WhiteWolf
ex-shone93


Star Citizen i Squadron 42 su igre koje razvija Cloud Imperium Games koju je osnovao Chris Roberts (poznat najvise po Wing Commander serijalu). Igra je 2012. na kickstarteru sakupila 2.000.000 dolara, a ta cifra se danas popela na vise od 300.000.000 sto cini ovaj projekat jednim od najskupljih u industriji video igara. Preprodukcija igre je pocela davne 2010. godine sto znaci da je ovaj projekat u developmentu vise od 10 godina i nema naznaka da ce igra izaci iz Alpha faze u narednih 5 godina.
Ja kao backer igre vec 4 godine, nisam zabrinut preterano jer ima dosta progresa i svaki patch uvodi nesto novo. Za sada sadrzaja u igri nema puno i serveri sadrze do 30 igraca sto dosta ogranicava gameplay jer je igra sandbox tipa. Najveci problem u sustini je server meshing i iCache koji ce omoguciti da svi igraju odjednom i da ima gotovo neogranicen broj ljudi koji igra u isto vreme. To ce omoguciti implementaciju ostalih planetarnih sistema, multicrew brodova i svega ostalog sto su zamislili. Da bi to postigli, dosta ulazu u pravljenje alata i programa, razvoju engina a manje na sam gameplay, mada ima pomaka i u tom segmentu.
Star Citizen je u sustini multiplayer space sim igra u kojoj je zamisljena potpuna sloboda igraca sa grafikom koja je po meni bolja od najmodernijih igara. Listu svih sadasnjih i buducih poslova mozete videti na ovde. Mapu citavog sistema moze se videti na ovom linku. Kada se na velicinu igre i kolicinom profesija doda grafika koja je trenutno u igri, planete koje imaju svoje sile gravitacije kao i ekosistem, dinamicna ekonomija, survival sistem, perma death, sistemi ostecenja brodova, jasno je zasto je ova igra najambiciozniji projekat u istoriji video igara.
Ja kao backer igre vec 4 godine, nisam zabrinut preterano jer ima dosta progresa i svaki patch uvodi nesto novo. Za sada sadrzaja u igri nema puno i serveri sadrze do 30 igraca sto dosta ogranicava gameplay jer je igra sandbox tipa. Najveci problem u sustini je server meshing i iCache koji ce omoguciti da svi igraju odjednom i da ima gotovo neogranicen broj ljudi koji igra u isto vreme. To ce omoguciti implementaciju ostalih planetarnih sistema, multicrew brodova i svega ostalog sto su zamislili. Da bi to postigli, dosta ulazu u pravljenje alata i programa, razvoju engina a manje na sam gameplay, mada ima pomaka i u tom segmentu.
Star Citizen je u sustini multiplayer space sim igra u kojoj je zamisljena potpuna sloboda igraca sa grafikom koja je po meni bolja od najmodernijih igara. Listu svih sadasnjih i buducih poslova mozete videti na ovde. Mapu citavog sistema moze se videti na ovom linku. Kada se na velicinu igre i kolicinom profesija doda grafika koja je trenutno u igri, planete koje imaju svoje sile gravitacije kao i ekosistem, dinamicna ekonomija, survival sistem, perma death, sistemi ostecenja brodova, jasno je zasto je ova igra najambiciozniji projekat u istoriji video igara.
Squadron 42 je singleplayer igra smestena u svetu Star Citizena. Igra je osmisljena da bude u sustini backstory za vaseg karaktera i bice podeljena na 3 dela. Prva igra je i dalje u developmentu, trebala je prosle godine da bude najavljena, medjutim po svemu sudeci ce izaci za 2 godine. Inace su castovali citav holivud. Razvoj Star Citizena i Squadrona mozete pratiti na roadmapu koji je toliko detaljan da je to meni neverovatno. https://robertsspaceindustries.com/roadmap/progress-tracker

Last edited: