• Dragi članovi, prochitajte OVU vest u vezi nove teme!
  • Molimo vas sve da pročitate PRAVILA FORUMA i da se istih pridržavate.
  • Secret Level Discord server je LIVE! Za više informacija kliknite OVDE

PS5 PC Death Stranding 2

Pa sta hoces da kazes, da treba da igra 10 sati na silu, kako bi igra konacno krenula?
Retko ko ima tog strpljenja, dvojka ako ne bude mnogo bolja po tom pitanju, crno joj se pise, kao i kecu.
Da, treba igrati 10 sati dok dođeš do zanimljivog dela. Ako je tvoj osećaj da igraš na silu, onda igra nije za tebe i to je OK. Ja samo kažem da igra nudi mnogo više od onoga što možeš u prvih par sati da vidiš. Utisak o igri valjda treba da ti ostavi kraj a ne početak. Početak može da bude vrh a kraj sranje i da ti onda pokvari ceo utisak o igri. Bolje da početak bude smor a kraj vrhunac. Meni početak nije bio toliko smor koliko sam bio "nesnađen". Bilo je baš teško da pohvatam kontrole i da se snađem u interfejsu ali ja to nisam doživeo kao smor, više kao napor i izazov. Kad se ušemiš, onda igra teče ko podmazana.

S druge strane, ne vidim kako se išta crno pisalo kecu. Igra je bila i ostala uspešna. Ni na koji način nije loše prošla.
 
Pa ima dosta ljudi kojima je DS1 tezak smor, ili najdosadnija igra koju su igrali.
Moja poenta je kao sto rekoh da nema puno ljudi toliko strpljenja da igraju na silu 10 sati, kako bi dosli do dela koji valja, opet diskutabilno je i kad bi dosli do tog dela, dal bi im se i tad svidelo.
Valjda ce biti pametiniji sa dvojkom i ranije uhvatiti paznju igraca, steta jer igra ima potencijal, kako sa grafikom i atmosferom, tako i sa unikatnoscu koju donosi, ali moraju gameplay bolje da rese, da bude zanimljiviji, da ne bude toliko praznog hoda.
 
U 30h preview-ovima su novinari rekli da sada DS2 zna da posalje Sam-a da direktno ocisti enemy encampment-e ili da odradi nesto na njihovoj lokaciji. Toga nije bilo u kecu.
Kako nije? Pa ima gomila order-a da odeš u MULE ili teroristički kamp da nešto uzmeš iz kampa. Usput naravno moraš nekako i da se obračunaš sa njima. MULE možeš da namagarčiš ali teroristi pucaju vatrenim oružjem čim te primete tako da ne gine ozbiljan okršaj. Možda je jedina razlika što su u DS1 to bili standarni order-i, nisu ovi glavni koji razvijaju priču.
 
Meni gameplay bio super sve vreme, ne mora svima da se svidi igra.

Ali mislim da će otići sada malo u pravcu više akcije da se udovolji masi.
 
Pa to, niti mora svako da se "trudi" da igra onu igru koja mu se ne svidja, ne lezi ili sta vec. Mazohizam je opasan po zdravlje.
 
Pa ja ne igram nikad na silu, ali igru moras da probas da bi znao kakva je i dal je za tebe...
Ja probam, dam sansu, nekad i duzu kad znam da se igra kasnije pali...
 
Metacritic – 90
OpenCritic – 91

[DS1 je bio 82MC na PS4 i 86MC na PC-u godinu dana kasnije]

IGN9/10
The original Death Stranding held promise: A complex, often confusing, but never contrived first draft. A reflective journey across a lost America, it established a world and its rules with a flourish, even if I found it stumbled along the path. But in Death Stranding 2: On the Beach, Australia plays host to an expanded vision and is a more accomplished achievement in nearly every facet. It removes almost all of the friction that weighed down its rookie effort, delighting with a truly unpredictable story full of intrigue and malleable stealth-action playgrounds hidden in its vast, hauntingly beautiful version of Australia. Yes, at times, it is unapologetically weird – but that isn't what defines it. It's an inventive journey packed full of both shock and awe, the sort of bold work that deserves to be encouraged. No, it isn't perfect, but it's incredibly exciting and original, never once straying from the path less trodden, and I love it all the more for it.

VGC5/5
Death Stranding 2: On The Beach is an all-time great sequel and one of Hideo Kojima's best games. With a stunning world, greatly expanded gameplay and player choice, and one of Kojima's most compelling casts and narratives, it significantly improves on the original in virtually every way.

Eurogamer4/5
For those who rolled their eyes at much of the first game, Death Stranding 2 will likely inspire a similar reaction. But there is no doubt that Kojima remains wide-eyed. This big, absurd game is, in many ways, the ultimate synthesis of the writer-director's idiosyncrasies and obsessions while containing, amid the noise, perhaps his clearest message yet. The world may be a mess but its problems cannot be solved alone by communicating over the internet - indeed, retreating into it. Go, step outside. Don't just touch grass; embrace another person.

GameSpot7/10
The first Death Stranding was eerily prescient. Releasing in 2019, it was impossible to divorce it from the COVID-19 pandemic that followed a year later, the parallels between preppers living in bunkers and people struggling to find ways to connect with others reflecting a period of quarantine and uncertainty about the future. By contrast, Death Stranding 2 is less precise and clear about what it wants to say; it seems committed to making you ponder many things at once, inviting different takeaways. Its story touches on topics like the increasing harms of climate change, how our everyday actions are being automated with each passing day, the damaging presence of guns, the clash between governments and privately owned entities, and the importance of helping others in any way we can. If the sequel is prescient of anything, it is that fixation on the past binds us to repeat history, no matter how much we try to pretend otherwise.
 
uh, u iskusenju sam velikom, da li gledati ili biti u potpunom mraku i igrati DS2 a da ne znam nista o njemu :D
 
Dok dodje na PC ionako ces sve pozaboravljati. 🐱
 
Drago mi je videti pozitivne ocene igre. Uzivajte, napustam thread dok ne dodje PC verzija.
 
Back
Top Bottom