• Dragi članovi, prochitajte OVU vest u vezi nove teme!
  • Molimo vas sve da pročitate PRAVILA FORUMA i da se istih pridržavate.
  • Secret Level Discord server je LIVE! Za više informacija kliknite OVDE

PS4 XONE PC Elden Ring

Sto ne ponude neku easy tezinu da bar malo prilagode ovo širim masama, šteta... i Demon Souls na petici mi se svideo i sve to ali džabe kad ne znam tako teške igre da igram, jer jurišam, nemam živaca, posle napornog dana još mi samo fali da me igra nervira. Da je ovde neka Assasin Creed težina ufff, ne bih se odvajao od igre XD..ovako gledaću je na yt kako drugi igraju:rolleyes:

Težina i izazov je upravo ono što čini "DS" igre toliko dobrim i zanimljvim, upravo taj izazov koji igra servira igraču i osećaj nagrađenosti kada se prelazi (recimo osećaj kad pređeš nekog boss-a iz 20 tog puta), to je u suštini DNK "DS" igara, uz naravno neprikosnoveni level/enemy/boss design, odlične borbe, sjajnu atmosferu.

U suštini bi lako mogli da naprave easy mod, recimo da protivnici imanju manje helta a igrač više, plus češći check point-i,
ali deluje da oni jednostavno ne žele da se igra igra na taj način, već jedino na način na koji su oni zamislili i napravili igru,
što je po meni za pohvalu pošto bi svakako više ljudi kupilo igru da ima easy mod.
 
Nisam siguran da bi Demon's Souls, i pored dobre atmosfera i borbenog sistema, postao takav kult da nije bio toliko teška i zbunjujuća igra. Easy mod bi u startu poremetio stvari, što bi posle uticalo na popularnost. Ne verujem da bi prodaja bila tako dobra.
 
Težina i izazov je upravo ono što čini "DS" igre toliko dobrim i zanimljvim, upravo taj izazov koji igra servira igraču i osećaj nagrađenosti kada se prelazi (recimo osećaj kad pređeš nekog boss-a iz 20 tog puta)
Jeste, ima taj osecaj nagradjenosti, ali sa druge strane onda moras da racunas i osecaj iznerviranosti i cupanja kose, a mnogo je vise tog osecaja, nego nagradjenosti... a mogo si jednostavno da se zabavljas kroz celu igru, kao sto su druge igre uradjene.
Takodje taj osecaj nagradjenosti, nije neka istinska sreca, vec places od srece sto neces vise morati da se mucis i cupas kosu, barem do sledeceg boss-a.
 
Elden Ring - Patch Notes Version 1.02
We have started distributing a patch to improve the stability of the gameplay. We apologize for the inconvenience, but please apply the latest patch before playing the game.


When this patch is applied, the version on the bottom right of the title screen will read as follows:
App Ver. 1.02
Regulation Ver. 1.02.1


Major items included in the latest update:

  • Improved player controls
  • Addition and adjustment of BGM
  • Text adjustments
  • Balance adjustments
  • NPC event fixes and adjustments
  • Fixed frame rate drops under certain conditions
  • Fixed text bug in some languages
  • Fixed a bug that prevented the Xbox wireless headset from working properly


* Timing for the implementation of ray tracing, which is planned to be supported after the launch, will be revealed in future announcements.

If you have purchased a digital version of the game, please apply the patch after downloading the full game.
 
DF je objavio svoj prvi perf article baziran na day1 patchu, trebace im vremena da odrade video produkciju. Evo text-a:





Nije se nista promenilo u odnosu na network test, svi modovi na konzolama su unlocked, a u perf modovima xbox zna da ide ispod 50fps, a PS5 ima dropove ispod 60.
 
Jeste, ima taj osecaj nagradjenosti, ali sa druge strane onda moras da racunas i osecaj iznerviranosti i cupanja kose, a mnogo je vise tog osecaja, nego nagradjenosti... a mogo si jednostavno da se zabavljas kroz celu igru, kao sto su druge igre uradjene.
Takodje taj osecaj nagradjenosti, nije neka istinska sreca, vec places od srece sto neces vise morati da se mucis i cupas kosu, barem do sledeceg boss-a.

Naravno da ima nerviranja pogotovo kada neko tek po prvi put kreće da igra "DS" igre, meni je recimo BB bila prva igra i tu sam se baš nervirao na počektu dok nisam skapirao kako funkcioniše igra, posle je bilo uživanje igrati uprkos malom nerviranju, čak i kod izazovnijih bosseva, protiv nekih sam igrao i po desetak puta dok ne pobedim, ali sa svakom borbom sam bio bolji i bliži pobedi.
To zvuči kao da su ljudi prinuđeni da igraju "DS" igre, upravo je izazovnost jedna od ključnih stvari koje čine "DS" igre toliko dobrim i jedinstvenim,
sa druge strane, treba prihvatiti činjenicu da DS igre nisu za svakog.
 
Vec sam pisao moje misljenje o ovome u DS temi, ali OK je ako ne kliknete sa DS igrama.
Prosto, ako te ne vuce da nastavis, ceo proces ce biti mucan i nema nista na silu.

Ja kada sam uzeo DS1 da igram, batalio sam odmah. Uzeo opet kada sam upgrade-ovao grafu, i od tada je to moja najomiljenija igra mozda svih vremena. Ds3 mi je isto fenomenalan kao i Bloodborne.

Sekiro opet, mi nije legao, zavrsio sam ga i vise ga nikad nisam uzeo (da li sam ja imao neki input delay ali nisam mogao lepo da radim perfect block, xbox one controller wireless). Na stranu sve, nije mi legao combat style, isuvise mi je bilo kao linearni pattern.

Sve je to OK. Neko ne vidi tu nista rewarding i bice DS djevica. :D

Ja, kao DS veteran, jedva cekam da igram open world DS, zvani Elden Ring.
 


tm8k8a.png
 
Мени није проблем толико ни сама тежина у Souls играма, могу да загинем и сто пута на истом месту, али да имам чекпоинт ту или негде близу. А не да ме врати скроз на почетак па да морам опет сат времена да играм до исте тачке. Толико губљење времена ми је у овим годинама луксуз који не могу да приуштим.

Bukvalno ne postoji tačka do koje treba više od par minuta da se protrči.
 
Bukvalno ne postoji tačka do koje treba više od par minuta da se protrči.
Онда мене моје сећање вара. Играо сам Demon's Soul на PS3 пре пар година, играо око сат времена и јаче, убио ме једним ударцем неки рендом непријатељ и игра ме вратила скроз на почетак.

После кад је дошао другар који има искуства са Souls играма али ову није играо пошто нема PS3 ми је показао да је цака у отварању разних пречица које премошћавају и скраћују одређене деонице, да је то уместо чекпоинта, али ја нисам био стигао до њих. Од тад сам изгубио вољу за Souls играма, мада једном можда пробам опет, барем Bloodborne. Тренутно поред бебе у кући немам ни времена, ни концентрације за такве игре. :)
 
Bukvalno ne postoji tačka do koje treba više od par minuta da se protrči.
Mislis da samo protrcis pored neprijatelja, da se ne boris sa njima ponovo?
Mrzim to da radim, uvek moram da ih pobijem ponovo ili mi je ko varanje...

@ocene i niko od njih nije imao stuttere? zanimljivo :D
 
Back
Top Bottom