• Dragi članovi, prochitajte OVU vest u vezi nove teme!
  • Molimo vas sve da pročitate PRAVILA FORUMA i da se istih pridržavate.
  • Secret Level Discord server je LIVE! Za više informacija kliknite OVDE

Šta igrate trenutno?

Blasphemous 2

Bese davno kad sam igrao keca i znam da mi se svideo.
Posle sadizma u Silksongu, igra kao pesma, sto se tezine tice.

Bas dobra metroidvania, uzivao sam.
Istrazivanje mape, borba/gejmplej, tajne, pristupacnost igre je na vrhunskom nivou.
Ne znam zasto je do sada nisam igrao. DLC Mea Culpa je malo tezi, ali je sve fer.

Po meni, ovo je A/S tier metroidvanija.
Topla preporuka. Odusevljen sam igrom i koliko su unapredili prvi deo.
 
Presao sinoc Mad Father. To je ustvari remaster starije igre, top down pixel avanturica samo horror ambijent. Prvo sam mislio da je frustrirajuca jer se lako zagine al ustvari za cas se pobegne a nit nema bas tolko neprijatelja. Vise je creepy narativ tu i razni zvukovi i sta se sve desava po kuci, primarnija stvar. Zagonetke imaju smisla, nije preterano duga igra, oko 4 sata mi trebalo. Al prica je za pohvalu, bas ono fina doza twisted horora.

 
Igram INAYAH - Life after Gods i deluje mi da je to još jedna metroidvania od koje ću da na kraju odustanem. Ali pre toga da iznesem pozitivne strane zbog kojih me je igra privukla.

Igra je prelepa. Odličan vizuelni dizajn, sve ječisto, jasno i nadasve fluidno.
Muzika je ok dok su zvučni efekti baš na mestu i poprilično doprinose atmosferi
Atmosfera je super dok likovi ne počnu da pričaju međusobno.
Borba počne kao užasno dosadna i naporna ali svemenom postane izuzetno tečna i zanimljiva

Onda dolaze stvari koje donekle iritiraju

Mapa prikazuje samo kvadrate koji predstavljaju celine između prolaza. Pored toga nudi izuzetno malo informacija a nepostojanje detalja onemogućava podsećanje igrača na to šta se tu nalazi. Postoje samo markeri za aktivne kvestove i lokacije liftova koji služe za teleportovanje. Takođe iz nekog razloga lokacije za teleportovanje po mapi i za snimanje pozicije su odvojene.
Skoro sve komande umeju da imaju malu zadršku što nije toliko problem samo po sebi ali sa zahtevnošću terena i te kako jeste.
Likovi su između podnošljivih preko iritirajućih do izluđujućiš. Posebno je glavni lik povremeno baš neprijatan dok su ostali samo iritirajući.

i na kaju stavka zbog koje ću i da odustanem a to je platformiranje. Ume da bude izuzetno zahtevno za neophodne deonice. Nivo zahtevnmosti koji se obično čuva za neke bonus deonice koje suže za hvalisanje. Onda na to dodaj da težina platformisanja ne dolazi od preciznosti već od konstantnog žongliranja sposobnostima različitih oružija koje imate u jednoj sekvenci što u kombinaciji sa nekonzistentnim kašnjenjem kontrola vodi izluđujućim padovima čak i kada uspete da izvedete kompletan asortiman ručnih signala iz naruta u jednoj sekvenci. A onda kao šlag na tortu dodate i to da vas u nekom deonicam i konstantno napadaju neprijateli čiji napad izlazi iz zemlje svakih par sekundi a ne možete da stignete do njega da ga ubijete pa nema ni vremea za koncetraciju.

Da ilustrujem evo kombinacije koju strnutno pkušavam da izvedem.

Konstantnim napadima nožem na dole se odbijam od trnje i tako krećem do tačke gde moram da po odbitku napadnem nožem na gore jer time dobijem na visini, odmah prebacim na rukavice i aktiviram njihov dalekometan napad koji me još malo odbaci u visinu, prebacim na kuglu gde iskoristim mogućnost da se zakači za neke tačke. Tu može da se napravi pauza dok se visi ali odatle čim po putanju tastera treba prebaciti na nož i napad na gore, na rukavice i dalekometni napad, nazad na nože i ponovo napade na dole za odbijanje od trnja do tačke gde ide opet napad na gore, kugla i hvatanje, rukavice i dalekometni napad i napokon "air-dash" na sigurno. Ako jedno promašite sve ispočetka.

Da sve bude još gore igram na tastaturi i mišu pa sve radim levom rukom. Ne može samo na tastaturi a sa gamepadom sa vrljaviji od "Gunners aid, first class, Philip Asshole"
 
Igram INAYAH - Life after Gods i deluje mi da je to još jedna metroidvania od koje ću da na kraju odustanem. Ali pre toga da iznesem pozitivne strane zbog kojih me je igra privukla.

Igra je prelepa. Odličan vizuelni dizajn, sve ječisto, jasno i nadasve fluidno.
Muzika je ok dok su zvučni efekti baš na mestu i poprilično doprinose atmosferi
Atmosfera je super dok likovi ne počnu da pričaju međusobno.
Borba počne kao užasno dosadna i naporna ali svemenom postane izuzetno tečna i zanimljiva

Onda dolaze stvari koje donekle iritiraju

Mapa prikazuje samo kvadrate koji predstavljaju celine između prolaza. Pored toga nudi izuzetno malo informacija a nepostojanje detalja onemogućava podsećanje igrača na to šta se tu nalazi. Postoje samo markeri za aktivne kvestove i lokacije liftova koji služe za teleportovanje. Takođe iz nekog razloga lokacije za teleportovanje po mapi i za snimanje pozicije su odvojene.
Skoro sve komande umeju da imaju malu zadršku što nije toliko problem samo po sebi ali sa zahtevnošću terena i te kako jeste.
Likovi su između podnošljivih preko iritirajućih do izluđujućiš. Posebno je glavni lik povremeno baš neprijatan dok su ostali samo iritirajući.

i na kaju stavka zbog koje ću i da odustanem a to je platformiranje. Ume da bude izuzetno zahtevno za neophodne deonice. Nivo zahtevnmosti koji se obično čuva za neke bonus deonice koje suže za hvalisanje. Onda na to dodaj da težina platformisanja ne dolazi od preciznosti već od konstantnog žongliranja sposobnostima različitih oružija koje imate u jednoj sekvenci što u kombinaciji sa nekonzistentnim kašnjenjem kontrola vodi izluđujućim padovima čak i kada uspete da izvedete kompletan asortiman ručnih signala iz naruta u jednoj sekvenci. A onda kao šlag na tortu dodate i to da vas u nekom deonicam i konstantno napadaju neprijateli čiji napad izlazi iz zemlje svakih par sekundi a ne možete da stignete do njega da ga ubijete pa nema ni vremea za koncetraciju.

Da ilustrujem evo kombinacije koju strnutno pkušavam da izvedem.

Konstantnim napadima nožem na dole se odbijam od trnje i tako krećem do tačke gde moram da po odbitku napadnem nožem na gore jer time dobijem na visini, odmah prebacim na rukavice i aktiviram njihov dalekometan napad koji me još malo odbaci u visinu, prebacim na kuglu gde iskoristim mogućnost da se zakači za neke tačke. Tu može da se napravi pauza dok se visi ali odatle čim po putanju tastera treba prebaciti na nož i napad na gore, na rukavice i dalekometni napad, nazad na nože i ponovo napade na dole za odbijanje od trnja do tačke gde ide opet napad na gore, kugla i hvatanje, rukavice i dalekometni napad i napokon "air-dash" na sigurno. Ako jedno promašite sve ispočetka.

Da sve bude još gore igram na tastaturi i mišu pa sve radim levom rukom. Ne može samo na tastaturi a sa gamepadom sa vrljaviji od "Gunners aid, first class, Philip Asshole"
Kakav PC imas, koji spec? Jel se zale i drugi za taj stutter koji dozivljavas?
 
Nije stutter nego komande umeju da kasne. Izvedem čest maevar skoka, napad nožem gore, prebacivanje na rukavice i dalekometni napad i često dalekometni napad prosto ne okine. I da, na stimu je to česta žalba. Većini ne smeta dovoljno doduše.

Inače imam 5600x, Radoen 6700xt, 16gb ram.
 
Last edited:
Tako je gta vice city je najzabavniji gta do sada 🙂
Inače pičimo sam malo twisted metal black na onom crtu sto sam kupio pre mesec dana u zr, nikako da napisem opis.
Ubija tv sa slikom

Evo kako izgleda na crtu vice city 😀
2eb32d43-f8d8-4750-bfd2-16e0a455ebde-1_all_243305-webp.19202

Kamera mi nije nesto ali poslužilo je 😀2eb32d43-f8d8-4750-bfd2-16e0a455ebde-1_all_243304.webp
 

Attachments

  • 2eb32d43-f8d8-4750-bfd2-16e0a455ebde-1_all_243305.webp
    2eb32d43-f8d8-4750-bfd2-16e0a455ebde-1_all_243305.webp
    238.3 KB · Views: 44
  • 2eb32d43-f8d8-4750-bfd2-16e0a455ebde-1_all_243310.webp
    2eb32d43-f8d8-4750-bfd2-16e0a455ebde-1_all_243310.webp
    465.8 KB · Views: 1
Back
Top Bottom