Okej, nisam bio tu juče pa nisam mogao ni da pišem, ali taman da se sve slegne.
Trebalo mi je oko 59 sati za celu igru, možda nešto manje. Uz to sam odradio sve Bond Missions, ima ih 58 i još gomilu stvari, znači nisam samo jurio kroz igru. 63h mi je trebalo za Platinu što sam sada uzeo. Ostalo mi je "samo" da nadogradim jedan ceo skill tree, i naravno izabrao najteži način, minibossove 5lvl viši od mog na Midnight težini

da bih dobio Strenght poene. Pre toga sam slikao i hvatao mačke, i tu mi najviše vremena otišlo iz tih 4 sata od završetka priče do platine.
Od Team Ninja igara, nisam odigrao Nioh i Stranger Than Paradise, Nioh 1, 2 imam na PS5 (za sada) dok STP na Xboxu, ali ću prvo da odigram Nioh jer ono... Japan. Ne računam ovde Dead or Alive i ta sranja, već mislim na NG serijal i ostale stvari.
Ronin je baš baš čudna igra kada se pogleda celokupna slika (not in a bad way), kontam da su hteli da uđu na šire tržište sa open world forom i da je to za neke backfireovalo, mada, taj Open World je ovde odlično rešen. Ne tera te igra da igraš side misije, ne tera te da istražuješ, možeš ako želiš, ako ti lično želiš da grindaš, ali sve ti daje u dovoljnoj meri koliko je potrebno. Ni u jednom trenutku nisam imao osećaj, uh sada moram da grindam da bih prešao ovog i ovog bossa, već je sve išlo prirodno. Recimo istraživao sam sve jer su sve lokacije, bitne lokacije, temples, delovi gradova i tako to, baš baš verno prikazani iz tog dela perioda i sva tri grada, Yokohama, Edo i Kyoto. Bukvalno side by side picture su skoro pa identične, podsetilo me na neku igru od pre par godina kada ljudi upoređivali po netu. Čak i taj nedostatak NPC-eva na ulicama, nije kao da nisu mogli da ih ubace, nego recimo na glavoj ulici Yokohame ni u stvarnosti tu nije bilo više od 5-6 čoveka na slikama, dok u užim uličicama imaš svakakve ljude. Btw patchevima su popravili NPC draw distance tako da je mnogo bolje nego na launchu. Zanimljivo je i to da ne moraš da nadogradiš ni jedno oružje niti armor niti bilo šta da bi prešao igru. Totalno možeš da igrnorišeš taj segment igre ako nekoga smara. Ne moraš ni da koristiš ono da premažeš oružje vatrom, otrovom, na normal težini ne moraš ni da koristiš elemental resistance protiv bossova, bukvalno možeš samo da igraš i uživaš, bez da brineš za te stvari.
Čak i ne moraš da trošiš skill poene ukoliko ne želiš, mada nadogradnjom strenght, dexterity, charisma, intelligence ti se ipak otključavaju neke opcije u razgovorima recimo, neki dodatni potezi i mogućnosti, ali u 3/4 igre sam imao fazon 58 unused skill points jer sam samo išao i završavao sve. Sa druge strane, ukoliko želiš da se posvetiš svemu tome, nadogradnjom, transferom statistika sa jednog oružja na drugo i tako to, igra te baš nagrađuje spektaklom, boljom borbom, raznovrsnim potezima, više stilova, više zajebancija, baš sve pršti i mnogo je dobro kada uđeš u ceo taj fazon. Sa treće strane, to ne znači da je igra jednolična i dosadna kada ne radiš to, jer je borba tight as fuck u svakom trenutku.
Svet je ultra detaljno odrađen, pogotovo gradovi, baš su detaljni, enterijeri pogotovo, gde ih ima naravno. Still shots baš ne idu in favor izgledu igre, jer u pokretu sve mnogo mnogo bolje izgleda. Jeste da je ovo faktički engine koji je pokretao Dead or Alive 2 samo nadograđen jedno milion puta, ali u nekim trenucima igra stvarno izgleda prelepo. Za razliku od Tsushime koja izgleda bajkovito, ovo ima taj realistični prikaz svega šta je na sceni. Ima mnogo skrivenih zajebancija, tajni, lokacija iz stvarnih života, zajebancija koje mogu da se nađu, i ono šta je najbitnije, mislim da su APSOLUTNO SVI LIKOVI U IGRI rađeni po istorijskim ličnostima. Fazon guglovao sam jedno 15 njih, ima ih mnogo više, svi su potojali i svi igraju tu ulogu iz tog perioda, što je jebeno fantastično. Ima mnogo referenci na Nioh, Ninja Gaiden i tako to i uvek me obradovalo sve to. Sam početak igre recimo kada se dva ronina penju na američki brod, to se desilo u stvarnosti, samo je ovde malo drugačije prepričano.
U stvarnosti je to uradio Yasusuke Sawamura koji se isto pojavljuje u igri i on je fazon potomak Ryu Hayabusa klana, tj Iga klana i u jednom trenutku ti priča kako se on ušunjao na američi brod da ukrade dokumenta i planove amerikanaca. Najbolja stvar od svega je što se to stvarno desilo i stvarno je ukrao dokumentaciju, samo japanci nisu imali kako da prevedu engleski lol
. Isto tako ima ga i Kano Jigoro koji je osnivač Judoa i cela priča zašto hoće da napravi borilačku veštinu tog tipa. Ima tona takvih sitnih istorijski tačnih činjenica koji su odlično ubačeni u igru, i najbolja stvar je što se sve to stvarno desilo u tom periodu od 30 godina koliko traje radnja u igri mislim. Bukvalno sam se oduševljavao na nekim delovima, mindblowing mi je bilo koliko je sve odrađeno sa toliom pažnjom i ljubavlju, baš su se maksimalno iscimali za sve. Cela priča je jako dobro odrađena, mnogo bolja od Tsushime recimo, sa dosta obrta i malo haosa pri kraju. Ni jedna igra ne predstavlja japan sa kraja Edo perioda kao ova, sa svim mukama, sranjima i tragedijama koja se desila, kako Samuraijma tako i samom narodu.
Sada Gameplay, bukvalno najbolja stavka igre. Jako je sve jebeno dobro, cela mehanika, pozicioniranje, sam čin borbe je baš odlično odrađen. Igra forsira parry mehaniku most of the time, mada može da se igra sa dodge+block forom. Block+parry ne funkcioniše kao u Wo Longu gde si mogao bukvalno da iskorišćavaš tu mehaniku, jer sada parry nije samo parry, već je to dodatni napad, stance breaker fazon i ima dosta frejmova u toj animaciji. Dakle, ako promašiš parry window, ne možeš odmah instant da stisneš i da očekuješ da ćeš da uradiš parry napadu koji ide ka tebi. Ovo je po mom mišljejnu mnogo dobro, ne možeš da abuseuješ mehaniku, već stvarno moraš da naučiš pokrete i oružja kako bi znao kada šta treba da uradiš. Nije kao u Sekiru da uradiš parry ili tamo Mikiri Counter kada zasvetli crveno, nego moraš da naučiš kada je blade contact i tada da ga radiš. Nema laga recimo, u igri mi je jedna bitka sa sporedne misije radila ispod 60 frejmova i to me je smorilo, ali generalno ni u jednom trenutku sem u tom, u borbama nije palo ispod 60. Fora sa Ki je ta što ne možeš da abuseuješ protivnika i samo da ga sateraš u ćošak i seckaš, jer padne stamina i onda te on pipne i ti upadneš u stagger i onda ti jebe kevu. Imaš Blade Flash koji ti puni staminu, faktički istreseš krv sa katane

jako dobar trenutak, mislim da ovo ima i u Nioh, ali to ti ne puni ceo Ki bar već samo trećinu recimo kasnije kada nadogradiš taj stats. Tako da je baš bitno pozicioniranje i da budeš svestan svega šta se dešava, a najviše šta protivnik može da ti uradi ako si mu isuviše blizu.
Generalno borbena mehanika je JAKO BRZA, JAKO JEBENO BRZA, mnogo podseća na Ninja Gaiden kada se boriš protiv običnih mobova, mini boss i boss bitke su druga priča.
Pored svega toga, možeš da čistiš mapu u stealth fazonu i imaš posebne skillove za to. Ovo je jako jako Tenchu momenat meni bio, jer možeš bukvalno svakakva sranja da praviš neprijateljima ako želiš da igraš tako. Bukvalno sam se smeškao sve vreme kada sam tako čistio neke delove mape u jednom trenutku. U 90% slučajeva svaku misiju možeš da odigraš Stealth fazon sve do area bossa ili bossa. Neke misije te forsiraju da igraš stealth ili no kill fazon. Znači rukama ili drvenim oružjem

.
Tako kada se sve stavi na papir, ovo je mešavina Nioh + Ninja Gaiden + Tenchu. Oni koji upoređuju ovo sa Wo Longom i Sekirom, izgleda da nikada nisu igrali Ninja Gaiden i tenchu. Nioh ima dosta fazona da se razlikuje od Souls igara, a izgleda da Team Ninja baš želi da napravi svoju nišu, kao što je to uradio From. Ovo nema veze sa Souls igrama, ako sa nekom može da se uporedi to je Sekiro, ali ponovo, samo po nekim detaljima, ne po gameplay elementima jer kako igraš igru, vidiš da je ona beast of its own.
Pored toga, borba ima vaš veliku dubinu. Ima devet vrsta oružja i svako oružje ima po minimum šest stilova. Mislim da Katana ima preko 10. Svaki stil ima drugačiji movement set, drugačije napade, drugačije martial arts (ne vezuju se za oružja kao u Wo Long) nego za stil + oružjem otključavaš). Ima MNOGO varijacija i nikada mi se nije desilo da se borim recimo sa 5-6 neprijatelja u nizu i da svi imaju isti stil, nego menjaju stilove, a i ti moraš da menjaš svoj stil u odnosu na to jer Ten Jin, Chi vrste stilova su dobri protiv određenog tipa oružja. Plus fluidno menjanje stilova u borbi može da se radi tako da to otvara ono komboe x3 jer vežeš tri stila bez prekida flowa. Mislim možeš da koristiš jedan stil type samo, ali onda manje skidaš staminu (Ki) neprijateljima i manje im radiš damage. Stilovi se nadograđuju ali to ide prirodnim putem isto, ili dok ubijaš recimo Fugitive na mapi, ili završavaš misije, ili radiš Bond Misije za likove koje upoznaš koji su bitni za priču, tako da recimo ja nisam ni znao da sam masterovao par stilova dok nisam ušao u sve to da vidim koji stil mi daje najveći damage bonus. Ponovo kažem, ne znam koj kurac su igrali ljudi koji su ovoj igri dali ispod 8 i koji su se žalili na "jednostavnost" borbe, jer kunem se pojma nemam da li su više igrali do 10 sati, jer kada se igra otvori, jebeno ide na sve strane što je mnogo dobro. Ja sam recimo igrao sa Katanom i Odachiem i uopšte mi nije dosadilo za ovih 60 sati, najveća fora što bih još igrao, ali ne znam da li ću imati vremena. Oxtail Blade pruža najviše flashy gameplay i to sam probao u jednom trenutku u toku priče čisto da vidim kurčenje sa borilačkim stilom koji je kao igranka neka jebiga, ali divno izgleda.
Nego stilovi, neki su toliko jebeno brzi i teško se čitaju da te mozak zaboli kada igraš protiv nekog bossa ili minibossa koji ih koristi. Baš je ono sensory overload u tom trenutku jer ne znaš šta prvo da uradiš, niti kada da zadaš udarac. Okej sve je da kažem podnošljivo na Normal, ali na Midnight težini je jebanje majke, jer ako te uhvati za jedan crit, skine ti 80% healtha. Na kraju priče, ti se otključava još jedna dodatna grana skillova, tu praktično nadograđuješ recimo health 50+ x15 ili block 10+ x15 i tako te statistike. I tek u Midnightu bi trebalo da se krene sa manageovanjem opreme i šta je najbolje za neki određeni stil koji ti furaš.
Najbolje od svega je što ta srž same igre, moment to moment gameplay, temelj koji Team Ninja napravio, je jako dobar, tako da faktički igra ne može da ti dosadi ako klikneš sa borbom, jer uvek će se desiti nešto drugačije, a oružja + stilovi ti daju toliko jebeno nenormalno mogućnosti i varijacija da je to nešto neverovatno.
Kada igra klikne, jako je dobra. Kada sam igrao na "firminom" nalogu, poginuo sam dosta puta u prvih 10 sati igranja. Kada sam prešao na svoj nalog, poginuo sam jednom u prvih 20 sati igre. Tek pred kraj igre sam na nekim minibossovima počeo da ginem po 4-5x i to najviše zbog toga što mi se spavalo i reflexi su mi bili mrtvi.
Inače, svako ko je igrao Wo Long a i Ninja Gaiden igre, zna da Team Ninja voli grupnjak boss bitke, tako da i ovde ima sporedna misija sa tri neprijatelja, a u poslednjoj četvrtini se često boriš protiv dva bossa odjednom. Ne napadaju te istovremeno ukoliko se dobro postaviš, ali ako pokušaš da siluješ, gangbangovaće te jako lako.
Sećam se da mi je Wo Long bio fazon 9/10, ali sada retrospektivno bih rekao da je to 8.5/10 a ovo 9/10. Mnogo je bolje i potpunije, iskristalizovanije nego Wo Long, borba je mnogo više tight i ne možeš da abuseuješ određene mehanike kao tamo.
Strašno mi je žao što živimo u tom dobu kada retardirani novinari određuju sudbinu neke igre. Ovo je jako kvalitetna igra uzduž i popreko, ali zbog debila koji su je napljujvali loše prolazi. U 10 komentara ljudi koji su probali igru, možda je jedan negativan, makar je to ono što sam ja video na redditu i eri od kada je ona izašla. Svako ko krene da je igra i uđe u fazon, se oduševi.
Naravno, ovo nije igra za svakoga, jer ume da bude brutalna ukoliko ne klikne sa nekim.