Ne zanimaju njih više uopšte obicne SP igre, gde nema monetizacije, mislim da je to rekao i sam Marc Laidlaw kad je odlazio i leakovao onaj story outline za HL3
Zanimljiv intervju sa desetak anonimnih developera o procesu portovanja igara na konzole. Da li se isplati, gde ima najvise igraca koji zaista gledaju da kupuju nove igre, kakav je uticaj GamePass/PS+ kataloga, itd.
Article je napisao gaming novinar Edmond Tran na Patreon stranici Skill Up-a
Mislim da se dosta ovih problema oko isplativosti javljaju zbog nečeg drugog, usporavanja rasta broja igrača jer posle decenija jake ekspanzije gaming je došao do svih koji su zainteresovani. Jednostavno fizički ponestaje novih ljudi koji bi plaćali za igre, bar u razvijenim zemljama, i kad to uparimo sa ogromnim katalozima hitova koje mnogi nisu odigrali a hteli bi, gde tačno tu ima mesta da neke osrednje i solidne indie igre uzimaju redovno garantovan profit? Industrija mislim da ni ne može efektivno da se suoči sa ovim, jer je 3 decenije pratila samo jako brzo širenje baze igrača, valjda misleći da će da ide tako do kraja veka
Juce sam posle dvosatnog cekanja da se serveri upale najzad uspeo da upadnem u Destiny 2 The Final Shape.
Posle par misija kampanja je bas super, lagano promovise koriscenje nove Prismatic klase koja miksuje class mogucnosti svih od ranije dostupnih klasa, a gameplay u misijama se cesto fokusira na nove gameplay sisteme [gylps i light/dark clensing] tako da jednostavno ubijanje protivnika nije dovoljno da se misija nastavi. Prica je fokusirana na centralnu ekipu serijala [Ikora/Zavala/Clyde] i pripremu za finalni napad na Witness-a, all very epic.
D2 is back, jedva cekam da nastavim kampanju danas.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.