- Messages
- 2,783
- Reaction score
- 5,186
- Points
- 513
Završio sam igru. Nisam igrao skroz Niohe, tako da ne mogu da komentarišem najjačeg predendenta, ali ovi korejci su definitivno najdalje dobacili kada su souls klonovi u pitanju. Stigao je patch baš sinoć kada sam stao pred poslednjeg bossa i planirao jutros da nastavim, tako da nisam video kakav je bio u originalnoj verziji, ali nakon patcha je bio rlo lak.
Koliko sam razumeo, smanjili su mu dmg, ali mislim da to nije glavni problem u vezi njega, već samo posledica drugog problema. Kako igra odmiče, generalno je trend da bossovi sve više i više rade one "odložene" napade, kada navijaju potez po nekoliko sekundi, a onda napadnu u animaciji koja traje milisekundu tako da je nemoguće reagovati ako nisi taj potez video nekoliko puta. Ok, taj trend odloženih napada je počeo jače da se ispoljava i kasnijim Souls igrama, ali nikada u ovolikoj meri. Prosto je komično da 90% moveseta bossa budu napadi koje navija po 4-5 sekundi, a onda ih odjednom završi u zamahu od par frejmova. Gubi se ta intuitivna komponenta borbe koju je imao Sekiro u korist preteranog trial and errora. A moram da poredim sa Sekirom jer i pored svega ostalog, ovo jeste "parry" igra. Ishin, koji kao važi za jednog od najtežih bossova poslednjih godina je daleko više fer i intuitivniji, iako je teži od svakog iz LoP.
Tako da mislim da bi igra bila zabavnija kada bi malo te poteze korigovali, onda mislim da parry frejmove možda i ne bi morali da diraju, navikneš se vremenom.
Osim tih nekih falinki u gameplayu, prezentacija, muzika, priča, performanse, sve je na zadovoljavajućem nivou za ovaj budžet. Malo više igra vodi za ruku nego što bi trebalo, ali ok, prijemčivije je za casual publiku.
Romeo je vrlo specifičan, mada ne mora ni njemu sve da se parira, ali je jako poželjno da to radiš i slomiš mu oružje da ne bi posle najebao kada krene da izvodi svoju varijantu Malenijinog waterfowl dance-a.
Koliko sam razumeo, smanjili su mu dmg, ali mislim da to nije glavni problem u vezi njega, već samo posledica drugog problema. Kako igra odmiče, generalno je trend da bossovi sve više i više rade one "odložene" napade, kada navijaju potez po nekoliko sekundi, a onda napadnu u animaciji koja traje milisekundu tako da je nemoguće reagovati ako nisi taj potez video nekoliko puta. Ok, taj trend odloženih napada je počeo jače da se ispoljava i kasnijim Souls igrama, ali nikada u ovolikoj meri. Prosto je komično da 90% moveseta bossa budu napadi koje navija po 4-5 sekundi, a onda ih odjednom završi u zamahu od par frejmova. Gubi se ta intuitivna komponenta borbe koju je imao Sekiro u korist preteranog trial and errora. A moram da poredim sa Sekirom jer i pored svega ostalog, ovo jeste "parry" igra. Ishin, koji kao važi za jednog od najtežih bossova poslednjih godina je daleko više fer i intuitivniji, iako je teži od svakog iz LoP.
Tako da mislim da bi igra bila zabavnija kada bi malo te poteze korigovali, onda mislim da parry frejmove možda i ne bi morali da diraju, navikneš se vremenom.
Osim tih nekih falinki u gameplayu, prezentacija, muzika, priča, performanse, sve je na zadovoljavajućem nivou za ovaj budžet. Malo više igra vodi za ruku nego što bi trebalo, ali ok, prijemčivije je za casual publiku.
O različitim bossovima se priča

Last edited: