• Dragi članovi, prochitajte OVU vest u vezi nove teme!
  • Molimo vas sve da pročitate PRAVILA FORUMA i da se istih pridržavate.
  • Secret Level Discord server je LIVE! Za više informacija kliknite OVDE

Xseries PC S.T.A.L.K.E.R. 2 : Heart of Chernobyl

Happy Holidays, stalkers!

Just before Christmas and New Year's, we are ready to present Patch 1.1. It is the first major patch for S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, and it will address over 1,800 issues, including the first iteration of the A-Life fixes.

We understand that the size of the patch is huge and the process of downloading will take some time. We would like to thank you for your understanding, and we will work on this aspect as well. So, let’s begin.

 
Krenuo sam da igram, samo sat,dva prvobitnog upoznavanja, i prvi utisak mi je koliko je sve slično sa originalnom trilogijom, sto je meni odlično ali to nije nešto što se danas često vidja, da igra koja je nastavak nije pokusala da ponovo izmisli samu sebe. Sad ovo obaveštenje me podseti na nešto sto mi je odmah palo na pamet, da bi mogli umesto to multija da komotno urade remake prve triologije u novom ruhu, bas bi llse lepo uklopilo sve.
 
Зов Припјата
 

Attachments

  • ee9c5042-859b-4b41-ae29-9e63fdd3c352.webp
    ee9c5042-859b-4b41-ae29-9e63fdd3c352.webp
    965.8 KB · Views: 10
  • b1ebafc4-d62e-489c-8f41-4fa0597f5dbf.webp
    b1ebafc4-d62e-489c-8f41-4fa0597f5dbf.webp
    606.5 KB · Views: 10
  • e38f1bc7-62e4-4772-a671-840c1a4812a7.webp
    e38f1bc7-62e4-4772-a671-840c1a4812a7.webp
    1.2 MB · Views: 10
Evo posle 3 očišćene oblasti da napišem neke šire utiske, pre svega ovo je nastavak kakav su fanovi tačno zeleli i za to im veliko hvala, jer sa druge strane ovo nije preterano moderna igra u mnogim delovima dizajna niti po nekoj prilagodljivosti novim igračima. Kako je do toga došlo, da li su oni sami to hteli, da li su imali neki pritisak da se promene, dal nisu ni umeli drugacije, ne znam ali meni subjektivno ovo leži ko budali samar.
Obim igre je neočekivano velik, osećaj da sam loner u pustom svetu je hiruski pogodjen i rekao bih da je glavni pokretac u igri da se ide dalje samo prozivljavanje sveta a ne priča.
E sad ono sto bi fanovi rekli "to tako treba" je taj manjak moderne upeglanosti (ne u vezi bagova to ću još dodati), gde su igre intenzivno testirane pa prilagodjene da se igrač uvede u u nju bez frustracija, toga ovde nema, osim neke mini tutorijal sekcije koja malo šta pomogne igrač je od prve misije sam sa sobom i nije baš nekom novom najjasnije kako da dalje pristupi igri i treba strpljenja dok se sve ne uhoda. Ima tu jos dosta namerno "arhaicnih" odluka koje nisu u skladu sa modernim postulatima tecnog gamepleja, kretanje u borbi bez strafe, kalkulacija trajanja raznoraznih animacija, HP i krvarenje sistem, ali u stalkeru to stvarno tako treba 😅

E ono sto ne treba tako su bagovi, i bogami stalker je trenutno solidno bagovit, tacnije rekao bih nezavrsen jer je igra zbog rokova izbačena cim je bilo gotovo ono sto mora da bude u igri, stabilan engine (bar na konzoli), modeli i kvestovi, a utegnutost svega ce da bude rešena kroz patcheve. Tih patcheva očekujem solidan broj jer igra ima probleme sa sijasetom elemenata, balans nekih mutanata je loš, spawnovanje NPCa je preblizu igraču i taj radijus je potpuno pogrešan, AI neprijatelja je verovatno najgore odradjen deo igre, imaju hivemind, robotsku preciznost, ignorišu line of sight tj vide igrača ko sa čitovima i jos štošta. Pošto je borba deo igre kome treba najviše peglanja a i koji je najosetljiviji na sve promene, sve ovo patchovanje može da potraje, sto naravno ne znači da je igra neigriva, već više da samo odredjeni plejstajlovi trenutno funkcionišu, na pr peak and cover po zgradama, bez stelta, bez morbe na otvorenom i sl, pa dok se igrač u to uhoda i koliko mu leži zavisi i koliki će mu biti odnos užitka i mučnine.
Zaključak je probajte, nema mnogo igara koje ovo nude, cak i redovni klon za poredjenje Metro franšiza nije toliko slična, ali isto prilagodite očekivanja trenutno zbog neispeglanosti.
 
Last edited:
Slobodno udari nekad enter, napravi koji pasus i tako to.

AI neprijatelja je verovatno najgore odradjen deo igre, imaju hivemind, robotsku preciznost, ignorišu line of sight tj vide igrača ko sa čitovima i jos štošta.

Pored bagova, ovo mi je najvise smetalo u kecu... to citovanje AI-a, los osecaj napucavanja, ako je tako i u dvojci, to znaci da ni ne znaju to da odrade kako treba, ali videcemo koliko ce patchevi pomoci.
 
Back
Top Bottom