• Dragi članovi, prochitajte OVU vest u vezi nove teme!
  • Molimo vas sve da pročitate PRAVILA FORUMA i da se istih pridržavate.
  • Secret Level Discord server je LIVE! Za više informacija kliknite OVDE

PS5 PC God of War Ragnarok

posle 2 god videli smo samo jednu pravu next gen igru koja koristi ssd, ratcheta...tuzno. ranije svi ovi veliki nastavci bi bili nextgen only.
 
Da li ce zavrsnica trilogije isto biti za PS4? Mislim treci deo ove tekuce nordijske trilogije? Ja nekako mislim da hoce :unsure: Kada vec imaju ovaj utegnuti engine i sve alate podesene, zasto bi ignorisali toliko veliko trziste korisnika sa ps4?

A na tamo, neki God Of War Egypt ili Japan ce biti za PS5 i PS6.
 
Odavno su rekli da je Ragnarok završnica nordijske priče, neće biti trilogija.
 
Odavno su rekli da je Ragnarok završnica nordijske priče, neće biti trilogija.
Smeo sam da se zakunem da sam video negde pre 3 4 god da ce biti trilogija. :oops:

Onda je to odlično (y) Svaka čast za takvu odluku.
 
Smeo sam da se zakunem da sam video negde pre 3 4 god da ce biti trilogija.

Onda je to odlično Svaka čast za takvu odluku.


Kada je izašla prva igra, nešto je Cory pričao da imaju materijala za 5 igara, ali su posle rekli da će da završe ovo sa Ragnarokom. Što ne znači nužno da će ovaj materijal da se baci, moguće je da od samog početka obuhvata više od samo nordijske sage.
 
posle 2 god videli smo samo jednu pravu next gen igru koja koristi ssd, ratcheta...tuzno. ranije svi ovi veliki nastavci bi bili nextgen only.
Učitavanja od ispod sekunde u Miles Morales-u ili Returnalu nisu iskoristili SSD? Ok
 
Učitavanja od ispod sekunde u Miles Morales-u ili Returnalu nisu iskoristili SSD? Ok
Fast travel je resen isto kao i u kecu, sto znaci scenario, unbroken camera i "verisimilitude" imaju prednost. Kada radis random teleporte gde niko nema nista pametno da kaze na onoj pesackoj stazi na drvetu, portal se pojavi za svega par sekundi.
 
Reviews are in, evo mojih utisaka.


Easy 10/10, po meni bolja igra od prosle jer su dosta poradili na traversal i combat opcijama a kod price su jos vise dali fokus na saborce i cak glavne neprijatelje, do kraja igre ih bas dobro upoznate. Vrhunska produkcija na svakom koraku, luda zavrsnica, i fantastican emotivni scenario od pocetka do kraja. Plus rizikovali su sa pricom, glavna dva lika se ne slazu dosta igre sto je dovelo do neocekivanih dogadjaja.
 
Normalno. Evo, brat Sanghyun kaže da je džast dens bolji 👌

gyhEgrO.png


Inače, pustio je Sony par traka na net, ovo sabija. Eivor je opet tu ❤️

 


Brat Cowboy kaze za njega 9.5/10 verdict i to pre day 1 patch-a.
Povezao se sa igrom jer on sad ima sina od 5 godina. :D

Isto tako i ja nisam igrao Stray od tuge, jer mi je pre toga narandzasti macak nestao...

Meni ovo lagano moze da prodje kao DLC.
 
Gold verzija igre [koja je na BD disku, ako neko hoce da igra na offline konzoli] je skroz utegnuta. Naisao sam bio na jedan bug [borked npc teleport, al potrebno za pogresiju main questa] koji sam brzo resio preko veoma savegame sistema [igra sama snima pozicije non stop]. Posle toga su izasla jos 2 prerelease patch-a, jedino sam bio primetio da su preko njih dodali fps unlock opciju za 40fps mod.

Meni ovo lagano moze da prodje kao DLC.
Seti se doba kada smo za vreme PS3/x360 od jednog studija dobijali po tri igre tokom iste generacije. Iskoriscavali su stari engine, ugegnuli sve sto mogu i samo nabudzili dodatnu kampanju. Tipa Mass Effect 1-3.

Doom 2016 i Doom Eternal prate isti takav sablon. Umesto da reinventuju formulu od nule, developer se posveti poliranju svih zivih delova igre. Realno gledano, sve "mane" koje je GoW2018 imao su ovde daleko ispravljene, nema vise nedostatka raznolikosti kod miniboss-ova i ima zaista epic big boss encountera. Plus, i prosirili su franshizu za jednim bitnim novim gameplay sistemom na kojem mogu da grade buduce igre.

It's a better game. Jedino se mozda nece svideti onima koji bas hoce stari GoW experience, ali ogroman talas popularnosti reboot-a nije ostavio puno takvih igraca. Ima i sada dosta impresija od early igraca kojima se Ragnarok svideo vise od prosle igre, sto razumem. Traversal i gameplay su od starta brzi, combat i builds su dosta modularniji, broj obicnih protvnika je prosiren 5x...
 
Last edited:
Jel i dalje protivnici menjaju boju u odnosu na level, tipa žuti trol, zeleni, crveni?
 
Back
Top Bottom