• Dragi članovi, prochitajte OVU vest u vezi nove teme!
  • Molimo vas sve da pročitate PRAVILA FORUMA i da se istih pridržavate.
  • Secret Level Discord server je LIVE! Za više informacija kliknite OVDE

Izveštaji prodaje u igračkoj industriji (prodaja igara i konzola, finansijski izveštaji, berza, akvizicije, etc.)

Concrete Genie studio PixelOpus to shut down on June 2


“PlayStation Studios regularly evaluates its portfolio and the status of studio projects to ensure they meet the organization’s short and long-term strategic objectives,” the company said in a statement issued to IGN. “As part of a recent review process, it has been decided that PixelOpus will close on June 2.”

The closure was first announced via a tweet from PixelOpus in which it stated its “adventure has come to an end.”

The San Mateo studio has released two titles since its establishment in 2014. The rhythm game Entwined launched for PlayStation 4 on June 9, 2014, followed by PlayStation 3 and PS Vita on July 22, 2014. Its second, larger release, Concrete Genie, launched for PlayStation 4 on October 8, 2019.

Back in June 2021, PixelOpus announced it was developing an “exciting new PlayStation 5 title” in partnership with Sony Pictures Animation. It is unclear whether this title has been canceled or handed off to another studio.
 
PixelOpus je jako sporo pravio igre, Entwined-a [2014] se jedva secam, ali sa Concrete Genie [2019] su uspeli da ugrabe bolje ocene.
 
Znači nemamo pravo da kukamo na performanse kad narod kupuje.
 
Nista novo, ako je igra dobra [non-apocalyptic] tehnicki problemi nece spreciti dobru prodaju. Pogeldaj samo Elden Ring.
 
Screenshot_20230509_083139_Chrome.jpg

Screenshot_20230509_083319_Chrome.jpg


Ukupan broj prodanih kopija igara prešao milijardu.
 
U prevodu svaki vlasnik Switch-a je u proseku kupio ~8 igara. Pa dobro, i nije neka wow brojka.
 
PixelOpus je jako sporo pravio igre, Entwined-a [2014] se jedva secam, ali sa Concrete Genie [2019] su uspeli da ugrabe bolje ocene.
Срамотно тумачење ствари. Нећу ни да коментаришем.

Велика штета због овог студија, баш ми је жао. Таквих игара треба што више али то је Sony, никакав маркетинг не да и онда када продаја пати они затворе студио. Колико су то пута поновили до сада, не вриједи се ни присјећати.
 
Sta je falilo marketingu za njihove igre? Sve je bilo dobro promovisano, i Concrete Genie je cak dobio neke utesne nagrade od Bafte.

Sony uglavnom zatvara timove koji ne funkcionisu i koji se muce da izbace igre u prodaju. Zbog toga su Evolution, Studio Japan, i mnogi drugi timovi bili zatvoreni. A i verovatno im je i jasno da indie-grade projekte lako mogu da nabave sa saradnjom sa nezavisnim timovima, u zadnje vreme su odlican uspeh ostvarili sa Kenom, Stray, Sifu, Humanity...

Nece niko iz Pixelopusa ostati gladan, potraznja je velika za developerima.
 
Nintendo Switch prodaja lagano posustaje. Mogu jos da guraju godinu-dve lagano, ali naslednika verovatno uveliko spremaju. 15M za sledecu godinu [optimisticno, verovatno ce podbaciti] govori da verovatno nece biti naslednika do marta 2024. Svakako uvek mogu da izbace promenjen forecast.

Capture_decran_2023-05-09_a_09.24.46.png


Capture_decran_2023-05-09_a_09.30.12.png


Capture_decran_2023-05-09_a_09.40.04.png


Capture_decran_2023-05-09_a_09.52.47.png







edit-

"Sustaining the Switch's sales momentum will be difficult in its seventh year," Shuntaro Furukawa said via Bloomberg. "Our goal of selling 15 million unit this fiscal year is a bit of stretch. But we will do our best to bolster demand going into the holiday season so that we can achieve the goal."
 
Očekivana prodaja, Switch je trenutno u svojoj 7. godini na tržištu i uprkos tome prodaja i poslovanje su im i dalje odlični ($3.2b čistog profita u prethodnoj godini).

Za trenutnu finansijsku godinu koja se završava 31.marta 2024. planiraju da prodaju 15m, obzirom da je Switch na kraju marta ove godine bio na 125.5m to znači da bi Switch na kraju marta sledeće godine mogao da bude na oko 140m, odnosno da bi Switch na kraju mogao da završi na oko 150m.

Takođe, ne da ne treba očekivati novi hardver ove godine, već ne treba očekivati ni predstavljanje novog hardvera ove godine,
ali početkom sledeće godine stvari već mogu biti zanimljivije..
 
Cca 160 miliona? Moguće sa nekim solidnim pricedrop-om.
 
Teško, DS je na oko 154m, a PS2 zvanično na 155m+, opet sve zavisi koliko će Nintendo dugo prodavati trenutne model kad izađe "Switch 2".
 
Sta je falilo marketingu za njihove igre?
Новац, промоција. Све оно што чини маркетинг.
Sve je bilo dobro promovisano,
Није тачно, Сонџа добро промовише ААА игре своје, рекао бих чак и преко мјере али ове middle tier, АА игре врло слабо. Постоји један видљив негативан образац код њих, добро је да имају још какав-такав однос са мањим девелоперима. Нису им џаба неки лупали канцеларије када су их морали напустити. Корпоративни смрадови.
i Concrete Genie je cak dobio neke utesne nagrade od Bafte.
Добио је за дизајн, то је заслуга развојног тима, а не Сонијевог маркетинга. Какав промашен аргумент.
Добила је и екипа из Ninja Theory награду за Hellblade 1, коју им је уручио шеф дивизије који је покушао прије тога да откаже игру. Уз све кисели кез.
Sony uglavnom zatvara timove koji ne funkcionisu i koji se muce da izbace igre u prodaju. Zbog toga su Evolution, Studio Japan, i mnogi drugi timovi bili zatvoreni.
Сони углавном како ти рече затвара тимове за чије промашаје је он сам највише крив. А мучни развој је такође најчешће кривица од Сонџе. Мада капирам да је било какав други поглед на ствари ван контекста индустријског менаџерисања некима тежак или чак немогућ за прихватити.
A i verovatno im je i jasno da indie-grade projekte lako mogu da nabave sa saradnjom sa nezavisnim timovima, u zadnje vreme su odlican uspeh ostvarili sa Kenom, Stray, Sifu, Humanity...
Мало је сложенија прича од чистог економског калкулисања, мада ће на крају и оно да надрља.
Nece niko iz Pixelopusa ostati gladan, potraznja je velika za developerima.
Ово није заслуга Сонија. Али антикултурно дејство јесте.
 
Back
Top Bottom