• Dragi članovi, prochitajte OVU vest u vezi nove teme!
  • Molimo vas sve da pročitate PRAVILA FORUMA i da se istih pridržavate.
  • Secret Level Discord server je LIVE! Za više informacija kliknite OVDE

PS5 PC Ratchet & Clank: Rift Apart

Prva igra gde je brzi ssd upotrebljen za nesto osim brzeg ucitavanja.Menjanje ugla tj pozicije igraca pomocu rifta ili trenutni prelaz iz jednog nivoa u drugi i povratak nazad su totalno next gen,plus sto izgleda bolje od R&C filma iz 2016.Jedva cekam da se dokopam igre.
 
dosta toga se ucitava direkt iz ssd-a cime oslobadjaju ram, to je i bilo opisano na prvoj ps5 prezentaciji.
 
Odlicna im je ideja da igra namerno pali 120fps display mod na TV-u [ako ga TV podrzava], time se smanjuje input lag i negativni utisak kratkih framedropova.

Novi LG OLED-i imaju tu opciju ugradjenu u sam TV, sto da je opciju da se bilo koja 60fps igra iskusi sa aktivnim 120hz panelom.
 
hehe



8VioYZM.gif
 
za igru 9.5k nikad nije ok. Ali to je samo moje misljenje.
Slazem se da je mnogo ali to je verovatno jedina igra koju cu platiti full price ove godine posto je sve ostalo odlozeno sto bi me zanimalo da Igram odmah plus sto ne bih otisao u Paraliju kod Palme busom ni da mi placaju 9.5k dnevno :D
 
Last edited:
Graficki, stvarno spektakl, pogotovu u 30FPS modu. RT koji "ima smisla" (definitivno ne jedna od igara gde moras da se zagledas da bi primetio konkretnu razliku izmedju upaljenog i ugasenog RT moda), nivo detalja koji dosad nisam video, fenomenalne boje (doduse gledao na OLED).

Oba performance modes imaju mane, "Performance RT" daje tuznu rezoluciju, "Performance" gubi, jelte, RT, sto je prakticno neprihvatljivo ovde... Uz to, tu odlicnu ideju sa 120 FPS potrebno je ugasiti u Playstation podesavanjima (makar sam ja morao), jer nekako sjebe boje u "obicnom" performance mode. Takodje je malo tuzno nakon 30FPS mode gde ne vidite promenu LODa (dalji objekti u nizem nivou detalja), u performance modes je ovo vrlo vidljivo, poprilicno rusi magiju.

Obzirom da, iako pucacina, u Rachet stvarno nije potrebna neka preciznost, mozda vredi razmisliti dati sansu 30FPS modu

Sa "non-technical art" strane, ja sam ipak pristrastan jer jako volim serijal, ali mozete ocekivati sve na sta ste navikli od Ratchet, podignuto na visi nivo. Dosta hrabrih izbora sa bojama (retko se srece UI koji toliko koristi zutu, ljubicastu i roze boju, a nije napadan), standardan nivo ljubavi i truda u svakoj animaciji protivnika (naravno, i dalje imaju posebne reakcije za dobar deo vaseg arsenala, licni favorit - animacije kada ih gadjate strujom) - mozda je raznovrsnos regija deo gde nema napretka, ali daleko od toga da je dosadno.

Riftovi su jako lepo uklopljeni, uopste se ne stice utisak da su uglavljeni cisto kao technical showcase. Pogotovu to vazi za "male" riftove koji su vise-manje svuda - prakticno funkcionisu kao zamena za graple hook mehaniku, i rekao bih da su prijatno osvezenje umesto tog sveprisutnog alata.

Haptic mogucnosti super iskoriscene, mozda moze malo da bude naporno jer je sveprisutno (recimo, na default blasteru, koji je prakticno mitraljez, osetite svaki ispaljeni metak), ali ocigledan je trud ulozen u ovaj segment, tesko ce biti vratiti se na "mrtve" dzojstike drugih konzola ili drugih igara.

Iskustva iz same igre moram ostaviti za kasnije, protekla dva dana sa igrom su ipak bila vise rezervisana za @nala_mini . Mozete je preci za 2 dana i pokupiti sve u igri, ali sudeci po njenom iskustvu, trebace vam 2 sesije od po 8-9 sati. Njoj nije bio problem :D

Rekao bih, 9.5 moze da se prihvati, ako igrate naslov sada - kao "early next gen" naslov, gde impresioniranost snagom nove konzole takodje moze da "gurne" ocenu malo navise. Uzeti ipak sa rezervom, jer je supruga imala (i iskoristila) prednost u redosledu za igranje :D
 
Back
Top Bottom