- Messages
- 8,642
- Reaction score
- 12,581
- Points
- 503
Najveca prednost PS5 SSD-a je sto su napravili ceo IO sistem da bude nezavisan od CPU-a. jedan deo tog sistema je u APU-u, a drugi u SSD kontroleru na ploci. Developeri samo preko zatraze da se neki fajl pojavi u RAM memoriji, i kontroler i svi njegovi moduli to odrade sami. CPU je ostavljen na miru. Cerny je sve fino opisao, a developeri se slazu da je rad bas olaksan.
Stare konzole [i PC] su ranije sve radile preko CPU-a, pa su dodati hardverski dekompreseri i CPU je samo morao da verifikuje/prebaci/purge-uje, i sada imamo totalnu automatizaciju. Xbox Series X/S nisu na tom nivou, i dalje jedan mali deo CPU resursa [small piece of one core] se mora odvojiti za rad sa fajlovima.
PC ce se pribliziti ovom konzolnom pristupu kada stigne novi DirectX / RTX IO i sl sistemi gde ce dekompresiju vrsiti GPU.
Stare konzole [i PC] su ranije sve radile preko CPU-a, pa su dodati hardverski dekompreseri i CPU je samo morao da verifikuje/prebaci/purge-uje, i sada imamo totalnu automatizaciju. Xbox Series X/S nisu na tom nivou, i dalje jedan mali deo CPU resursa [small piece of one core] se mora odvojiti za rad sa fajlovima.
PC ce se pribliziti ovom konzolnom pristupu kada stigne novi DirectX / RTX IO i sl sistemi gde ce dekompresiju vrsiti GPU.


Ali ovo je vise kao common sense posle slusanja svih izlaganja i citanja malo o tome. Ko makar malo prati hardver i dizajn hardvera, zna da ne postoje neke magicne tehnologije koje su dostupne samo jednoj kompaniji (osim, mozda, Apple M1 cipova 
