• Dragi članovi, prochitajte OVU vest u vezi nove teme!
  • Molimo vas sve da pročitate PRAVILA FORUMA i da se istih pridržavate.
  • Secret Level Discord server je LIVE! Za više informacija kliknite OVDE

MiSTer fpga

~180€?
/pass (dok kinezi ne kopiraju).
Navodno je jeftinije nego kada bi sve te addone kupio odvojeno, sto ako je tacno je veliki uspeh. Jbg svet custom hardvera za retro gaming je skupa nisa.
 
Ma nemam pojma za ovo ali primetio sam da ni kinezi ne mogu da postignu bas neke povoljne cene kada je retro hardver u pitanju.
Sada da li ne mogu ili su i oni videli da moze da se muze novac na retro to je druga prica.
U svakom slicaju povremeno gledam klipove ovog lika i sadrzaj je ok, ali brate svaki klip je lik nesto prodavao.
 
Navodno je jeftinije nego kada bi sve te addone kupio odvojeno
Možda ako kupuješ addone na najskupljim stranicama na planeti.

Btw ide ovo lagano i do 250€ dok kupiš WiFi/BT adaptere, (non injection moulding) case, dodatni HDD/SSD dock, RTC modul itd.

Capture+_2021-08-27-15-54-10~2.png
 
Last edited:
Pitanje za @ljubomir : kako se ispravno mjeri otpor "array/network" otpornika? Konretno me interesuje da li su kinezi zalemili ispravne komponente na IO Board:
Prvi pin (kod tačke) je ground, svi ostali pinovi su "drugi kraj otpornika". Možeš izmeriti bilo koji par (prvi + N), mada je komponente najbolje meriti van kola (možeš dobiti lažno merenje ako meriš in-circuit ako imaš npr paralelno povezanih komponenti), no ne škodi da probaš. A možeš i prosto pročitati oznaku na komponenti.
 
A možeš i prosto pročitati oznaku na komponenti.
To mi i pravi dilemu jer na regularnim 1K otpornicima (izmjereno) piše '152', a na ovim sumnjivim network otpornicima piše '221' i '471'.
 
To mi i pravi dilemu jer na regularnim 1K otpornicima (izmjereno) piše '152', a na ovim sumnjivim network otpornicima piše '221' i '471'.
Obični otpornici ne bi trebali imati oznaku, nego color coding - 3 ili 4 trake u bojama. Array otpornici imaju duže oznake. Za 1k bi očekivao nešto tipa 8A102G.
 
Evo ovako to izgleda, R1 i R2 su 1K kako je i predviđeno (na multimetru, po oznakama je 1500). Fakin kinezi...

 
Last edited:
Aha, pričamo o SMD komponentama. Retko sam ih lemio.

152 je 1K5, ne 1K (15x10²)

Ako se SMD mreže označavaju isto onda 221 je 220 oma (22×10¹), a 471 - 470 oma (47×10¹)
 
Iz nekog razloga 152 pokazuje ~1030Ω na multimetru pa me zato sve ukupno zbunilo. Opet se vraćam na isto: fakin kinezi ne mogu ni par otpornika staviti po specifikaciji (trebalo bi 1K umjesto ovih 1.5K, odn. 240Ω a ne 220Ω).
 
Iz nekog razloga 152 pokazuje ~1030Ω na multimetru pa me zato sve ukupno zbunilo. Opet se vraćam na isto: fakin kinezi ne mogu ni par otpornika staviti po specifikaciji (trebalo bi 1K umjesto ovih 1.5K, odn. 240Ω a ne 220Ω).
To je zato što kada meriš u kolu (bez da je odlemiš) meriš i karakteristike (otpornost, kapacitet) svih paralelno vezanih komponenti.

220 vs 240 oma ne pravi nikakvu razliku, to je 10% - u pragu tolerancije svih analognih komponenti.
 
Hvala na cimanju, pogledaću još detaljnije da li je sve ostalo zalemljeno kako treba pa se bacam na sastavljanje.
 
@ljubomir svaka cast na znanju.
Jako volim elektroniku i lemljenje, ali sam 0 i u jednom i u drugom.
Ranije bih gledao klipove pro likova koji leme satima, bas je ASMR za mene. Sad manje. :)
 
Krenuli commitovi na Githubu za Playstation core :D
Iako će tijekom razvoja (prije objave konačne stable verzije) binaries fileovi biti na njegovom Patreonu, sam source kod će cijelo vrijeme biti svima dostupan.

 
On je jedini Mister dev koji u svoje core-ove implementira 'save states' jel' tako?
 
On je jedini Mister dev koji u svoje core-ove implementira 'save states' jel' tako?
Da, njegove dosadašnje jezgre (GBA, Wonderswan, Lynx) imaju save stateove, a dodao ih je i u NES i Gameboy ako se ne varam.
 
Pa da, drago mi je da mu je to jedan od bitnijih 'featurea', biće odlično ako i PSX core to dobije. Moram priznati da mi nedostaje u Mega Drive, Mega CD i SNES core-ovima.
 
Mislim da su za SNES problematične igre sa specijalnim čipovima. Ostale SNES igre kao i Mega Drive bi trebali biti mogući, samo se nekome treba dati to napraviti.
No općenito, hardverska implementacija save stateova nije ni približno jednostavna kao softverska niti u praksi funkcionira tako dobro. Npr. sd2snes ima save stateove za SNES, a Mega Everdrive Pro za MD i vrlo čest problem tamo je da se prilikom loadanja statea izgubi audio ili počne svirati kriva pozadinska pjesma.
 
Back
Top Bottom