• Dragi članovi, prochitajte OVU vest u vezi nove teme!
  • Molimo vas sve da pročitate PRAVILA FORUMA i da se istih pridržavate.
  • Secret Level Discord server je LIVE! Za više informacija kliknite OVDE

PS4 XONE PC Elden Ring

Završih i ja igru (main) konačno, a dobio sam Age of the Stars ending normalno. Šta da napišem vezano za ovu igru, a da već nije napisano. Što se mene tiče igra staje rame uz rame sa W3 i RDR2 kao jedna od najboljih igara u poslednjih 10 godina.

P.S. Shadow of the Erdtree awaits

1000022931.jpg
 


--It feels like the release of the DLC has brought an end to the series, but what are your thoughts on the future of Elden Ring? Are you thinking of making Elden Ring into a series, or are you thinking of a new IP?

Miyazaki:
At this point, we are not considering developments such as Elden Ring 2. However, this does not mean that we are denying the development of the Elden Ring IP. As for "what will we do then?", From Software is running multiple projects as usual. There are various variations among them, so I hope you will look forward to them.


Are you thinking about what kind of work your next project will be? I'd be happy if you could at least tell us what genre it might be, such as fantasy or science fiction.

Miyazaki:
I can't answer that (laughs). We're currently running multiple projects, and they cover a wide range of genres. Some of these titles are under my direction, while others are handled by other people, so I think we'll be able to show you a new FromSoftware in many different ways, so please look forward to it.
 
Sledece godine u prodaju stize spinoff igra Elden Ring: Nightreign koja ce grupama od 1-3 igraca omoguciti mnogo brze i fluidnije Elden Ring PVE coop survival souls-like iskustvo sa ciljem da sa pre-made karaktarima prezive 3 petnaestominutna dana u random generated mapama [sa sve battle royale-like suzavajucom bezbednom zonom za igranje] i sakupe resurse za otkljucavanje permanent buff-ova za sledece run-ove. Primarni cilj svakog run-a ce biti porazavanje Night Lord-ova, koji ce se jedan po jedan otklucavati [ima ih 8].




Pored direktno preuzetog Elden Ring contenta, endless recycling FROMSoft asseta ce biti pojacan i sa protivnicima preuzetih iz ranijih Dark Souls igara.
 
"With Nightreign, we wanted to have a game that felt like a complete package out of the box on the day of purchase, so everything is unlockable, everything is contained with that purchase. It's not what we'd consider a 'live service' game," director Junya Ishizaki said in an interview with PC Gamer after we spent a full day playing the game.

 
Dobra fora. I dok komentari tvrde da je stara ja prvi put čujem za nju

@anh413

2 months ago
Believe it or not this is actually quite common because most tasks always prefer running on core 0 (the 1st core). Disabling core 0 (make it not run on core 0 with other tasks) which is an old optimization trick on really old games like STALKER. Can believe it still work in some cases all these years later.
 
Affinity fora je radila posao jos pre 10ak godina kada se zvonilo kako neke igre bolje rade bez Hyper Threading-a. :)
 
Prošlo je nekoliko meseci od kako sam prešao DLC/ekspanziju, pa bih mogao konačno nešto i napisati nakon što sam prešao DLC uzduž i popreko dva puta (na ng3 i 4, ako se ne varam, možda 2 i 3). Pre nerfova 💪
Ukratko, veoma dobar DLC, lekcija svima kako se radi DLC/ekspanzija.

Prvo oduševljenje je usledilo momentalno nakon ulaska u DLC. Pogled na deo sveta koji se prostire ispred mene je prelep. From Soft ekipa nije pogrešila kada je dizajn sveta u pitanju. Na svakom koraku je moguće zaustaviti se i napraviti lep skrinšot. Kako je prvobitno istraživanje prolazilo, tako sam skontavao da je mapa daleko veća no što deluje na prvi pogled. Na žalost, ima par delova mape koji mi deluju prazno. Najviše jer nema gotovo ništa da se radi tamo. Lako moguće da ima nekakvo opravdanje u loreu, ali nisam zalazio. Finger ruins su odličan primer delova mape u kojima nisam uživao (ne samo zbog onih laser neprijatelja).

Istraživanje mape je bilo odlično iskustvo, iako je umelo biti frustrirajuće. Dešavalo mi se da se vrtim u krug, kao i da pokušavam da klizim i skačem niz litice kako bih došao do dela mape koji deluje na dohvat ruke, ali je ipak daleko. Vertikalnost sveta je shashava, svet je raznolik, ali ume biti monoton u retkim momentima. Dopada mi se što je pristup nekim delovima mape moguć samo kroz određeni dungeon. Većina legacy dungeona mi se dopada. Shadow Keep je lepo mesto, poprilično veliko, ali s druge strane Enir-Ilim je morao biti veći

Muzika je divna, pogotovo za vreme boss borbi. Kada zaplachu gudachki instrumenti... milina. Ovo sam chuo bezbroj puta, jer... ne umem da igram:



Boss borbe su veoma dobre. Ima odličnih bossova koji su izazovni i zabavni za igranje, ali ima i poslednji boss. Koliko god da me suncokret zlostavljao, duplo toliko me zlostavljao poslednji boss. Nije pomagalo što frame rate poprilično opada za vreme borbe. No, sad je navodno nerfovan, pa bih mogao po treći put da ga šibam. Dizajn nekih bossova mi se jako dopao, Romina pogotovo - lepo izgleda, a i Rot je lep. Midra je takođe lep boss, šteta što je smešten u ispodprosečan dungeon. Cela ideja oko zone gde se nalazi Midra nije najbolje ispolirana. Vidi se eksperimentisanje i nekakve pokušaji nečega, ali mislim da je to moralo daleko bolje da se odradi.
Rellana je kul frajer, podseća na gospodina Salivana iz DS3, a onaj mesec je prelep :3. Bayle borba je epska, iako se kamera trudi da mi se usere u život. Jeziv osećaj kada lik poleti i muzika poludi, još Egon kada urliče, ufff vrh. Messmer mi se nije dopao. Borba protiv njega je kul, ali on mi se ne dopada kao lik. Dancing Lion je kul, kretanje po mapi je shashavo, oni gromovi umeju lepo da iseku, a i muzika fino papri. Scadutree Avatar neka se najede govana.

Cela ideja oko Scadutree fragmenata mi nije legla. Pogotovo kada sam skapirao da mi SVI ostaju nakon shto predjem igru, pa je DLC manje izazovan nego prvi put. Pojma nemam kako bih ja to rešio, ali znam da mi se ne dopada skupljanje Scadutree fragmenata.
Novo oružje mi se dopada, čak i one zezancije sa šaketanjem. Milady sam koristio do poslednjeg bossa, koji me je resetovao nazad na haleberdu, a potom na cross naginatu. Drugi prelazak sam radio sa shieldom (odlično oružje, osećao sam se kao da dominiram mnoge bossove), ali suncokret i poslednji boss su me ponovo namučili (poslednji boss manje od suncokreta).

Iako je lista stvari koje mi se ne dopadaju u Shadow of the Erdtree dugačka, celokupno iskustvo mi je skoro pa odlično. Potrošio sam skoro 200 sati na DLC i prešao ponovo celu igru dva puta. Znam da ću igrati ponovo.

8/10
 
Back
Top Bottom