Bojan
Well-known member

Metacritic
PC - 88 | PS4 - 87 | XB1 - 89 | Switch - 81
HLTB
Main 13½ | Main +Extras 18½ | Completionist 24 | All 17½
DLC
The Ancient Gods - Part One [20e, October 20, 2020]
The Ancient God - Part Two [20e, March 18, 2021]
Season Pass 30e
Doom Eternal je peta igra u Doom serijalu i nastavak prilicno dobro prihvacenog Doom-a iz 2016. godine.
Igra je prilicno promenila klasicnu Doom formulu sto ju je ucinilo iznenadjujuce zanimljivom i donelo joj titulu FPS DMC igre, ali je takodje i odbilo dobar deo fanova koji su zeleli igru vernu korenima.
Zbog promenjene mehanike, igra je dosta zahtevnija od prethodnih i zahteva od igraca da vodi racuna o dosta vise stvari ukoliko zeli da se domogne kraja nivoa.
Medju cesto pominjanim zamerkama su i neozbiljan ton igre, prica i plaftormski delovi kojima je pre mesto u Super Mario igrama nego u FPS-u.
Iz nekolicine novih protivnika, izdvaja se Marauder, jedini protivnik koji od igraca zahteva da potpuno promeni pristup u borbi, sto je podelilo fanove - dok neki smatraju da je ovo potrebno da bi se tok igre osvezio, drugi ne mogu da ga smisle.

Jako je zanimljivo gledati Hugo Martina (covek je game director) kako igra igru i prica o tome kako je igra dizajnirana:
Last edited: