• Dragi članovi, prochitajte OVU vest u vezi nove teme!
  • Molimo vas sve da pročitate PRAVILA FORUMA i da se istih pridržavate.
  • Secret Level Discord server je LIVE! Za više informacija kliknite OVDE

Saturn Sega Saturn general tema (igre, vesti, diskusija)

CHEEKY GAMING ADS: SEGA IN THE 90S​












58LHmEW.png
 
Last edited:
Auuuu ko ovo radi svaka čast

Here is my latest project : a tech demo showing the first two levels of the classic PC game, Unreal (1998), remade for my own custom Sega Saturn engine - the same one I wrote for Hellslave. This is my entry for the Sega Xtreme 2023 Saturn homebrew competition. For obvious legal reasons, I won't port the whole game - I never planned to go beyond the first 3 levels, which were in the demos. It's in my own engine, so no source code of the original was used and the maps/animation had to be done from scratch. Ponut64 wrote the amazing sound driver while Corvusdeux did most of the 3D models and animations. I coded the tools, the whole game engine and I remade the levels with Trenchbroom - then converted with my own BSP compiler to my own Saturn map format. There are still several glitches and collision issues and the framerate could be improved a lot (it's far from optimized at the moment). The biggest challenge was mostly to make everything fit in RAM. I had to make massive changes to the engine to allow Nyleve falls to work - one week ago it didn't even run without a RAM cart, but the RAM cart is too unreliable, I decided to not use it. I worked on this whole project for around 4 months, with maybe an average of 1 hour per day.

 
Za saturn ovo izgleda odlicno, pogotovo osvetljenje, cak je i fps generalno ok.
 
ako prelistaš kanal videćeš neki šuter koji dugo razvija kao i razne neke efekte , pa je sav taj ekspirijens ovde uglavio kontam, šteta što ne sme celu igru da odradi to bi bilo do jaja.

Inače Unreal se špekulisao za N64 Disk Drajv koji se nije desio jbg, šteta što se makar neka verzija nije zadesila na tadašnjim konzolama, mada eto Dreamcast je imao Unreal tournament, nisam nikad to probao na konzoli

Evo šta su rekli tad za konzolnu verziju Unreal nakon otkazanih PSX i N64 DD Verzija :

"We weren't going to think about consoles until they got powerful enough," Rein continued. "The big thing for us is RAM and raw CPU power. The PlayStation 2 is going to deliver both. By contrast, the Dreamcast is powerful enough from a graphics standpoint, but we haven't been as impressed with the available RAM in that system."

Navodno su posle DC bili usmereni na PS2 verziju ali jbg nije se ni tu desilo hehe
 
Last edited:
Pa kao trebalo je al očigledno i od toga na kraju ništa.

Da, ima neki raniji video za taj šuter, koristio je baš quake 2 gun

 
Глуп сам што не купих Сатурн за 150 евра. Кајем се.
 
To nije loš dil sad posebno ako je laser do jaja. Mada kapiram ima brda alternativa diskovimaaa, nisam baš upućen šta je koliko izvodljivo
 
Nzm kako funkcionišu fmv heavy igre preko onih akcija sa učitavanjem na memorijsku karticu doduše, možda nekad privedem kraju jebeni Enemy Zero tako (zakucava mi pred kraj prvi disk pakao).
 
Auuuu ko ovo radi svaka čast

Here is my latest project : a tech demo showing the first two levels of the classic PC game, Unreal (1998), remade for my own custom Sega Saturn engine - the same one I wrote for Hellslave. This is my entry for the Sega Xtreme 2023 Saturn homebrew competition. For obvious legal reasons, I won't port the whole game - I never planned to go beyond the first 3 levels, which were in the demos. It's in my own engine, so no source code of the original was used and the maps/animation had to be done from scratch. Ponut64 wrote the amazing sound driver while Corvusdeux did most of the 3D models and animations. I coded the tools, the whole game engine and I remade the levels with Trenchbroom - then converted with my own BSP compiler to my own Saturn map format. There are still several glitches and collision issues and the framerate could be improved a lot (it's far from optimized at the moment). The biggest challenge was mostly to make everything fit in RAM. I had to make massive changes to the engine to allow Nyleve falls to work - one week ago it didn't even run without a RAM cart, but the RAM cart is too unreliable, I decided to not use it. I worked on this whole project for around 4 months, with maybe an average of 1 hour per day.


Сатурн је по неким параметрима био знатно бољи од PS1, али скоро нико није умео да извуче максимум из њега због озлоглашено прекомпликоване архитектуре. Сад кад је све то увелико познато, овакви ентузијастични пројекти показују све пропуштене прилике те конзоле. А и Shenmue је требало ту да дебитује. Од толико потенцијала остаде највећи Сегин промашај. Мада сами су криви за то највише, јер поред компликоване архитектуре, ту су били и очајни маркетиншки и дистрибутерски потези, много мањи каталог игара за Европу и Америку у односу на Јапан, и прерано отписивање и напуштање конзоле од саме Сеге.
 
Last edited:
shenmue se razvijao, na delove ima onih klipova ali kao celina funkcionalna igra izdata pitanje jel bi to bilo izvodljivo. Posebno što su tripovali 1 i 2 tad kao celu igru???

Onaj uporedni video Saturna i PSX po pitanju Poweslave pokazuje baš razlike i koliko je bolja Saturn verzija (thnk god igrao sam par sati i mogu iz prve ruke da potvrdim kida igra, moram da se iscimam predjem kad sredim crt).

 
Сатурн је по неким параметрима био знатно бољи од PS1, али скоро нико није умео да извуче максимум из њега због озлоглашено прекомпликоване архитектуре. Сад кад је све то увелико познато, овакви ентузијастични пројекти показују све пропуштене прилике те конзоле. А и Shenmue је требало ту да дебитује. Од толико потенцијала остаде највећи Сегин промашај.
Pa bio je bolji za 2D ali slab za 3D, to je neki generalni narativ. Sad da li je do toga što se većina devova nije cimala nemam pojma.
 
Verovatno premalo vremena, nedostatak iskustva...recimo Tomb Raider radi baš loše a prvo je izdat za Saturn....ima jake frejm dropove, mračniji je od PSX verzije...

Što se tiče toga sa 2d igrama gledao sam par uporednih na yt pre tipa Castlevania , Mega Man X3 al nešto ne vidim razliku jbg
 
Pa bio je bolji za 2D ali slab za 3D, to je neki generalni narativ. Sad da li je do toga što se većina devova nije cimala nemam pojma.
То је неки клише, а заправо порт првог Quake-a (није никад портован на PS1), споменути Powerslave, Duke Nukem боље раде и изгледају на Сатурну, па ево и овај homebrew demo Unreal-a потврђује то. Fighters Megamix, Dead or alive су у рангу Tekkena 2, па и 3 донекле. Resident Evil 1 је сасвим добар на Сатурну, двојка је била предвиђена али никад реализована јер је Сега одустала од конзоле. Sonic R иако има срање гејмплеј супер изгледа за 32-bit 3D игру.

Могао је Сатурн да тера и јако добар 3D али на компликованији начин у односу на PS1, па у већини случајева његови портови изгледају лошије због тога.
 
двојка је била предвиђена али никад реализована
I to ona otkazana verzijaaa koja mi je uvek vrhunski izgledala.

овај homebrew demo Unreal-a потврђује то
da al ovaj baja ima svo vreme ovog sveta, što ne umanjuje svakako činjenice

То је неки клише, а заправо порт првог Quake-a
ima i odlična n64 verzija, prelazio sam u više navrata al pakleno je teško. baš ću da čekiram sad saturn verziju potpuno sam zaboravio jel bila uspešna ili ne

op op evo taman ima side by side

 
То је неки клише, а заправо порт првог Quake-a (није никад портован на PS1), споменути Powerslave, Duke Nukem боље раде и изгледају на Сатурну, па ево и овај homebrew demo Unreal-a потврђује то. Fighters Megamix, Dead or alive су у рангу Tekkena 2, па и 3 донекле. Resident Evil 1 је сасвим добар на Сатурну, двојка је била предвиђена али никад реализована јер је Сега одустала од конзоле. Sonic R иако има срање гејмплеј супер изгледа за 32-bit 3D игру.

Могао је Сатурн да тера и јако добар 3D али на компликованији начин у односу на PS1, па у већини случајева његови портови изгледају лошије због тога.

Ne bih rekao da je kliše da je Saturn bio superioran za 2D jer sam to čitao iz više izvora. Za 3D je kao što si naveo teško precizno ustanoviti sa uzorkom igara koji postoji sem dva svakako jeste bila kompetentna konzola za 3D. Sad za svaku konkretnu igru je pitanje kojoj igri više odgovara način na koji je konkretna konzola procesuirala 3D šta je gde bilo bolje tako da je uvek zajebano direknto uporediti, pogotovo kad se posmatra N64 koji je bio najjači u generaciji a imao igre koje su lošije izgledale zbog raznih bottleneck-ova.

Inače razni Saturn YT dokumentarci oko cele priče oko launcha su ono, bukvalno popizdiš dok gledaš koliko glupe odluke može da donese neko na bitnom mestu u tako nekoj korporaciji, neobjašnjivo. Prosečan srpski kurcobolja direktor u državnoj firmi bi bolje organizovao launch.
 
Samo bi dodao da je Quake za N64 redak primer gde ima u opcijama da se ugasi anti-alias pa onda nema te blurovane slike na koju se žali većina i bliži je izgledu saturn i psx igara
 
imo blur je zastitini znak n64 igara, bez njega nije to to.

stavljao sam ranije analize hardvera, saturn komplet optimizovan i iscedjen je mogao da gura vise od ps1 ali da, ps1 je napravljne za 3d i laksi je bio za rad, prakticno sve multiplatform igre su radile bolje na ps1 (cak i 2d castelvania), resident evil, tomb raider itd itd, bolje svetljenje, sencenje, fps. duke nukem ako se dobro secam radi neke stvari bolje dok neke losije, manje poligona ili tako nesto, koristi potpuno drugi endzin.
 
Voleo bi da isprobam Resident Kec baš, Tomb Raider prešao sam prvi čepter, kul je to sve al jezivo izgleda, PSX verzija zauvek.

Voleo bi da isprobam još i recimo Pandemonium, Wipeout od tih nekih multi plat, to mi pada na pamet, mada sad me i Kvejk baš kopka, jbt potpuno sam zaboravio da ima df epizoda i za to
 
Back
Top Bottom