- Messages
- 2,783
- Reaction score
- 5,182
- Points
- 513
Najbolje igre:
1. Elden Ring: Shadow of the Erdtree - From treću godinu za redom objašnjava neke stvari, ovog puta po pitanju lepote i dizajna mape, njene eksploracije i navigacije. Lore je dobro proširen i integrisan, nastavljajući komentar o aproprijaciji običaja drugih kultura i njihovoj rekontekstualizaciji. Nova oružja su kul, pogotovo light greatswords i smithscript, a Messmer se pridružuje Gaelu na vrhu panteona From bossova.
2. Prince of Persia: The Lost Crown - bila je mrtva trka između ovoga i trećeg mesta, ali pošto oba nose isti broj bodova, na kraju i nije mnogo bitno. Prevagnulo to što princ ima odlične platforming sekcije koje su izuzetno raznovrsne i guraju mehanike igre do kranjih granica. Ne dozvolite da vas pomalo generički artstyle odvrati od ovoga, nenormalan trud je uložen u igru. Peak metroidvania žanra.
3. Nine Sols - ono što je Sekiro bio za Dark Souls, Nine Sols je za Hollow Knighta. Fenomenalan borbeni sistem fokusiran na parry i brutalni boss dueli, od kojih je poslednji možda i moj omiljeni 2D boss ikada. Tempo malo kvari to što ima baš dosta dijaloga i cutscena, ali je priča zapravo vrlo dobra. Generalno su ovo i princ veoma komplementarna iskustva jer ono što jedna igra radi slabije, druga igra radi odlično, i obrnuto, tako da ako treba izdvojiti samo par metroidvania koje su izašle u proteklih nekoliko godina, to su verovatno ove dve.
4. Animal Well - opet metroidvania... Ali ovog puta drastično drugačijeg tipa jer, za razliku od prethodne dve gde treniramo reflekse i brzinu prstiju, ovde treniramo moždane vijuge, spremite papir i olovku. Odličan dizajn surface level zagonetki, ali i onih koje se kriju iza njih, a koliko duboko seže zečja rupa (wink, wink), zavisi samo od vas. Još od Feza nisam igrao ovako nešto.
5. Balatro - zapravo je i ovde bila mrtva trka između 4. i 5. mesta, a presudilo je to što mnogo više cenim game dizajn koji predstavlja Animal Well. Za razliku od toga, Balatro je vrlo precizno napravljen tako da te navuče da ne znaš kako su otišli svi ti sati otkad si rekao da je ovo stvarno poslednja partija koju počinješ. Mnogi kažu da mrze roguelike igre, pogotovo ovog tipa (ja npr. mrzim Vampire Survivors), ali kad-tad se pojavi nešto što te uhvati na prepad i za mene je to ovo. Ako planirate da čistite backlog ili završite nešto u životu, nikako ne preporučujem Balatro.
6. The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom - definitivno nije TotK, ali i nije morala da bude. Zabavne zagonetke i summon sistem, bar dok ne provalite koje kombinacije mogu sve to da trivijalizuju i totalno ubiju tu zabavu. Srećom, dok se dođe do te tačke, kraj igre nije daleko, a sama završnica je prilično kul.
7. Metaphor: ReFantazio - takođe samo demo, ali je poprilično obiman. Atlus godinama prosto ne maši kada su njihove velike jrpg igre u pitanju.
8. Kunitsu-Gami: Path of the Goddess - na žalost sam odigrao samo demo, ali sam video dovoljno da ukapiram poentu igre. Zanimljiv miks strategije i akcije. Lepo je što Capcom i pored svih uspeha u poslednje vreme sa svojim klasičnim franšizama i dalje pokušava nešto novo. Deluje mi da je jedna od potcenjenijih igara ove godine.
9. Another Crab's Treasure - solidan indie soulslike. Parodira mnoge aspekte žanra, često je i previše tryhard u tome, ali generalno simpatična igra. Ipak, nedovoljno ispolirana za top 8 i bodove.
Najiščekivanije igre:
1. Hollow Knight: Silksong - nadam se i poslednji put na ovoj listi. Ima nekih crack pot teorija da će se pojaviti trailer na Nintendo Directu za Switch 2 u aprilu.
2. Hades 2
3. Ninja Gaiden 4
4. Metroid Prime 4
5. Avowed
Razočarenja:
1. Plucky Squire - verovatno najveća prevara od igre ove godine. Vizuelno simpatično, sa dobrom idejom, ali se nikada u životu nisam susreo sa ovolikim patronizovanjem. Razumem da nešto ima decu kao ciljnu grupu i da mora da objasni neke stvari, ali ne i da to konstantno radi i ponavlja tokom celog trajanja igre, i nemoguće . Uz to, bukvalno svaka tranzicija u nivou donosi novu turu dijaloga koje je nemoguće prekinuti, ubija tempo samo tako. Čujem da su to u međuvremenu malo popravili, ali što se mene tiče, kasno je.
2. Situacija sa cenama PC hardvera + PS5 Pro - i biće samo gore.

I podsećam vas da imate još jedan dan da podelite glasove!
1. Elden Ring: Shadow of the Erdtree - From treću godinu za redom objašnjava neke stvari, ovog puta po pitanju lepote i dizajna mape, njene eksploracije i navigacije. Lore je dobro proširen i integrisan, nastavljajući komentar o aproprijaciji običaja drugih kultura i njihovoj rekontekstualizaciji. Nova oružja su kul, pogotovo light greatswords i smithscript, a Messmer se pridružuje Gaelu na vrhu panteona From bossova.
2. Prince of Persia: The Lost Crown - bila je mrtva trka između ovoga i trećeg mesta, ali pošto oba nose isti broj bodova, na kraju i nije mnogo bitno. Prevagnulo to što princ ima odlične platforming sekcije koje su izuzetno raznovrsne i guraju mehanike igre do kranjih granica. Ne dozvolite da vas pomalo generički artstyle odvrati od ovoga, nenormalan trud je uložen u igru. Peak metroidvania žanra.
3. Nine Sols - ono što je Sekiro bio za Dark Souls, Nine Sols je za Hollow Knighta. Fenomenalan borbeni sistem fokusiran na parry i brutalni boss dueli, od kojih je poslednji možda i moj omiljeni 2D boss ikada. Tempo malo kvari to što ima baš dosta dijaloga i cutscena, ali je priča zapravo vrlo dobra. Generalno su ovo i princ veoma komplementarna iskustva jer ono što jedna igra radi slabije, druga igra radi odlično, i obrnuto, tako da ako treba izdvojiti samo par metroidvania koje su izašle u proteklih nekoliko godina, to su verovatno ove dve.
4. Animal Well - opet metroidvania... Ali ovog puta drastično drugačijeg tipa jer, za razliku od prethodne dve gde treniramo reflekse i brzinu prstiju, ovde treniramo moždane vijuge, spremite papir i olovku. Odličan dizajn surface level zagonetki, ali i onih koje se kriju iza njih, a koliko duboko seže zečja rupa (wink, wink), zavisi samo od vas. Još od Feza nisam igrao ovako nešto.
5. Balatro - zapravo je i ovde bila mrtva trka između 4. i 5. mesta, a presudilo je to što mnogo više cenim game dizajn koji predstavlja Animal Well. Za razliku od toga, Balatro je vrlo precizno napravljen tako da te navuče da ne znaš kako su otišli svi ti sati otkad si rekao da je ovo stvarno poslednja partija koju počinješ. Mnogi kažu da mrze roguelike igre, pogotovo ovog tipa (ja npr. mrzim Vampire Survivors), ali kad-tad se pojavi nešto što te uhvati na prepad i za mene je to ovo. Ako planirate da čistite backlog ili završite nešto u životu, nikako ne preporučujem Balatro.
6. The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom - definitivno nije TotK, ali i nije morala da bude. Zabavne zagonetke i summon sistem, bar dok ne provalite koje kombinacije mogu sve to da trivijalizuju i totalno ubiju tu zabavu. Srećom, dok se dođe do te tačke, kraj igre nije daleko, a sama završnica je prilično kul.
7. Metaphor: ReFantazio - takođe samo demo, ali je poprilično obiman. Atlus godinama prosto ne maši kada su njihove velike jrpg igre u pitanju.
8. Kunitsu-Gami: Path of the Goddess - na žalost sam odigrao samo demo, ali sam video dovoljno da ukapiram poentu igre. Zanimljiv miks strategije i akcije. Lepo je što Capcom i pored svih uspeha u poslednje vreme sa svojim klasičnim franšizama i dalje pokušava nešto novo. Deluje mi da je jedna od potcenjenijih igara ove godine.
9. Another Crab's Treasure - solidan indie soulslike. Parodira mnoge aspekte žanra, često je i previše tryhard u tome, ali generalno simpatična igra. Ipak, nedovoljno ispolirana za top 8 i bodove.
Najiščekivanije igre:
1. Hollow Knight: Silksong - nadam se i poslednji put na ovoj listi. Ima nekih crack pot teorija da će se pojaviti trailer na Nintendo Directu za Switch 2 u aprilu.
2. Hades 2
3. Ninja Gaiden 4
4. Metroid Prime 4
5. Avowed
Razočarenja:
1. Plucky Squire - verovatno najveća prevara od igre ove godine. Vizuelno simpatično, sa dobrom idejom, ali se nikada u životu nisam susreo sa ovolikim patronizovanjem. Razumem da nešto ima decu kao ciljnu grupu i da mora da objasni neke stvari, ali ne i da to konstantno radi i ponavlja tokom celog trajanja igre, i nemoguće . Uz to, bukvalno svaka tranzicija u nivou donosi novu turu dijaloga koje je nemoguće prekinuti, ubija tempo samo tako. Čujem da su to u međuvremenu malo popravili, ali što se mene tiče, kasno je.
2. Situacija sa cenama PC hardvera + PS5 Pro - i biće samo gore.



I podsećam vas da imate još jedan dan da podelite glasove!
Last edited: