mnogo veca igra sa jos vecim bloat-om i uzasnim side quests, reko opekao sam se jednom, iskuliracu GOW. Koja greska, igra je epic! Mislim sama prica, sukobi, pa cak i sidequestovi tu i tamo su ok. Ako imam neku manu to je da su malo zakomlikovali ceo upgrade sistem itd...do kraja igre sve skontas al na pocetku ima toliko stvari da povatas i sta da pritisnes za 3 druga napada od standardnog itd.

Igra jeste veca, graficki nije neki prevelik pomak al za razliku od Horizon koji je barem meni usiljena velicina mape, ovde je mnogo bolje resena ta velicina i bolje skoncentrisana igra. Stvarno svaka im cast, GOW 3 ce biti sulud kad god bude izasao.

Ragnarok je odlican, nema sta...inace sve si u pravu za Horizon Forbiden West. Prosecna AAA igra kojoj je glavni adut vizuelna prezentacija.
 
Ako je istina uopste, nadam se da nece biti fokus na main postavi iz proslih igara, nego Tyr i Mimir [sa telom] daleko u proslosti pre nego sto ih je Odin oboje sjebo.
 
Valhalla je odlican dlc za Ragnarok. Posle odigranih 7-8 sati ne mogu da shvatim sto je ovaj dlc besplatan.

Sama postavka je neoriginalna - ovo je Hades ukrsten sa Ragnarokom.
Igrao sam na normal (sto je podrazumevani nivo tezine), posto igru nisam igrao od izlaska. Sve do poslednjeg ciklusa mi se cinilo da sam ginuo bas na mestima gde je to i predvidjeno (da bi se prica otkljucala). Poslednji ciklus je bio nesto tezi i tada sam morao ponovo da prodjem kroz skill tree i podsetim se nekih stvari koje sam zaboravio. Probao sam nekoliko runova i na hard i igra je primetno teza i od vas trazi da poznajete dobro borbeni sistem i da znate kako pobediti teze protivnike.
Najlaksi nivo tezine nisam probao. Verovatno ce mogucnost snizavanja tezine motivisati neke ljude koji inace ne igraju igre iz ovog zanra da probaju dlc.

Hades je ginjenje cinio manje frustrirajucim odmotavanjem price i to je slucaj i ovde. Sama prica je zanimljiva, jer osim sto se nastavlja na Ragnarok, dotice se i originalne trilogije. Fanovi serijala ce sigurno uzivati, mada su neka od secanja prilicno nategnuta i deluje mi da na silu probavaju da im daju na vaznosti.
Kao i Ragnaroku i ovde mi je smetao moderan jezik. Likovi sa kojima cete pricati previse cesto zvuce kao psihoterapeuti.

Gameplay loop je dodatno obogacen izazovima cijim resavanjem cete dobijati resurse i skinove.
Ovi izazovi su zanimljivi i od vas ce traziti da menjate oruzje, stit i spartan rage koji koristite.
Jedina veca gameplay zamerka mi je sto cete u jednom delu runa biti prinudjeni da protivnike pobedite u sto kracem vremenskom roku, jer sa proticanjem vremena izazov postaje sve veci. Mrzim kada me igre teraju da nesto odradim sto brze.
Da budem iskren, nisam ocekivao kraj posto sam pobedio finalnog bossa. Bio sam uveren da postoji jos jedan ciklus.

Ukratko, za mene je ovo (uz RE4r na psvr2) ps5 igra godine.
 
Last edited:
pitanje - da li je gear makar malo smisleniji sada nego sto je to bilo u prethodna dva dela
 
Jeste, jer na pocetku runa kreces bez icega, pa biras kako zelis da pravis build. Svaki novi run je nova prilika za eksperimentisanje.
Naravno, osim privremenih imas i trajna unapredjenja.
Nisam ocekivao da ce gameplay ovako dobro da funkcionise uz takav gameplay loop.
Doduse, meni je igra bila zanimljiva tokom prvog prelaska. Ne deluje mi da cu joj se vracati jer zelim da obrnem jos koji run.
 
Updateovao sam igru, pa cu ovih dana da isprobam najzad.

GoW igre su uvek ciljale da od igraca naprave boga, da se oseca dobro pri igranju bez velike tenzije. Ovo dodavanje roguelike moda sigurno dize tenziju i osecaj opasnosti na dosta veci nivo, mislim da je to odlican dodatak za svaku takvu igru koja u svojoj baznoj verziji cilja na casual igrace koji vole po checkpoint posle svakog combat encountera.
 
utisci posle "predjene" valhalle. predjene kazem jer ima tu jos mnogo price koju zelim da cujem, ali sam "presao" poslednjeg bossa (ili mozda samo mislim da je to poslednji boss?):

delim misljenje u potpunosti sa Bojanom, sve sto je napisao sam i ja isto pomislio dok sam igrao ovaj dodatak. fin je osecaj upaliti DLC posle nekog "duzeg" vremenskog perioda od odigrane same igre. misicna memorija je tu, ali ipak treba malo podsecanja. igru sam "presao" u dva sedenja na normal tezini.

ja ne mogu cudom da se nacudim da ovo nisu naplatili $10 ili $20. toliko sadrzaja ima da je u danasnje vreme ovo anomalija. i kada kazem sadrzaja, mislim na lore. osvrt na proslost je ovde glavna tema i sve vuce na neki "closure" da je ovo trebalo ici u glavnu igru, a ne kroz kasni DLC gde ce ga malo ljudi odigrati. za svaku pohvalu je sto je prisutan osecaj kao da je Santa Monica slusala igracku komunu i ubacila mnoge reference na stare igre. sama diskusija o spartanskoj proslosti u igri deluje kao da je tu trebalo da postoji od samog pocetka. svasta bih sada napisao u spoileru, ali dzaba kada nema sa kim da se diskutuje, zeitgeist je prosao. u svakom slucaju, posto svi znate koliki sam fan originalnih 6 igara, uzivao sam slusajuci price o tome iz ove perspektive.

gameplay mi je bio dobar u Ragnaroku, ali ovde mi je bolji. deluje mi sve nekako za nijansu brze sto je dobro za jedan roguelite DLC. nema davljenja sa mnogo price i dijaloga, a opet, price ima. nije praznjikavo, vidi se da je santa monica ulozila trud u ovo. kroz ovu igru vidim koliko je Hades osvezio roguelite zanr i uticao na njih - bili su pametni pa su mnoge elemente uzeli odatle, i odrzali dinamiku svakog runa sa konstantnim osecajem "samo jos jedan run"
 
Ako si video end credits, to nije "kraj".

U sledecim prelazima posle toga ces nastaviti da nalazis dodatne artefakte iz Kratosove proslosti [za svakog ce trebati nekoliko prelaza da se isprica njihova prica], pa tek posle toga je valjda true ending [nisam stigao do njega].
 
Back
Top Bottom