• Dragi članovi, prochitajte OVU vest u vezi nove teme!
  • Molimo vas sve da pročitate PRAVILA FORUMA i da se istih pridržavate.
  • Secret Level Discord server je LIVE! Za više informacija kliknite OVDE

PC S.T.A.L.K.E.R serijal (prva trilogija)

Undenis

Prime Evil
Co-founder
Administrator
Moderator
Messages
5,458
Reaction score
10,631
Points
603
S.T.A.L.K.E.R._franchise_logo.png

Developer : GSC Game World
Publisher : GSC Game World Publishing, THQ
Launch : 20.3.2007

S.T.A.L.K.E.R. (Scavengers, Trespassers, Adventurers, Loners, Killers, Ekplorers and Robbers) je serijal video igara iz prvog lica koju razvija ukrajinska kompanija video igara GSC Game World za Microsoft Windows. Igre su smeštene u područje oko mesta katastrofe u Černobilu, kolokvijalno poznatog kao Zona, u alternativnoj stvarnosti gde se druga eksplozija dogodila u nuklearnoj elektrani u Černobilu dvadeset godina posle prve i prouzrokovala čudne promene u okolini.

S.T.A.L.K.E.R._Logo.jpg
flat,750x,075,f-pad,750x1000,f8f8f8.u2.jpg
callofpripyat.jpg

Blago zasnovan na romanu Piknik pored puta Arkadija i Borisa Strugatskog i istoimenom filmu, Stalker Andreja Tarkovskog, S.T.A.L.K.E.R. igre se odvijaju u zoni, alternativnoj istorijskoj verziji Černobilske zone isključenja. U svetu igara eksperimentalne laboratorije su napravljene u zoni isključenja što je omogućilo naučnicima da eksperimentišu sa psihičkim sposobnostima nastalim nakon katastrofe. Njihovo eksperimentisanje rezultiralo je drugom katastrofom, uzrokujući fizičke i meteorološke pojave u čitavoj zoni, kao i mutaciju divljih životinja i nekih ljudi. Zona je prepuna takvih anomalija: opasnih pojava koje naizgled prkose fizici, imajući različite efekte na bilo koji predmet koji u nju ulazi.

Anomalije takođe često proizvode predmete poznate kao artefakti, predmeti sa posebnim fizičkim svojstvima poput antigravitacije ili upijanja zračenja. Ljudi poznati kao uhode ulaze u Zonu u nadi da će pronaći takve predmete radi lične finansijske koristi. Iako veliki broj uhoda radi sam, razne frakcije naseljavaju Zonu, svaka sa svojom filozofijom i ciljevima. Na primer, Duti frakcija veruje da je Zona najveća pretnja čovečanstvu na planeti i nameravaju je uništiti na bilo koji mogući način; za razliku od toga, frakcija Sloboda veruje da bi zona trebala biti dostupna svima.

Oružane snage Ukrajine održavaju kordon oko Zone, pokušavajući da spreče neovlašćeno osoblje da uđe. Pored toga, ukrajinske jedinice Spetsnaz rutinski sprovode specijalne operacije u zoni, poput hirurških udara na stalkere ili radi osiguranja određenih ciljeva. Ostali neprijateljski entiteti u Zoni uključuju ljude i druga bića mutirana nakon dve katastrofe, od kojih su mnogi posedovali agresivne pseionske sposobnosti.

Protagonisti svake igre imaju svoje ciljeve odvojene od ciljeva različitih frakcija, međutim pruža im se prilika da pomognu u planovima drugih. Generalno, krajnji cilj svake igre uključuje dosezanje središta Zone, što je zadatak komplikovan raznim pretnjama i opasnostima koje su u njoj prisutne.

Glavne Fakcije (Zivot u Zoni)


Vojska

SHOC_Military.pngUkrajinska vojska navodno ima zonu kako bi sprečila pljačku opasnih radioaktivnih materijala i sprečila neovlašćen ulazak bilo kojih pojedinaca. Oni ovo pravilo navodno sprovode izjavom „Pucaj na vid“. U ironičnom preokretu, zbog velike korupcije u njihovim redovima, oni sami su razlog zašto Stalkersi mogu da nastave da rade i zašto radioaktivni materijali iz Zone nastavljaju da teku u spoljni svet. Otvoreno, vojska je neprijateljski raspoložena prema svim Stalkerima, kako bi nastavila da se pojavljuje; ali istovremeno istovremeno vode i sumnjive poslove. U S.T.A.L.K.E.R-u .: Shadow of Chernobil, Vojska ima snažnu kontrolu nad većim delom Zone i gotovo svi su neprijateljski raspoloženi. U Clear Sky expanziji, frakcija se ne može pridružiti i gotovo svi su neprijateljski raspoloženi dok je npr u Call of Pripiat-u, igrač vojni agent; stoga se drugi članovi vojne frakcije kreću od neutralnog do prijateljskog prema igraču.


Banditi
SCS_Bandits.png Banditi su jurišnici i pljačkaši Zone, u rasponu od sitnih nasilnika i gangstera do sindikata organizovanog kriminala. Osim Slobode, koja se prema njima odnosi s marginalnim prezirom, svi mrze Bandite zbog njihovih podlih činova pljačke i eksploatacije poštenih Stalkera. Većina razbojnika su neorganizovani i bez vođe; poznato je samo nekoliko banditskih vođa i logora, pa čak i tada su njihove grupe još uvek prilično neorganizovane, a podređeni uvek pokušavaju da preuzmu kontrolu svrgavanjem prethodnog vođe. Njihova jedinica je osrednja, a oprema je jeftina i loša; zbog toga su se prilagodili gerilskom stilu ratovanja, postavljajući zasede malim grupama sa velikim brojem kampujući na lokacijama tik pored uobičajenih staza.


Duznost(Duty)

Dolg_Patch.png Duznost su osnovali bivši preživeli iz vojne ekspedicije i Stalkeri zabrinuti zbog nadolazećih užasa Zone. Oni su jedan od najvećih Stalker klanova u Zoni. Imaju strogi vojni kodeks (kao što je zabranjeno pušenje, održavanje oružja itd.) I deluju na vojni način, koristeći činove poput narednika, majora, kapetana i generala. Cilj im je da zadrže i unište Zonu, bojeći se da će se proširiti na spoljni svet. Zonu smatraju čirom na svetu i njihovi napori su način da se akciziraju. To rade tupom silom ubijajući mutante, eliminišući sve koji im se suprotstave ili iskorištavaju slobodne, i paleći ili utapajući brloge mutanata. Neutralni su prema ostalim frakcijama Zone, osim za Bandite i njihove dugogodišnje neprijatelje: frakciju Slobode. Kaže se da Duznost takođe ima duboke veze unutar vojske, posebno odreda Spetsnaz unutar zone, iako se prema redovnim gunđanjima odnose sa krajnjim prezirom.


Sloboda (Freedom)
SCS_Freedom.pngSloboda je klan stalkera koji se bore za slobodan pristup Zoni, a njihovi stavovi su pomalo anarhistički, verujući da niko ne može biti vlasnik Zone i vide je i kao naučno čudo i kao slobodan život unutar granica Zone. Za razliku od regulisane, visoko disciplinovane dužnosti, pripadnici Slobode imaju mnogo opušteniji, neformalni stav. Izgleda da imaju ležerniju komandnu strukturu, često se međusobno nazivaju „brate“, a brojni pripadnici pokazuju da redovno koriste alkohol i marihuanu u rekreaciju. To dalje odražava njihov status klana slobodoumnih istomišljenika, za razliku od bivših vojnih vojnika Duznosti.



Monolit

Monolith_Patch.pngMonoliti su prvobitno bili obični Stalkeri koji su verovali u moć Davaoca želja. Pre Clear Sky-a, frakcija je navodno izvela egzodus u centar zone i nestala. Posle velike emisije tokom događaja S.T.A.L.K.E.R .: Clear Sky, postali su aktivni. Monolit su vojnici na prednjoj liniji svesti C i radije će umreti nego da bilo kom Stalkeru dozvole da dođe do svetog kristala. Iako su sposobni za veće rezonovanje i osećanja, oni ipak izvršavaju naređenja sa fanatičnom efikasnošću. Frakcija Monolit nema saveznika i aktivno napada sve ostale frakcije.



Usamljenici/Stalkeri/Neutralni Stalkeri

SCS_Loners.png Usamljenici su nomadska poluujedinjena grupa Stalkera koja jednostavno živi od Zone kako bi zaradila novčić za svoj svakodnevni život. Usamljenici su neutralni prema gotovo svim ostalim frakcijama, ali imaju komplikacija sa Vojskom i, u manjoj meri, Plaćenicima, i otvoreno se protive banditskoj frakciji zbog njihovih akcija protiv slobodnih Stalkera. Većina usamljenika brine se samo o bogatstvu Zone i ne obraćaju pažnju na mržnju drugih frakcija jedni prema drugima - pod uslovom da im ne prete. Zbog toga, usamljenike često regrutuju razne frakcije kao plaćenike.



Ostale frakcije su : Placenici, Ekolozi, Clear Sky i Otpadnici.


Zona!!!

Zona otuđenja proteže se između granica Ukrajine i Belorusije, a ukrajinske vlasti je čuvaju. Zbog radikalnog smanjenja ljudskog prisustva i aktivnosti, divlje životinje su procvetale u zoni i područje se često opisuje kao „prirodno vraćeno“. Nakon katastrofe 2006. godine, životinje i biljke su groteskno mutirane i obiluje smrtonosnim anomalijama. Navodno, vojska to područje drži pod blokadom. Međutim, šanse za unosnu pljačku i lov na blago dovele su do toga da je veliki broj oportunista poznatih kao Stalkeri preskočio ogradu i usao u Zonu. Ovi ljudi operišu za sebe ili u frakcijama. Među zapaženijim grupama su Dužnost, Sloboda i Ekolozi.

804.jpg

Pre katastrofe 1986. godine, Sovjetski Savez je koristio udaljena područja oko Černobila i Pripjata za istraživanje i razvoj psihotropnog oružja i proučavanje ne-sfere. Jedan od najranijih takvih programa sproveden je u Limansku-13, tajnom gradu u kojem su vrhunski sovjetski naučnici eksperimentisali sa radio-talasima, kako bi ih iskoristili kao alat, kako bi stvorili nepokolebljivu lojalnost Uniji kod svih pogođenih ljudi.


Media:

bnhitq47jhk41.png
ss_cameron_mostert_02-21-20_01-12-00_l01_escape.jpg





 
Last edited:
STALKER LOST ALFA. (Prvobitna verzija igre)

S.T.A.L.K.E.R: Lost Alpha je samostalna modifikacija zasnovana na igri S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobil koju je prvobitno razvio GSC.
Jedan od glavnih ciljeva dizajnera S.T.A.L.K.E.R .: Lost Alpha je bio da, kad god je to moguće, ponovo uvedu prethodno izrezani sadržaj koji je efikasno izbačen pre objavljivanja Osnovne igre.
Za razliku od mnogih modova, S.T.A.L.K.E.R : Lost Alpha je samostalna igra i ne zahteva retail verziju S.T.A.L.K.E.R igre koja će biti prethodno instalirana pre modifikacije. Igra će se igrati direktno iz sopstvene instalacione mape / direktorijuma.
Kao samostalna igra, najočiglednija razlika od Shadow of Chernobil-a je ogromna neizmernost Lost Alpha Zone u poređenju.
Mnogi prethodno smanjeni nivoi su ponovo uvedeni, poput Darkscape-a i Dead Citi-a, gde se istaknute linije zapleta izvode u znatno detaljnijoj i, verovatno, koherentnijoj glavnoj potrazi.

S obzirom da je Izgubljena alfa Zona tako velika i raznovrsna, ponovo se uvode vozila kako bi se olakšalo putovanje po zonama. Mnogi su dostupni unutar nivoa i besplatno, drugi se mogu kupiti kod Barkeepa.
Gotovo svaki mutant koji se ranije pojavio u ranijoj verziji je ponovo predstavljen i možda neki koji su jedinstveni sami po sebi.
Pored povećane Lost Alpha Zone, postoji i mnogo više podzemnih lokacija. Neki postaju očigledni samo kao rezultat side misija ili zadataka glavne misije, ali svi su proširenja osnovne igre.



 
Last edited:
Stalker modovi i mod scena
(Modovi su nas odrzali i njima hvala)

Anomaly by Anomaly Developers​

The stand-alone mod S.T.A.L.K.E.R. Anomaly aims to be the most stable and customizable experience for fans of the S.T.A.L.K.E.R. games. It's powered by the Monolith 64-bit engine, a custom fork of the X-Ray engine.


Misery​

Misery haunts every Stalker forum post like a bad smell. At some point someone is going to recommend it, and someone reading that recommendation will be drawn into a bleaker, darker, and more punishing version of Call Of Pripyat. It’s not been updated for years, but that only speaks to how well trained it is in survival.

Misery comes together as a complete overhaul, with grey, grim graphics mirroring the depressing challenge ahead. It is a thing to endure and fight. It can feel unfair, but that’s the point. It’s right there in the name.

This is a Call Of Pripyat mod and requires that to install. The download has an exe file that will set everything up. I’d toggle the “Hardcore AI aim” off in the settings, though.



Autumn Aurora 2


The second version of the Autumn Aurora brings the autumnal atmosphere to the Zone and totally overhauls the graphics, sound and gameplay of S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl. The mod is built on the newest Zone Reclamation Project's core, it contains official AtmosFear for ShoC which has never been released before. AtmosFear has been extensively redesigned to match the autumn style.
It also holds an official new Absolute Nature for ShoC (never released as standalone as well) with new tree models from AN3 CoP and some new ones.

It is the perfect opportunity for every S.T.A.L.K.E.R. fan to immerse again into Chernobyl universe in completely different style this time.


Call of Chernobyl

Call of Chernobyl is a free-play sandbox mod for S.T.A.L.K.E.R. : Call of Pripyat created by TeamEPIC. It features 32 explorable maps, reworked level design and level fixes, new original level, Trucks Cemetery, Full AI and A-Life overhaul, engine and script enhancements, Repeatable task system which bases itself on A-Life events, Customizable weather environments for every map as well as surges and psi-storms from AF3, Character creation which includes name, portrait and faction selection; Several optional modes such as Ironman mode, story mode and zombie survival mode, New achievements, rankings and reputation system, PDA leaderboard and enhanced PDA statistics, Companion system with keyboard issued commands, many optional side-features and community-made addons . Call of Chernobyl was player's choice Mod of the Year 9th place in 2015 and 1st place in 2016!




 
Last edited:
Pošto nam se bliži izlazak S2 i Denis je napravio ovu temu, naložih se i kupih na Steamu Stalker bundle od sva tri dela. Obzirom da mi je komp prilično slab (i5 3570, 8GB ddr3, grafika integruša) nisam bio siguran kako će sve šljakati, ali nekako teram SoC i so far so good. Imam skoro dva sata u igri i sviđa mi se, vraćaju mi se sećanja na period kada sam prvi put zaigrao igru pre 14 godina (bokte!)

20210524_203242.jpg
 
Kako je danas najbolje igrati igru? Uz koje modove? Vidim da je Undenis pomenuo Autumn Aurora 2. Znam da za igre postoji srpski prevod koji je radila grupa fanova. Kolko sam shvatio nije prevodjeno sa engleskog vec sa originala.
 
Kako je danas najbolje igrati igru? Uz koje modove? Vidim da je Undenis pomenuo Autumn Aurora 2. Znam da za igre postoji srpski prevod koji je radila grupa fanova. Kolko sam shvatio nije prevodjeno sa engleskog vec sa originala.
Preporucujem Autumn Auroru 2 za prvo modovanje. Misery je suvise HC za prvi moding dize nenormalno tezinu i ogadi igru vecini ljudi koji ga proba. Ali svakako i njega treba probati u nekom trenutku ali definitivno nije za prvi modding :)
 
Preporucujem Autumn Auroru 2 za prvo modovanje. Misery je suvise HC za prvi moding dize nenormalno tezinu i ogadi igru vecini ljudi koji ga proba. Ali svakako i njega treba probati u nekom trenutku ali definitivno nije za prvi modding :)
Da li je Autumn Aurora 2 mod kompatibilan sa srpskim prevodom? Nije da ne znam engleski ali volio bih da probam da igram sa prevodom.
 
Da li je Autumn Aurora 2 mod kompatibilan sa srpskim prevodom? Nije da ne znam engleski ali volio bih da probam da igram sa prevodom.
E to ne bi znao da ti kazem iskreno, proveri na netu :)
Zapravo nisam nikad probao igru sa srpskim prevodom shame on me :(
 
Ja ništa ne bih dodatno oko te Aurore čačkao, ionako je problematično samo po sebi, ja sam jedva naterao to da radi.
 
Ову трилогију одавно планирам да играм, тема ме инспирисала да скинем оригинал и видим како иде на овој шклопоцији. :cool:
Хммм, ако Пољаци праве коњушарске игре, какве игре праве Украјинци? :unsure:
 
Kad pricamo o overhaul modovima, onda da, za druge i nije toliko bitno
 
Uvek treba vanilu igrati prvi put bez modova pa posle tek modovati, ne samo Stalker nego sve igre generalno.
Obožavao sam da skidam modove za Maks Pejn kec pošto sam ga prelazio u krug i onda to osveži ceo fazon. Bilo je prejakih : nadrkan zvuk oružija, matriks kostimi novi skinovi pušaka...To sam jedino tad mogao da skinem i bilo mi je havarija. Bez toga mi vanila izgledala jadno tako da razumem uvek kad se neko navikne na novi izgled koji je bolji od osnovnog, pogotovo ako je nešto tipa real life oružije itd...
 
Obožavao sam da skidam modove za Maks Pejn kec pošto sam ga prelazio u krug i onda to osveži ceo fazon. Bilo je prejakih : nadrkan zvuk oružija, matriks kostimi novi skinovi pušaka...To sam jedino tad mogao da skinem i bilo mi je havarija. Bez toga mi vanila izgledala jadno tako da razumem uvek kad se neko navikne na novi izgled koji je bolji od osnovnog, pogotovo ako je nešto tipa real life oružije itd...

Ma naravno npr. ovi modovi za Stalker su dosta bolji od main igre pogotovo Autumn Aurora (enhanced grafika, audio, plus nove mehanike) ali treba ispostovati developere za prvi put svakako. Ja samo ne volim modove koji lome balans igre u smislu da olaksaju totalno sve i tako to. Sto se tice vizuelnih i balans promena ja sam uvek za pogotovo ako si pre toga presao vanilu bezbroj puta :)

Realno da se ne lazemo Stalker je postao kultna igra zbog modding communitya.
 
Pre bih rekao da je ostao zbog modova do danas kultna ali nije postao, i pre prvih vecih modova imao je ozbiljan fan following a ni prvi modovi nisu bili nesto sto je pretvaralo igru u iole drugaciju, koliko se secam pre 10ak godina je prvi masovnije popularan mod, complete, bio samo zbir fixeva i tweakova.
 
Igraj kao vanillu prvi put osim ako nema neki mod samo za grafiku.
Баш тако сам и планирао.
Uvek treba vanilu igrati prvi put bez modova pa posle tek modovati, ne samo Stalker nego sve igre generalno.
Осим ОБЛАЈВИОНА (и то не радни назив Stalker-а, хехе, него Elder Scrolls IV) али њему ни модови не могу пуно помоћи, лол.
Сталкер је био ишчекиван још 2002-ге године, сјећам се да је Hacker редовно писао о њему, а такође су на HACK CD објавили и први трејлер кога сам упамтио за сва времена.
 
Back
Top Bottom