• Dragi članovi, prochitajte OVU vest u vezi nove teme!
  • Molimo vas sve da pročitate PRAVILA FORUMA i da se istih pridržavate.
  • Secret Level Discord server je LIVE! Za više informacija kliknite OVDE

PS5 PC Rise of the Ronin

DieH@rd

Well-known member
Real Journalist
Messages
8,920
Reaction score
13,045
Points
503


It's darkest before dawn. In Rise of the Ronin you will explore an evolving world as you fight to forge a new era for Japan.
You are a Ronin, a warrior free from all masters and bonds and as your destiny intertwines with story characters, take part in an immersive combat focused action experience.




Team Ninja uvek ima keca u rukavu. Posle dve odlicne NiOh igre oni sada zavrsavaju rad na multiplat Wo Long: Fallen Dynasty tabacini smestenoj u fantazijskoj Kini [izlazi u februaru], ali to nije sve. Vec 7 godina su radili na igri Rise of the Ronin, njihovom prvom open world projektu.

Koei Tecmo i Team Ninja polazu velike nade [i pare!] u ovaj projekat, za kojeg se nadaju da ce se prodati u preko 5 miliona kopija i postati temelj za novu popularnu fransizu i nastavke.

Rise of the Ronin cilja da izadje 2024. godine samo na PS5 i PC.
 
^ Najbolji pogled na igru do sada, na momente je cak izgledala "moderno". :D
 
Team Ninja nekada sinonim za vrhunac grafike, a sada ova tuga :D Aj barem im je gameplay jos uvek solidan.
 


Planirao sam ovo da uzmem day 1, ali se plasim da ce igra lose raditi. Ipak cu sacekati DF analizu.
Izgleda da ce easy biti poput GoT, na normal ce morati i parry da se radi, dok ce hard biti tezak kao njihove ranije igre.
 
Last edited:


Planirao sam ovo da uzmem day 1, ali se plasim da ce igra lose raditi. Ipak cu sacekati DF analizu.
Izgleda da ce easy biti poput GoT, na normal ce morati i parry da se radi, dok ce hard biti tezak kao njihove ranije igre.


Video jednu scenu na krovovima kada sve gori i tu nije 60, ali Nioh je radio u 60 na PS5 tako da kontam da će i ovo. Jedino ako budu neke sitne instance. Nema tu šta da bude zahtevno, ali sa druge strane, možda ne umeju da optimizuju open world.
 
Video jednu scenu na krovovima kada sve gori i tu nije 60, ali Nioh je radio u 60 na PS5 tako da kontam da će i ovo. Jedino ako budu neke sitne instance. Nema tu šta da bude zahtevno, ali sa druge strane, možda ne umeju da optimizuju open world.
Pa bas to, njihov endzin je i ovako lepljen selotejpom, mogu misliti kako radi kada su lokacije otvorenije.
Meni grafika nije toliko bitna, neka izgleda kao rana ps4 igra, sve dok dobro radi.
 
Igram već 15-20 sati igru, i baš mi je žao što je niko više ne igra odavde.

Igra je jako dobra, ok ako ne zagledamo graifku koja je iz PS4 ere, ali ponovo, sam fokus nije na to, nego na borbenu mehaniku, a to je savršeno, dosta bolje od Wo Longa i od Nioh. Sada da li je generalno bolja od Nioh, koja ume da bude previše komplikovana, to je pitanje, ali i ovde nalik Niohu ima dosta stvari koje umeju da zakomplikuju celu situaciju.

Pogledao sam neke opise i nije mi jasno da li su neki jelte novinari, igrali igru više od 10 sati, ili se makar potrudili da malo dublje zađu u celu filozofiju gameplay mehanike i svega šta se dešava u igri.

Igra počinje dosta sporo, ali početak je recimo mix Ninja Gaidena i Wo Longa, što je meni bilo super. Samo za razliku od Wo Longa, prva dva bossa su poprilično laka, mada vidim na redditu da neke mlati Chandler Bing, tako da, možda sam se već navikao na tu parry, dodge, recover mehaniku iz Wo Longa. Kada smo kod toga, igra nije "lagana" kao Wo Long sve vreme dok ne dođeš do bossa, ima ceo niz mini-bossova koje možeš pronaći i koji mogu da ti jebu kevu bukvalno ako nisi savladao mehanike. Ali, ako se ide "redom" ovde isto tako ima par bossova koji bukvalno proveravaju da li si sve naučio i siluju te dok ne pohvataš sve lončiće. Čak ni to nisu Bossovi nego delom opcione stvari koje eto bi trebalo da se posete.

A sve ovo zbog toga što je igra Open World. Ceo sistem je Ubisoft/Ghost of Tsushima fazon. Imaš kampove (Public Order probleme) koje treba da očistiš od bandita ili tako nekih govana, nekada divljih svinja recimo, i taj moment to moment gameplay je odličan, gameplay loop je baš baš dobar. Ni u jednom trenutku te igra ne tera da istražuješ nešto da bi napredovao, već eto možeš ako želiš, jer ima mnogo stvari koje mogu da se pronađu, preko stilova borbe za razna oružja, opreme i tako to. Što ponovo, nije mandatory, jer ti igra daje stilove i kada pratiš glavne misije samo.

Sada stilovi borbe i fajting mehaika. Baš u borbama, miks Wo Longa i Ninja Gaidena, mada, imaš druge vrste prilaza, recimo totalno stealth da igraš i tada dosta podseća na Tenchu. Naravno Sekiro je mix svega toga sa souls fazonom, tako da ne vredi pominjati i sekiro kada je to derivat mnogo drugih igara (ne kažem da je loš, odličan je i više od toga).

Dobro je što imaš toliko stilova borbe već posle 10 sati da igru možeš da igraš kao Nioh ili kao Wo Long ili možda kao Ninja Gaiden, da budeš baš agresivan. Sada ono "one button mashing" fora na netu i u opisima :D kao što rekoh, nije mi jasno šta su ti ljudi igrali. Imaš faktički dva napada, jedan je običan, drugi je repel napad koji isto služi i kao parry, counterspark ovde. Pored toga, imaš kao u Wo Longu, martial arts poteze i support, luk i strela, puška i tako to, plus throwable iz quick menija. Na početku, dok se ne naučiš, da možeš da igraš taj fazon, jedno dugme, parry, jedno dugme, critical i tako u krug, ali kasnije, to se sve mnogo menja.

Najviše zbog tipova stila koja ima tri u igri, sve u zavisnosti koje oružje neprijatelj nosi. Možeš da budeš efikasan, neefikasan ili neutralan kada tamaniš nekog sa tri različita stila. Kada si efikasan, brže mu skidaš Ki (stamina) i možeš brzo critical hit da mu udariš, kada si neefikasan, sve to ide dosta sporije plus kada te neko udari a ti uradiš parry, tebi skida isto to Ki jer eto nije ti dobar stil. Neutralno je jbg neutralno. Sada je fora što na početku, svako od neprijatelja ima po jedan stil i to je to, kasnije imaju po dva-tri stilova ili više koje mogu da menjaju on the fly. A to znači da i ti treba da menjaš stilove on the fly, a da ne bi gubio fluidost gameplaya, moraš da otključaš skill koji ti omogućava da ne prekidaš fluidnost pokreta kada menjaš stil, bolje rečeno, da se nadovezuješ kako sa stilom tako i sa sekundarnim oružjem, praviš komboe, sve sastavljeno, bez prekida i tako to. Ovo odlično izgleda ka da se uvežbaš, bukvalno baš dobro.

"Jednostavan i prost gameplay"

I sada, "jednostavnost gameplaya" Aktivni dugmići su ti, L2 throwable recimo šurikeni da bi malo smanjio razdaljinu, jedan udarac, drugi udarac/parry koji isto tako služi kao završnica comboa, ono fazon kocka kocka kocka trougao, R1+RS u nekom pravcu za menjanje vrste stila borbe, R1+kockatrougaokvadratkrug za martial arts, L1 block, D-Pad za Health i drugu vrstu throwables ili bonuse, krug za dodž. Stvar o kojoj isto moraš da razmišljaš na početku je blade flash, recimo udariš neprijatelja par puta, krvav ti mač, ti uradiš blade flash on otrese krv sa katanei to ti se vrati u Ki. Kada je blade flash bar pun na oružju, onda ti se vraća najviše Kija. Ovo ne možeš da uradiš kada poželiš, već samo neposredno posle udarca, recimo par frejmova. Ovo MNOGO znači u borbi protiv bossa kako bi nastavio niz recimo. Isto tako, do jaja izgleda.

Sve to ukombinuj kada se boriš protiv nekog težeg protivnika, koji menja stilove, oružja, koristi utilities i sve ostalo. To znači da ti treba obema rukama isto to da radiš kako bi bio kopetitivan u borbi. Cela mehanika je jako brža od wo longa, protivnici su dosta brži jer su jebiga samuraji ili nindže ili ko zna koji kurac, dakle nemaš vremena da ispratiš još jedno dugme recimo za heavy jer (teoretski) dok ti zamahneš heavy udarac, ovaj će da te raskomada u bukvalnom smislu te reči. Na kraju krajeva, nije ovo DMC ili GOW ili šta već pa da šamaraš protivnike jer niko neće da ti dozvoli, da vežeš više od pet udaraca (slabiji protivnici) bez da ili ne uradi parry ili ne uradi dodge, block šta god. Kada se masteruju kontrole, onda koristiš skoro pa sve prste koji su ti upotrebljivi i koji ne drže gamepad da ti ne ispadne, eto toliko je kasnije jednostavna mehanika. Ima bossova koji su neverovatno brzi, tako da nemaš vremena ni da razmišljaš, već moraš samo da reaguješ.

Recimo, Sekiro je ples, svaki boss ima svoj stil plesa, pokrete koje najavljuju šta će da uradi sledeće. Ne kažem da je lakše jer nije, ali ti dobar deo vremena budeš opčinjen celom činjenicom igranke koju imaš sa bossom i tim do jaja animacijama koje oni imaju. Ovde nemaš taj ples. Bossovi ne igraju, ne okreću se, nego stoje mirno i iz dupeta izvedu kombo poteza i ti ne znaš šta te je snašlo. Nisam još uvek sreo bossove sa dve faze ili šta već, ali na trećinu healtha svaki boss menja combo niz koji radi i ubacuje druge poteze koje pre toga nije. Kao što rekoh, taj parry window je dosta manji, a block+parry koliko je u Wo Longu bio koristan u dobrom delu igre, ovde nije jer kada ti opadne Ki (stamina) stagger ti traje mislim 2-3 sekunde, tako da može da nastavi niz i da ti skine ceo health bukvalno iz par udaraca. Gineš faktički kroz sekundu ipo ako nisi pažljiv protiv jačih bossova. Ne daju ti mira, agresivni su i jebeni.

Tako da, one buttom mashing fora otpada posle faozn 5-6 sati igranja.

Priča je za sada odlična, i ovo mi je totalno neočekivano. Baš likovi imaju nekog šarma, i nisam video ništa slično u Team Ninja igrama do sada. Imaš dva puta + druga račvanja koja se dešavaju, tako da ti se kraj razlikuje, moraš makar još jednom da odigraš da bi video drugu vrstu kraja.

Sve je istorijski "tačno" a pošto se meni sviđa taj Bakumatsu period i izumiranje Samuraja i kraj Edo perioda, baš baš mi leži. Grafika jebiga takva kakva je, pada FPS kada galopiraš okolo na konju, malo više kada kiša pada, ali u borbi je rock solid 60, ni u jednoj situaciji nije palo ispod. Nebitno gde se borba dešava. Na kraju krajeva, ne znam da li je iko ikada igrao Team Ninja igre zbog grafike i malo mi je licemerno kako neko diže neke tamo igre koje krš izgledaju a nemaju gameplay a pljuju po ovome, još gore mi je kada neko počne da pljuje grafiku i nadoveže se kao, i gameplay je sranje. Baš mi je ono, mindblowing. Ovo je jedno 3-4x bolje od Wo Longa, jedina razlika što nemaš svinje kao bossove i velike zmije, jer jebiga ne pokriva mitologiju Japana.

Ima samo par opisa koji idu u dubinu gameplaya i vidi se da su ljudi igrali, i ti ljud ikažu da igra vredi, a ovi ostali, ne znam šta su i koliko su igrali, ali Ronina nisu na žalost, makar ne onoliko koliko je potrebno da napraviš celokupnu sliku kakva je igra.

Celo seratanje po ovoj igri na netu me podseća na onaj tvit za Dragon's Dogma 2, što je neko rekao, da je najgora kopija souls igara lol. Bukvalno isti slučaj za ovu igru, samo eto ljudi jednostavno nisu želeli da uđu u srž same igre i razumeju je.

E da, samo još ovo. Ghost of Tsushima, sličnosti su, open world, Japan, čišćenje kampova. Toliko. Neuporedivno je koliko je ovo dublja igra od Tsushime u svakom mogućem pogledu. Tsushima je bojanka u odnosu na ovo.

Jedina stvar što me smara, jebeni loot, kao i u Wo Longu.

TL DR: Ronin je sjajan!
 
Last edited:
Razmišljao sam dal da sam šansu igri, ali posle wahadovog romana, odlučio sam da je definitivno preskočim, toliko stvari koje mrzim u igrama, ovo ko da je best of kompilacija stvari koje najviše mrzim u igrama... zvuči previše komplikovano i teško, i da su se iživljavali sa kontrolama.
 
Ah, skontao sam zašto je možda igra hejtovana tako na socijalnim mrežama.

Ti ustvari ubijaš i boriš se protiv Amerikanaca :D tj to je "good goal" u igri :D. Ne znam da li je neka igra bila u SP-u da terorišeš ovako amerikance i da su prikazani ovako kao životinje.

Zakačio video baš o tome na GosuNoob, ima najviše dislajkova, jer ja sam odabrao Anti-Shogunate, tj da onesposobiš pokušaje Amerike da modernizuju Japan i unište tradiciju i svi gameplay snimci su mi kako ih tepam. A nama je 90% iz Amerike :D

Tsushima se npr bavi drugom tematikom, Mongolima i Japancima.
 
Razmišljao sam dal da sam šansu igri, ali posle wahadovog romana, odlučio sam da je definitivno preskočim, toliko stvari koje mrzim u igrama, ovo ko da je best of kompilacija stvari koje najviše mrzim u igrama... zvuči previše komplikovano i teško, i da su se iživljavali sa kontrolama.
Šta je ovo, prvo wahad uzeo soni, sad i krejzi.
 
Ne znam da li je fextralife ili fighting cowboy, jedan od njih je u svom videu govorio da mu se nije svideo veliki fokus na parry i mogucnost da lako umres ako promasis jedan parry, pa je kroz celu igru forsirao stealth uklanjanje protivnika.
 
Igram već 15-20 sati igru, i baš mi je žao što je niko više ne igra odavde.

Igra je jako dobra, ok ako ne zagledamo graifku koja je iz PS4 ere, ali ponovo, sam fokus nije na to, nego na borbenu mehaniku, a to je savršeno, dosta bolje od Wo Longa i od Nioh. Sada da li je generalno bolja od Nioh, koja ume da bude previše komplikovana, to je pitanje, ali i ovde nalik Niohu ima dosta stvari koje umeju da zakomplikuju celu situaciju.

Pogledao sam neke opise i nije mi jasno da li su neki jelte novinari, igrali igru više od 10 sati, ili se makar potrudili da malo dublje zađu u celu filozofiju gameplay mehanike i svega šta se dešava u igri.

Igra počinje dosta sporo, ali početak je recimo mix Ninja Gaidena i Wo Longa, što je meni bilo super. Samo za razliku od Wo Longa, prva dva bossa su poprilično laka, mada vidim na redditu da neke mlati Chandler Bing, tako da, možda sam se već navikao na tu parry, dodge, recover mehaniku iz Wo Longa. Kada smo kod toga, igra nije "lagana" kao Wo Long sve vreme dok ne dođeš do bossa, ima ceo niz mini-bossova koje možeš pronaći i koji mogu da ti jebu kevu bukvalno ako nisi savladao mehanike. Ali, ako se ide "redom" ovde isto tako ima par bossova koji bukvalno proveravaju da li si sve naučio i siluju te dok ne pohvataš sve lončiće. Čak ni to nisu Bossovi nego delom opcione stvari koje eto bi trebalo da se posete.

A sve ovo zbog toga što je igra Open World. Ceo sistem je Ubisoft/Ghost of Tsushima fazon. Imaš kampove (Public Order probleme) koje treba da očistiš od bandita ili tako nekih govana, nekada divljih svinja recimo, i taj moment to moment gameplay je odličan, gameplay loop je baš baš dobar. Ni u jednom trenutku te igra ne tera da istražuješ nešto da bi napredovao, već eto možeš ako želiš, jer ima mnogo stvari koje mogu da se pronađu, preko stilova borbe za razna oružja, opreme i tako to. Što ponovo, nije mandatory, jer ti igra daje stilove i kada pratiš glavne misije samo.

Sada stilovi borbe i fajting mehaika. Baš u borbama, miks Wo Longa i Ninja Gaidena, mada, imaš druge vrste prilaza, recimo totalno stealth da igraš i tada dosta podseća na Tenchu. Naravno Sekiro je mix svega toga sa souls fazonom, tako da ne vredi pominjati i sekiro kada je to derivat mnogo drugih igara (ne kažem da je loš, odličan je i više od toga).

Dobro je što imaš toliko stilova borbe već posle 10 sati da igru možeš da igraš kao Nioh ili kao Wo Long ili možda kao Ninja Gaiden, da budeš baš agresivan. Sada ono "one button mashing" fora na netu i u opisima :D kao što rekoh, nije mi jasno šta su ti ljudi igrali. Imaš faktički dva napada, jedan je običan, drugi je repel napad koji isto služi i kao parry, counterspark ovde. Pored toga, imaš kao u Wo Longu, martial arts poteze i support, luk i strela, puška i tako to, plus throwable iz quick menija. Na početku, dok se ne naučiš, da možeš da igraš taj fazon, jedno dugme, parry, jedno dugme, critical i tako u krug, ali kasnije, to se sve mnogo menja.

Najviše zbog tipova stila koja ima tri u igri, sve u zavisnosti koje oružje neprijatelj nosi. Možeš da budeš efikasan, neefikasan ili neutralan kada tamaniš nekog sa tri različita stila. Kada si efikasan, brže mu skidaš Ki (stamina) i možeš brzo critical hit da mu udariš, kada si neefikasan, sve to ide dosta sporije plus kada te neko udari a ti uradiš parry, tebi skida isto to Ki jer eto nije ti dobar stil. Neutralno je jbg neutralno. Sada je fora što na početku, svako od neprijatelja ima po jedan stil i to je to, kasnije imaju po dva-tri stilova ili više koje mogu da menjaju on the fly. A to znači da i ti treba da menjaš stilove on the fly, a da ne bi gubio fluidost gameplaya, moraš da otključaš skill koji ti omogućava da ne prekidaš fluidnost pokreta kada menjaš stil, bolje rečeno, da se nadovezuješ kako sa stilom tako i sa sekundarnim oružjem, praviš komboe, sve sastavljeno, bez prekida i tako to. Ovo odlično izgleda ka da se uvežbaš, bukvalno baš dobro.

"Jednostavan i prost gameplay"

I sada, "jednostavnost gameplaya" Aktivni dugmići su ti, L2 throwable recimo šurikeni da bi malo smanjio razdaljinu, jedan udarac, drugi udarac/parry koji isto tako služi kao završnica comboa, ono fazon kocka kocka kocka trougao, R1+RS u nekom pravcu za menjanje vrste stila borbe, R1+kockatrougaokvadratkrug za martial arts, L1 block, D-Pad za Health i drugu vrstu throwables ili bonuse, krug za dodž. Stvar o kojoj isto moraš da razmišljaš na početku je blade flash, recimo udariš neprijatelja par puta, krvav ti mač, ti uradiš blade flash on otrese krv sa katanei to ti se vrati u Ki. Kada je blade flash bar pun na oružju, onda ti se vraća najviše Kija. Ovo ne možeš da uradiš kada poželiš, već samo neposredno posle udarca, recimo par frejmova. Ovo MNOGO znači u borbi protiv bossa kako bi nastavio niz recimo. Isto tako, do jaja izgleda.

Sve to ukombinuj kada se boriš protiv nekog težeg protivnika, koji menja stilove, oružja, koristi utilities i sve ostalo. To znači da ti treba obema rukama isto to da radiš kako bi bio kopetitivan u borbi. Cela mehanika je jako brža od wo longa, protivnici su dosta brži jer su jebiga samuraji ili nindže ili ko zna koji kurac, dakle nemaš vremena da ispratiš još jedno dugme recimo za heavy jer (teoretski) dok ti zamahneš heavy udarac, ovaj će da te raskomada u bukvalnom smislu te reči. Na kraju krajeva, nije ovo DMC ili GOW ili šta već pa da šamaraš protivnike jer niko neće da ti dozvoli, da vežeš više od pet udaraca (slabiji protivnici) bez da ili ne uradi parry ili ne uradi dodge, block šta god. Kada se masteruju kontrole, onda koristiš skoro pa sve prste koji su ti upotrebljivi i koji ne drže gamepad da ti ne ispadne, eto toliko je kasnije jednostavna mehanika. Ima bossova koji su neverovatno brzi, tako da nemaš vremena ni da razmišljaš, već moraš samo da reaguješ.

Recimo, Sekiro je ples, svaki boss ima svoj stil plesa, pokrete koje najavljuju šta će da uradi sledeće. Ne kažem da je lakše jer nije, ali ti dobar deo vremena budeš opčinjen celom činjenicom igranke koju imaš sa bossom i tim do jaja animacijama koje oni imaju. Ovde nemaš taj ples. Bossovi ne igraju, ne okreću se, nego stoje mirno i iz dupeta izvedu kombo poteza i ti ne znaš šta te je snašlo. Nisam još uvek sreo bossove sa dve faze ili šta već, ali na trećinu healtha svaki boss menja combo niz koji radi i ubacuje druge poteze koje pre toga nije. Kao što rekoh, taj parry window je dosta manji, a block+parry koliko je u Wo Longu bio koristan u dobrom delu igre, ovde nije jer kada ti opadne Ki (stamina) stagger ti traje mislim 2-3 sekunde, tako da može da nastavi niz i da ti skine ceo health bukvalno iz par udaraca. Gineš faktički kroz sekundu ipo ako nisi pažljiv protiv jačih bossova. Ne daju ti mira, agresivni su i jebeni.

Tako da, one buttom mashing fora otpada posle faozn 5-6 sati igranja.

Priča je za sada odlična, i ovo mi je totalno neočekivano. Baš likovi imaju nekog šarma, i nisam video ništa slično u Team Ninja igrama do sada. Imaš dva puta + druga račvanja koja se dešavaju, tako da ti se kraj razlikuje, moraš makar još jednom da odigraš da bi video drugu vrstu kraja.

Sve je istorijski "tačno" a pošto se meni sviđa taj Bakumatsu period i izumiranje Samuraja i kraj Edo perioda, baš baš mi leži. Grafika jebiga takva kakva je, pada FPS kada galopiraš okolo na konju, malo više kada kiša pada, ali u borbi je rock solid 60, ni u jednoj situaciji nije palo ispod. Nebitno gde se borba dešava. Na kraju krajeva, ne znam da li je iko ikada igrao Team Ninja igre zbog grafike i malo mi je licemerno kako neko diže neke tamo igre koje krš izgledaju a nemaju gameplay a pljuju po ovome, još gore mi je kada neko počne da pljuje grafiku i nadoveže se kao, i gameplay je sranje. Baš mi je ono, mindblowing. Ovo je jedno 3-4x bolje od Wo Longa, jedina razlika što nemaš svinje kao bossove i velike zmije, jer jebiga ne pokriva mitologiju Japana.

Ima samo par opisa koji idu u dubinu gameplaya i vidi se da su ljudi igrali, i ti ljud ikažu da igra vredi, a ovi ostali, ne znam šta su i koliko su igrali, ali Ronina nisu na žalost, makar ne onoliko koliko je potrebno da napraviš celokupnu sliku kakva je igra.

Celo seratanje po ovoj igri na netu me podseća na onaj tvit za Dragon's Dogma 2, što je neko rekao, da je najgora kopija souls igara lol. Bukvalno isti slučaj za ovu igru, samo eto ljudi jednostavno nisu želeli da uđu u srž same igre i razumeju je.

E da, samo još ovo. Ghost of Tsushima, sličnosti su, open world, Japan, čišćenje kampova. Toliko. Neuporedivno je koliko je ovo dublja igra od Tsushime u svakom mogućem pogledu. Tsushima je bojanka u odnosu na ovo.

Jedina stvar što me smara, jebeni loot, kao i u Wo Longu.

TL DR: Ronin je sjajan!
Bas detaljno opisano! Svaka cast!
 
Ne znam da li je fextralife ili fighting cowboy, jedan od njih je u svom videu govorio da mu se nije svideo veliki fokus na parry i mogucnost da lako umres ako promasis jedan parry, pa je kroz celu igru forsirao stealth uklanjanje protivnika.
E taj parry sam najviše mrzeo u Sekiru, nadam se da ga nema toliko u Lies of P, da bar to odigram...
 
Ne znam da li je fextralife ili fighting cowboy, jedan od njih je u svom videu govorio da mu se nije svideo veliki fokus na parry i mogucnost da lako umres ako promasis jedan parry, pa je kroz celu igru forsirao stealth uklanjanje protivnika.

Ipak moraš da se boriš sa jačim mobovima, stealth hit ne skida kasnije ni trećinu healtha. Naravno to ne pričam o bossovima. Njima i ne možeš da uradiš stealth approach uopšte. Tako da, možda je neko od njih dvojice igrao na easy, pojma nemam. Mislim da je Fextralife nahvalio igru tako da je ovaj drugi verovatno.
 
Back
Top Bottom