• Dragi članovi, prochitajte OVU vest u vezi nove teme!
  • Molimo vas sve da pročitate PRAVILA FORUMA i da se istih pridržavate.
  • Secret Level Discord server je LIVE! Za više informacija kliknite OVDE

Šta igrate trenutno?

vidim da je jedini pomen na igru Immortals Fenyx Rising u jednom postu na celom forumu, igra bas nije dobila nikakvu paznju makar ovde. mesecima sam cekao da odigram ovo jer mi se artstyle mnogo svideo i sama mehanika kretanja i borbe mi se cinila prilicno pitkom, pa sam je presao pre par dana. pisem ovde jer nemam motiv da kreiram zasebnu temu za ovaj naslov.

meni igra nije odgovarala. od odigranih 20 i nesto sati igre, poslednjih 10 sati sam se terao da je predjem. sa jedne strane, zeleo sam da uzivam u njoj zbog gorepomenutog artstyle i utegnutosti mehanike samog kretanja/borbe, a sa druge strane, moja desetogodisnja netrpeljivost prema open world igrama je bila opsteprisutna. tolika prenatrpanost sveta stvarima koje mogu da se urade/sakupe, da sam osecao gusenje u vecini slucajeva i protrcavao sam pored mnogih boreci se sa unutrasnjim porivom da pocistim jos jedno sranje sa mape. mislim da je ovo prva open world igra gde sam mainlineovao samo glavnu pricu i odradio minimum sporednih aktivnosti. BOTW je mnogo elegantnije ovo odradio i mnogo vise mi je prijala ta pustos i atmosfera koja je bila prisutna bas zbog te prividne praznine.

shrines, iliti, kako su u igri nazvali, lairs, meni nisu legli, za razliku od shrines u BOTW, koje sam zapravo zeleo da zavrsim da bih skupio za staminu ili health. predugo traju, puzzle su nekada toliko ogranicene puzzle elementima koji ih cine napornim na prvu loptu da sam se cesto okretao i izlazio iz lairs i odustajao. ubisost quebec je ocigledno video sta je zelda radila pa su rekli "hajmo i mi" i vidi se da nisu imali slifa kao sto to Nintendo ima. a mozda je samo do mene.

prica je samo ok, nista vise od toga, prozeta tu i tamo praznjikavim humorom sa jako losom "grcki naglasak engleskog" glumom. sam kraj igre je toliko predugacak da sam par puta pozeleo da ugasim sve i da upalim poslednju cutscenu na YT i da zavrsim vise sa tim. sto i ne bi bilo tolika drama, jer se ne osecam ispunjenije jer sam izgurao sve to do kraja.

igra je za mene imala i pozitivnih stvari, kao sto su razlicit dizajn svake regije, gde nije samo puki reskin, vec postoje velike razlike i u vertikali i u horizontali izmedju svake regije. samo putovanje kroz njih je bilo super, narocito sto penjanje radi kao u BOTW, sve dok imas stamine, mozes da odes gde god hoces. borba je takodje ostavlja onaj osecaj zadovoljstva kada se odradi parry ili evade i zbog nje nisam zaobilazio grupe neprijatelja.

mislim da open world igre u ovom konceptu moraju da izumru i da se nesto ozbiljno poradi na njihovom dizajnu i organizaciji sporednih stvari. ovo besomucno trpanje svakakvih gluposti na mape gde dizajneri ne dozvoljavaju igracu da dise samo ima negativan efekat (na mene, ima ljudi koji ovo vole). od mene ne ide preporuka za immortals i ko god je ne odigra nista u zivotu nije propustio. samo jos jedna bezlicna open world igra u moru istih.
 
Last edited:
vidim da je jedini pomen na igru Immortals Fenyx Rising u jednom postu na celom forumu, igra bas nije dobila nikakvu paznju makar ovde. mesecima sam cekao da odigram ovo jer mi se artstyle mnogo svideo i sama mehanika kretanja i borbe mi se cinila prilicno pitkim, pa sam je presao pre par dana. pisem ovde jer nemam motiv da kreiram zasebnu temu za ovaj naslov.

meni igra nije odgovarala. od odigranih 20 i nesto sati igre, poslednjih 10 sati sam se terao da je predjem. sa jedne strane, zeleo sam da uzivam u njoj zbog gorepomenutog artstyle i utegnutosti mehanike samog kretanja/borbe, a sa druge strane, moja desetogodisnja netrpeljivost prema open world igrama je bila opsteprisutna. tolika prenatrpanost sveta stvarima koje mogu da se urade/sakupe, da sam osecao gusenje u vecini slucajeva i protrcavao sam pored mnogih boreci se sa unutrasnjim porivom da pocistim jos jedno sranje sa mape. mislim da je ovo prva open world igra gde sam mainlineovao samo glavnu pricu i odradio minimum sporednih aktivnosti. BOTW je mnogo elegantnije ovo odradio i mnogo vise mi je prijala ta pustos i atmosfera koja je bila prisutna bas zbog te prividne praznine.

shrines, iliti, kako su u igri nazvali, lairs, meni nisu legli, za razliku od shrines u BOTW, koje sam zapravo zeleo da zavrsim da bih skupio za staminu ili health. predugo traju, puzzle su nekada toliko ogranicene puzzle elementima koji ih cine napornim na prvu loptu da sam se cesto okretao i izlazio iz lairs i odustajao. ubisost quebec je ocigledno video sta je zelda radila pa su rekli "hajmo i mi" i vidi se da nisu imali slifa kao sto to Nintendo ima. a mozda je samo do mene.

prica je samo ok, nista vise od toga, prozeta tu i tamo praznjikavim humorom sa jako losom "grcki naglasak engleskog" glumom. sam kraj igre je toliko predugacak da sam par puta pozeleo da ugasim sve i da upalim poslednju cutscenu na YT i da zavrsim vise sa tim. sto i ne bi bilo tolika drama, jer se ne osecam ispunjenije jer sam izgurao sve to do kraja.

igra je za mene imala i pozitivnih stvari, kao sto su razlicit dizajn svake regije, gde nije samo puki reskin, vec postoje velike razlike i u vertikali i u horizontali izmedju svake regije. samo putovanje kroz njih je bilo super, narocito sto penjanje radi kao u BOTW, sve dok imas stamine, mozes da odes gde god hoces. borba je takodje ostavlja onaj osecaj zadovoljstva kada se odradi parry ili evade i zbog nje nisam zaobilazio grupe neprijatelja.

mislim da open world igre u ovom konceptu moraju da izumru i da se nesto ozbiljno poradi na njihovom dizajnu i organizaciji sporednih stvari. ovo besomucno trpanje svakakvih gluposti na mape gde dizajneri ne dozvoljavaju igracu da dise samo ima negativan efekat (na mene, ima ljudi koji ovo vole). od mene ne ide preporuka za immortals i ko god je ne odigra nista u zivotu nije propustio. samo jos jedna bezlicna open world igra u moru istih.
Ja sam dobio igru uz ps5 kad sam kupio. Igrao par sari i nije mi leglo. Eno je stoji u polici. Mozda nekad ponovo dam sansu ali nzm uopste me ne priclaci 😅
 
Ja sam neko vreme razmisljao dal da je odigram kad je izasla, ali odlucio sam da ne nudi dovoljno stvari, ni da je probam.
 
samo jos jedna bezlicna open world igra u moru istih.
ne mogu da se složim sa ovim, jer je to jedina stvar koja igru izdiže iz proseka. komičan pristup i likovi su maksimalno simpatični.
sve ostalo je u suštini manje uspešna kopija botw.

ko nema priliku da odigra botw, bolje ovo da igra nego recimo genshin impact.
 
Meni su na primer bili usiljeno simpatični, Supergiant je mnogo bolje prikazao iste bogove koji su takođe imali čarke između sebe, ali sve je bilo prirodno, dok ovde nisam imao taj utisak.

I da, naravno da je bolje ovo nego Genshin Impact 😃
 
Igram Nintendo igre preko Ryujinx emulatora, Live a Live igrao par sati, ali nije moj cup of tea, dosadno, obrisao sam.

Igram sad Cruis 'n Blast, e to je vec druga prica, vrlo zabavna, veoma arkadna voznja, poprilicno kratka, pa ne moze da dosadi, dosta zarazna, odlican gameplay i grafika, dosta wow momenata u toku voznje u smislu specijalnih efekta, raznih katastrofa koje se desavaju okolo, a desava se dosta toga, iskopirali su Burnout takedown sistem, kao i nitro, mada koja arkada danas nema nitro... vrlo dobra, zavrsicu je.
 
Igram Rogue Spirit, poslali mi za review, mislio neko sranje, ali skroz kul roguelite igra. Baš baš fun, a ima neke baš zanimljive mehanike.

Kreneš sa jednim likom, ali kada ubiješ neprijatelja, možeš da preuzmeš njihovo telo. Ima 20 neprijatelja, ono normal, elite, legendary težine, 10 nivoa i 5 bossova. Jako jako prijatna igra, iako je roguelike, baš mi nekako prija, opušteno.

Kao u svakoj roguelike igri, imaš modifiere, sakupljaš keš za temporary i kristale za permament upgrades. Pored toga imaš familiare koji smaraju neprijatelje ili tebi daju support.

Dešava se u japanu fazon, tj ono, neki japanski trip, takvi su nivoi, šarenoliki i tako to. $20 je btw.
 
Disclamair - Ne znam dal ovde ima male dece, sledeci opis koji pisem je o igri koja je o serijskom ubici (True Story), pisao sam o nekim detaljima da bih ga bolje opisao, pa ako nekoga te stvari uznemiravaju, bolje da preskoci opis, taj deo texta je u crvenoj boji

The Dark Pictures Anthology The Devil in Me - ja zaista ne znam sta bi snake-u da napise da je ovaj deo jos gori od House of Ashes, ne da nije gori, nije ni isti, vec je 10 puta bolji od House of Ashes, cak bi opusteno rekao i da je najbolji deo u prvoj sezoni i bas su je zavrsili kako treba, sa bang-om.
Igra ima mana, kao i ceo serijal, ali ovde su 'ebali kebu sa pricom, svetom i likovima, dakle dominacija, dostojno nekog solidnog horor filma, ili jos bolje dokumentarca, tacnije dokumentarca o serijskim ubicama, to bi je najbolje opisalo.

E sad da krenemo, jako sam subjektivan, jer obozavam dokumentarce, a impresioniraju me serijske ubice (ne u tom smislu da zelim da postanem to), vec u smislu da je 'ebano interesantno, zanimljivo, budes prikucan za ekran, nebrojano dokumentaraca o serijskim ubicama sam pogledao na youtube, da moj guilty pleasure...

Prica je o prvom americkom serijskom ubici H. H. Holmes

HH-Holmes.jpg


Ovaj gospodin sa slike je jedan veliki prevarant, voleo je da namami ljude u svoj hotel i da ih potom ubije, najvise je voleo kad mu dodje sveze vencan mladi par i onda bi zaklao mladu, ali bi se postarao prvo da sve to gleda mladozenja, i voleo je da zakljuca ljude u sobi i da im pusti gas da se uguse, voleo je da gleda svoje zrtve dok ga mole da ih spasi, a on ih gleda kako se guse i nasladjuje se.

Herman Webster Mudgett (May 16, 1861 – May 7, 1896), better known as Dr. Henry Howard Holmes or H. H. Holmes, was an American con artist and serial killer, the subject of more than 50 lawsuits in Chicago alone.

Prica u igri prati grupu od 5 ljudi koji snimaju dokumentarce i koji dobiju misteriozan poziv da dodju na jedno ostrvo, da snime materijal za svoj dokumentarac o serijskom ubici, na tom ostrvu je verno izgradjena replika 'Murder Castle’, hotel koji je Holmes koristio da prevari i ubije svoje zrtve.

Naravno u pitanju je pusto ostrvo, tu je samo taj hotel i taj gospodin koji vas je pozvao, kojeg tek trebate da upoznate, vozac barke koji vas je dovezao na ostrvo je ubrzo otperjao zajedno sa barkom, tako da ste sami na tom ostrvu, bez mogucnosti vracanja.

Meni je to vrh, ta prica, horor, misterija, ceo seting, znaci bio sam zakucan za ekran i igra je fenomenalna u toj svojoj prvoj polovini, posle na sredini se malo razvlaci, ali i dalje je zanimljivo, jedino sto mi se ne svidja su zadnja 2 sata igre, nekako mi je to najslabiji deo igre, nije dobro dizajniran, mozda je i zbrzan, a cesto se to desi i sa filmovima, fenomenalno startuju, a onda... onda ne umeju da zavrse kako treba, ko da ostanu bez ideje...

Sto se ostalih mana tice, odnosi se na sve delove ovog serijala i uopste na ovaj zanr, prebrz QTE, izginuse mi svi, morao sam da stavim da imam bar upozorenje kad ce biti QTE, mrzim da moram da drzim dzojped u rukama cak i kad su sinematici, a u ovakvim igrama moras...
Zatim standardno sto ti ponekad opcije u dijalozima koje biras nisu najbolje objasnjene, a imas i vremensko ogranicenje, tako da mi se uvek u ovakvim igrama vise puta desava da uradim nesto sto apsolutno nisam zeleo.

Standardno igra je prezahtevna u 4K i vukla mi se u 20 - 30 fps-a, zbog toga sam imao i problema sa kontrolisanjem lika i kamerom.

7.9/10

 
Posle par godina repriziram og novi Tomb Raider 2013 ali prvi put igram pc verziju. Do sada sam igru presao na x360 jako davno i jos jednom posle na ps4.
Neverovatno koliko je dobro igrati u 4k/120 cak i igru staru 10 godina. Mislim da bih se vrlo lako navikao da ovo postane standard 😀
Sto se same igre tice po meni najbolji TR u ovoj poslednjoj trilogiji. Mix svega i svacega iz zanra ali jako lepo funkcionise.
Igra koja zasluzuje status klasika.
 
The Quarry - Poceh da igram, odigrao sam par sati, igru je pravio Supermassive Games poznat po Dark Pictures serijalu, a ova igra iako ne spada u taj serijal, sve je prakticno isto, mada ima nekih promena, koje me navode na misljenje da je ovo najbolji deo u serijalu za sad, po nekim stavkama.

Da krenem od tehnikalija, mozda bi se moglo reci da je grafika bolja od Dark Pictures, ali varira dosta... grafika ovako mozda deluje nesto bolje, likovi su detaljniji, ali isto tako i cudno animirani, imaju neke cudne grimase lica i pokrete ocima, vidi se potencijal, i blize je filmskom osecaju, ali malo su i promasili, ne kazem da likovi izgledaju retardirano, ali cudno u pojedinim momentima... ali svakako veliki korak napred u odnosu na DP.
Produkcija je bez sumnje prva zvezda i osetno bolja od Dark Pictures, sa sve cutsceenovima, muzikom, zvukovima, kadriranju, scenama itd, vise je poklonjeno paznje.
Dobro je i to sto iako mi igra u 4K radi samo na 20 fps-a, ovde je osecaj mnogo bolji i brzi, nego kad igras Dark Pictures u 20 fps-a... ovo svakako jeste tip igre koji moze da se igra u niskom fps-u, tim pre sto je gameplay segment minimalan, mada ovde su ga osetno produzili u odnosu na Dark Pictures...
U svakom slucaju, spustio sam senke na najnizu stavku (normal, high ultra, nema ni za jednu opcija low :D) i fps je skocio sa 20 na 30, tako da mi je to taman za ovakav tip igre, ostale stavke kad se menjaju, apsolutno nimalo ne menjaju fps, tako da sam sve ostalo stavio na ultra, jer je isti djavo dal je ultra ili najniza stavka.
Zadnja stvar o kojoj bih pricao u vezi tehnikalike jeste aspect ratio, stavljen je bas na sirok, cinematski ratio i ne moze da se promeni, bar ja ne vidim tu opciju nigde, tako da budite spremni da gledate debele black barove gore i dole... mozda ima neko 3rd party resenje, mrzi me za sad da to trazim...

Sto se same igre tice, ona je duza za par sati u odnosu na Dark Pictures serijal, koji je uglavnom bio oko 6, 7 sati, a ova traje 10 sati.
Medjutim to dolazi sa cenom, tacnije, razlog zasto igra traje duze jeste taj sto su je vestacki produzili, nije samo ono - kvalitetan sadrzaj, pa skaces od scene do scene, kao u ostalim Dark Pictures delovima, ovde je - imas veliki kampus, pa setas tuda, istrazujes, pricas sa likovima, pronalazis skrivene iteme i tome slicno... s jedne strane mi se to ne svidja, jer usporava igru i dosadno je, a sa druge strane, bar ti daje malo vremena da odmoris od horora, sto mi prija, tako da sam neopredeljen dal to volim ili ne, neka ga, radi promene.
Takodje dijalozi su bas dugi i to je doprinelo ovome, sto mi ne smeta toliko, ono sto mi smeta je sto je seting tinejdzeri i ljubav, nesto poput one romanticne avanture sa tinejdzerima, kako se zove... zaboravih, uglavnom je popularna sad, mislim da ju je Gohan igrao...
Uglavnom ja nisam bas ciljana publika za to, ali zbog horora, progutacu...

Sto se tice likova, da nisu ljubavni tinejdzeri u pitanju, bilo bi jos i ok, smaraju, ali ne uvek i ne toliko, ne smetaju mi previse za sad, ali stvar svakako vade svi likovi koji nisu tinejdzeri, a to su poznati glumci poput Lance Henriksen, David Arquette, Ted Raimi itd...

cast_slideshow.gif


Najvise sto mi se svidja u vezi igre je napredak na poljima gde je Dark Pictures slab... kretanje i komande su mnogo bolje i sama igra je mnogo udobnija i brza za igranje... dosta stvari je olaksano, recimo ona glupost da moras da drzis R2 taster dokle gledas bilo koji predmet ili citas knjigu, ovde je to izbaceno, zatim kad imas u dijalogu vrlo bitnu stvar da izaberes, vise ti nije ograniceno vreme kao u svim proslim delovima DP-a, vec imas vremena koliko hoces da dobro razmislis i doneses pravu odluku, cak je i bolje opisano ono sto biras, tako da mi je to vrh.

QTE za sada nije prebrz i logicnije je resen, jer pritiskas pravac kretanja kad trebas da izbegnes nesto, a ne A, B, X, Y... barem je tako za sad...

Kad sam vec kod toga, steta sto nema opcije da biras za koji dzojped da ti prikaze komande, zadnji DP je mogao da se bira da ti ponudi xbox ili ps komande, ovde su po defaultu samo xbox promptovi, iako sam na ps dzojpedu, ali dobro jbg, sta sad, svakako imam u glavi bolje mapiran xbox gamepad, nego ps, za sad jos uvek...

Prica... obzirom da je igra duze, prica se jos nije razvila, tako da ne mogu da pricam, ali deluje vrlo zanimljivo za sad...

Od mana, ne nudi igra puno slobode, recimo na samom pocetku igre, bice ti ponudjena dva izbora, oba sa prakticno istim ishodom, ne nudi ti igra opciju da ne izaberes nista od ta dva, vec da samo odustanes... ali jbg, to je nesto sto progresuje pricu i u tom smislu neke stvari su strogo linearne.

Uglavnom prica je o grupi tinejdzera, koji su dosli na raspust u neki zabaceni kamp u sumi, i za taj kamp kruze price, da je tu jedna starija zena izgorela u pozaru i da je izgubila sina, i sada ona kao duh zaposeda tu sumu i napada samo one koji su sami i odvojeni od grupe, a kad te napadne, trazice od tebe da joj pomognes da nadje sina ili ce misliti da si joj ti sin i zadrzati te, ili ce te ubiti...
Prica je inace komplikovanija od toga sto sam naveo, sto sam shturo zapamtio sa pocetka.

Takodje malo je previse ocigledna radnja, evo sad imam neku teoriju, stavicu je u spoiler, jer je bas tezak spoiler, pa cu kad zavrsim igru, videti dal sam bio u pravu:

Iako sam tek 2 sata u igri, mislim da ova stara zena sa pocetka igra, koja sad igra ulogu Curatora, to jest lika koji ti izmedju misija prica kako si prosao, mislim da je upravo ona ta vestica... love that shit

Uglavnom moram pohvaliti igru sto ume dobro da nabije tenziju, onako kvalitetno, filmski. Igra nudi i mogucnost da biras scenu koja te zanima i da pogledas svaki moguci outcome kao film... takodje mislim da ima i rewind opcija, ako napravis neki los izbor ili ti pogine lik, da vratis vreme i pokusas da ga spasis... tako je bar najavljeno, jos nisam imao priliku da testiram tu opciju.

To je to, nemam sta vise dodati za sad, pisem konacne utiske kad zavrsim igru.

 
Zbog D4 hajpa, resio sam da ponovo predjem prvi i drugi deo. Upravo sam zavrsio Diablo 1 sa Hellfire ekspanzijom. Taman je bila na popustu na GoGu. Poslednji put sam je igrao dok je igra bila aktuelna, tamo u nekom od predjasnjih zivota, pre izlaska D2. Ocekivao sam da ce me bas trigerovati arhaicni sistemi, ali na kraju mi je bila bas zabavna i dalje vrlo igriva. Nisam hteo da se zezam sa modovima itd. Downtime zbog inventara je bio minimalan. Muzika i atmosfera i dalje na nivou. Hellfire ekspanzija je onako. Jedan quest je bas out of place dok je drugi sasvim ok. Igrao sam rogue na nightmare. Dosta spema levim klikom, ali barem je moralo da se kajtuje i vodi racuna o pozicioniranju. Malo jos da pogledam neki propratni lore jer igra ume da randumizuje kvestove, pa nastavljam sa D2.
 
Zbog D4 hajpa, resio sam da ponovo predjem prvi i drugi deo. Upravo sam zavrsio Diablo 1 sa Hellfire ekspanzijom. Taman je bila na popustu na GoGu. Poslednji put sam je igrao dok je igra bila aktuelna, tamo u nekom od predjasnjih zivota, pre izlaska D2. Ocekivao sam da ce me bas trigerovati arhaicni sistemi, ali na kraju mi je bila bas zabavna i dalje vrlo igriva. Nisam hteo da se zezam sa modovima itd. Downtime zbog inventara je bio minimalan. Muzika i atmosfera i dalje na nivou. Hellfire ekspanzija je onako. Jedan quest je bas out of place dok je drugi sasvim ok. Igrao sam rogue na nightmare. Dosta spema levim klikom, ali barem je moralo da se kajtuje i vodi racuna o pozicioniranju. Malo jos da pogledam neki propratni lore jer igra ume da randumizuje kvestove, pa nastavljam sa D2.
Ja sam razmisljao slicno. Htedoh da krenem Diablo na ps1 ili ipak da se drzim pc verzije? xd
 
Zavrsio sam Mario 3d Land na 3DS-u. Ocekivano odlicna igra poput naslednika 3D worlda. Nivoi su doduse kraci ali odlicno osmisljeni i razlika je u skupljanju zlatnih coina umest zvezdica. Super zabava gde nije bilo poteskoca izuzev poslednjeg nivao ge sam izgubio 20-ak puta. Krenuo sam Kirby Planet Robobot takodje na 3DS-u. Teza je igra od 3D landa. Nikada ranije nisam igrao Kirbija, niti bio fan istog, ali definitivno mi se ovakav koncept mnogo vise svidja u odnosu na Kirby the Forgottten Land sa Switcha koji mi se nije dopao. Urnebesno je pucanje iz tela Robota, skupljanje razlicitog oruzja i surfovanje po mapi. :D
 
Back
Top Bottom