PS4 i Xbox 1 su hardware-ski jako slicni, Xbox ima samo 33% manje shader-a i (mislio sam da je samo duplo, ali cak) tri put manji memory bandwith jer su umesto GDDR5 koristili DDR3+eDRAM i racunali da ce se koristiti eDRAM memorija integrisana u SoC kao na Xbox 360, samo sto se to nije desilo(poranili su malo, svi GPU-ovi od AMD RX6000 serije i nVidia RTX4000 serije koriste cache memoriju da zaobidju spor memorijski podsistem).
Switch 2 docked ima 8-jezgrani ARM SoC sa A78 jezgrima na ~1GHz, dok PS4 i Xbox One imaju anemicna Jaguar x86 jezgra(isto 8 komada) na 1.75GHz. Jesu Switch 2 jezgra brza, ali ne mnogo vise od 2 puta, dok Xbox Series S i X imaju lagano 4 puta brzi procesor.
Dakle CPU - blizi Xbox One-u nego Xbox Series S-u.
Switch 2 ima 50% vise memorije od Xbox One-a, ali zato memory bandwith na Switch 2 kad je docked je isti kao na Xbox One-u, dok kad je docked opet je za ~40% manji od PS4 mem bandwith-a i vise nego manji od Series S mem bandwith-a. Series S je inace po kolicini i bandwith-u memorije gori od PS4 Pro i Xbox One X.
Sto se same graficke tice, neke procene su da u portable mode-u ostvaruje otprilike isti GFLOPS kao PS4 graficka, dakle Xbox One je nekih 30-40% sporiji, dok su Series S i PS4 Pro vise nego duplo brzi od toga(Xbox One X jos 50% brzi od njih), a tesko da u docked mode-u mogu da imaju vise od duplo visih klokova.
Dakle portable Switch 2 je daleko blizi Xbox One-u nego Series S-u, dok docked mozda samo graficka i kolicina RAM-a moze da izadje na crtu Series S-u(mem bandwith i CPU nikako ne mogu da se porede).
Switch 2 ima nVidia Ampere GPU, dakle DLSS performanse nisu bog zna kakve, a koriscenje DLSS-a za 720p i 1080p rezolucije(dakle upscale sa nizih) je i sa novijim nVidia GPU-ovima mucan posao, a kamoli sa Turing i Ampere grafickama gde Transformer DLSS model radi primetno losije. Sve u svemu, bas slabo.
PS4 ima 40% jači GPu i bolji memory bandwith, iz tog razloga je gurao neke igre u 1080p dok je XB1 morao da gura iste igre u 800-900p.
Što se tiče CPU-a, Switch 2 CPU je oko 3x jači nego PS4/XB1 CPU a ne 2x, PS5/XsX CPU je isto oko 3x jači nego Switch 2 CPU,
imaju testovi tih procesora koji rade na istim klokovima kao na konzolama gde se to vidi.
XB1/PS4 imaju oko 5.5GB a Series S oko 8.5GB dostupno za igre, dok Switch 2 trenutno ima 9GB, sa tim što će Nintendo to povećati na punih 10GB za igre.
Količina RAM-a je mnogo bitnija nego memory bandwith ako je memory bandwith lepo uklopljen u ostatak konfiguracije i nije bottlneck,
a u Switch 2 slučaju nije bottlneck, hardver je prilično lepo zaokružen.
Switch 2 GPU u handheld modu je po sirovoj snazi sličan PS4 GPU (ne računajući tech/arhicture dobitke), znači skoro 50% jači nego XB1 GPU,
u docked modu govorimo o 3.1TF znači oko 2.5x jači nego XB1 GPU. Series S ima oko 4TF.
Storage je praktično isto next gen, mnogo znači prilikom game developmenta, ne samo da igre brže učitivaju već ima i manje pop-up u svetu (CD Project je pričao o ovome poredeći Switch 2 i PS4 verzije CP2077 igre).
Switch 2 podržava sav moderan tech kad je u pitanju game develpoment i podršku kao Series S,
DLSS defintivno znači zato što može da gura igre bolje i lepše iznad čistog hardver speca, XB1 takođe nema podršku na 4K niti za 120FPS.
Tako da Switch 2 je defintivno bliži Series S nego XB1, Switch 2 će gurati igre koje XB1 tehnički ne bi mogao,
a Switch 2 igre neće izgledati i raditi mnogo lošije nego Series S igre.
Generalno Switch 2 je prilično hardverski i tehnološki zaokružen uređaj, pogotovo obzirom da je handheld u pitanju, bez nekog bootlnecka,
Nintendo igre će uglavnom raditi u oko 1440p i 60FPS dok velike 3rd party igre igre uz DLSS mogu raditi i izgledati prilično dobro iako će nativno raditi ispod 1080p.
Naravno, bilo bi bolje da je 5nm umesto 8nm, da ima 16GB umesto 12GB, da ima OLED....što bi naravno opet uticalo na veće troškove i na još veću prodajnu cenu, ali i ovako biće prilično sposobna mašina, pogotovo ako recimo imamo u vidu kako dobro još uvek izgledaju PS4 igre.