• Dragi članovi, prochitajte OVU vest u vezi nove teme!
  • Molimo vas sve da pročitate PRAVILA FORUMA i da se istih pridržavate.
  • Secret Level Discord server je LIVE! Za više informacija kliknite OVDE

PS4 XONE Switch PC Bayonetta serijal

Apex

Well-known member
Patron
Messages
3,073
Reaction score
4,532
Points
413
Logo_for_Bayonetta.png

Developer: PlatinumGames
Main igre: Bayonetta 1 (2009), Bayonetta 2 (2014), Bayonetta 3 (2022)

Pošto mi je ostalo samo još keca da odigram red je i da se napravi tema.

Dugo mi je trebalo da opet odlučim da probam da odigram igru nakon što sam probao dvojku pre par godina kada me je odbila prezentacija ali ovaj put sam se bio spremio da to preguram i na kraju skapirao zašto mnogi toliko hvale igru. Upravo zbog tog pozitivnog utiska je i razočaranje trojkom veće.

U trojci je igra proširena na mnogo načina od kojih većina ili ne funkcioniše ili je potpuno nepotrebna. Za početak, u odnosu na dvojku koja ja napravila ispravne kompromise da bi 60FPS bilo izvodljivo, u trojci ne postoji ni 60FPS, ni dobra rezolucija, ni lepa grafika. Nivoi su nepotrebno veliki, prazni i neinspirativni i generalni utisak mi je da 80% nivoa služi samo da bi se po njemu raštrkali collectibles što samo ubija pacing i još dovodi do toga da se igrač oseća kao neki out of bounds speedrunner dok gleda svaki ćošak okruženja koja su toliko praznjikava da deluju nezavršeno.

Super što developeri nisu hteli da robuju ograničenjima platforme ali su zamenili manje ali zabavne nivoe iz dvojke koje želiš da istražiš više puta kako bi sve pokupio neinspirativnim bland polu open world okruženjima koja Switch ne može da izgura...

Sledeći korak unazad u odnosu na dvojku su neprijatelji, sam vizuelni dizajn je nenspirativan i 80% neprijatelja su svetlo plavi kristali u malo drugačijem obliku što čini stvari dodatno jednoličnim. O samoj mehanici borbe ima dosta da se kaže ali i za to mislim da je bilo bolje u dvojci a summon sistem je onako hit & miss, nekada je zadovoljavajuće a nekada zbog udaljene kamere, niske rezolucije i nepotrebno velikih arena koje su velike upravo da bi summoni imali šta da rade i ne vidiš šta radiš. :D

Trojka generalno i pored svega odaje utisak modernije igre i ima gomilu zabavnih setpieceova plus ima i više likova i gameplay je raznovrsniji, ali generalno je sumanuta količina stvari koja je ubačena u igru. Kapiram potrebu da se sa novim nastavkom napravi neka vrsta iskoraka ali i da su ubacili samo trećinu od svega opet bi bila sasvim dovoljno proširena igra bez urušavanja drugih stvari.

Opet, trojka ni po kom kriterijumu nije loša igra samo predstavlja korak unazad i trebala je mnogo bolje da zaokruži serijal. Čak mi je i "priča" zanimljivija i fokusiranija nego u dvojci ali to svakako nije nešto mnogo utiče na opšti utisak u ovoj igri. Naravno dodatno problem kod mene je i što sam je igrao relativno brzo nakon "utegnute" dvojke. Možda bi utisak bio malo bolji da sam prvo igrao trojku.

U svakom slučaju ostao je još kec da se odigra, interesantno je da postoje i mišljenja da je to najbolji deo u trilogiji iako je sada igra stara već 13 godina.
 
Koliko ja vidim ta igra sa grafikom svakako ide unazad, a i sad igre sporije stare...tu i su i stalni soft remasteri rimejkovi šta već pa nije čudo da je kec i dalje freš većini
 
Kec je klasik stvarno, iako ima par frustrirajućih gimmick nivoa i momenata. Najbolje balansirana borba i najzabavniji protivnici.

Ja isto nisam nešto oduševljen trojkom, na 3. chapter u sam, i sad se malo kajem što sam 1 i 2 igrao odmah pre nje. Ima nekih dobrih ideja, ali nisam fan tolike otvorenosti kada je i dvojka na Switch jedva održavala 60fps iako je bio remaster. Sklonili su odvojene slotove na rukama i nogama, neprijatelji nemaju uvek jasne napade i ima previše gimmicka za ovako kratko vreme koje sam proveo u igri. Summonovanje je u suštini kul mehanika, ali realno nije bilo potrebno.
I ovo novo heavy oružje je bezveze, ali mi je ok što mogu da kupim pištolje sa identičnim movesetom iz prethodne igre i što igra daje dovoljno valute da mogu odmah da kupim skoro sve poteze.
 
Prešao sam trojku sinoć i mogu reći da mi se iskustvo drastično pomeralo na bolje kako je igra odmicala. Istina je da solidan broj protivnika nije baš dobar, da ima praznog hoda, da ima mnogo gimmicka, i da je igra preambiciozna za hardver, ali je igra prosto previše kul da na kraju ne budem oduševljen, uz naravno core borbenu mehaniku koja je standardno odlična. Da podelim po crtama ovo što sam naveo (igrano na expert difficulty). Biće nekih lajt spoilera, mislim da ne oktriva suštinu onoga o čemu pričam. Ono što smatram većim sam zamračio, ali to ne radi na tapatalku, tako da ste upozoreni.

Što se tiče protivnika sve što ne ide na dve noge je uglavnom gnjavaža. To su uglavnom bossovi i mini bossovi. Em što su ultra overdesigned, sa milion rogova, udova i koječega, da je teško videti šta rade i koji njihovi potezi su u stvari napadi, em što apsolutno zahtevaju korišćenje Demon Slave mehanike. Ko to ne voli, jbg. I dalje postoji problem iz dvojke da vole da napadaju čak i kada ih ne vidiš na ekranu. Imaju kao neki zvuk koji najavljuje napade, ali to nije dovoljno dobro.
Kontraargument je da su ostali u suštini ok. Dizajn im je dosadan, ali generalno nisu gnjavaža kao što su npr. bili u dvojci, da stalno prekidaju comboe dok ih biješ. Posle nekog vremena naučiš i da prepoznaš kad će koji napad da izbace, i postaje zabavnije. Moram reći i da mi je Strider verovatno najzabavniji boss u celom serijalu, i još su ga napravili na fazon rival bossa, ala Vergil, tako da se više puta susrećeš sa njim, i svaki put je bilo kul.

Summonovanje demona se na kraju nije ispostavilo kao esencijalno van bossova, može većim delom da se ignoriše i da se samo koriste Assault i Wink Slave potezi, i da budeš efikasan i imaš dobar rang na kraju. Međutim ima tu dosta materijala za igranje, mislim da su umešno rešili neke probleme iz prošle igre gde si teško mogao da launchuješ veće neprijatelje, dok ovde baciš demona i onda nastaviš da mlatiš sa Bayonettom.
Sami demoni i, kad sam već kod toga, oružja su ispali super kreativni. Jeste da više ne možeš da kombinuješ loadout posebno za ruke i noge, ali su kvantitet i raznovrsnost oružja i demon masquerade nadomestili to. Kada znaš da arsenal uključuje jo-jo i glavu zmaja montiranu na topovsku cev, i da to nisu najluđa oružja koja igra može da ponudi, znaš koliko je sati. Mislim da su tu dosta gledali poslednji DMC i samo razmišljali na koje načine mogu da nadmaše to. U DMC-u imaš balrog set set za ruke i noge, ovde bukvalno imaš voltron armor koji rastavljaš i bacaš na protivnike. U DMC-u imaš fedoru, ovde imaš mađioničarski štap i šešir koji bacaju slepe miševe. U DMC-u imaš gitaru, ovde imaš mikrofon gde pevaš i buffuješ dmg ili defense. U DMC-u imaš motocikl... U Bayonetti 3 ne samo što imaš parnu oklopnu lokomotivu sa testerama umesto točkova koju možeš da voziš, nego možeš i da se pretvoriš u lokomotivu 😂 . Masquerade daje dodatni flourish sa posebnim sposobnostima tipa veći skok, letenje i slično, i ima neke kul specifične napade.
Demoni su isto raznovrsni, svaki ima neke korisne gimmicke, tipa da uplete protivnika u mrežu, da ga ponese u vazduh i slično. Ipak, početna Madama Butterfly mi je nekako najbolje legla jer ima brz moveset koji je sličan samoj Bayonetti, pa može lako da se uklopi u combo mašineriju. Samo ću još reći, toranj(!).
Nakon prelaska sam upalio prvi chapter na infinite climax težini i sve sam naređao platinum i pure platinum medalje, tako da je na kraju borba dobro legla, bar sa Bayonettom.

Sa Violom nisam nešto posebno zadovoljan, ima samo jedno oružje i demona, što deluje newbie friendly, ali je u stvari mnogo teža za igranje jer aktivira witch time samo preko parryja. Sam parry nije toliko težak, ali da bi taj witch time bio iole upotrebljiv, moraš da ubodeš izuzetno precizan tajming (ne znam sada frame data, ali taj specifičan parry window nije veći od 3-4 frejma), tako da je jako teško biti stylish sa njom. Srećom, nju vodiš u samo 3 chaptera pa se lako pregrmi i to.


Prazan hod - jbg, prate se trendovi, ne mogu ovde mnogo toga pozitivnog da izvučem. Sve mora da bude makar semi-open world i to je prosto tako. A ne možeš ni da ignorišeš neke collectibles jer mora da se upgradeuje health i magija. Sa druge strane, u kasnijim prelascima sve može da se ignoriše samo je borba bitna, i ono što je nekada bilo natezanje od pola sata da vidiš da li si sve bitno pokupio i da nisi nešto slučajno propustio, sada može da se preleti za minut.


Mnogo gimmick nivoa - ovo dolazi sa teritorijom, Bayonetta je to radila od samog početka. Ovde ih ima više nego ikad, ali mislim da je najveći problem to što su ovi što su u ranijim nivoima najgori i mogu jako da odbiju ljude. Ono klizanje po zgradama i vodi, pa onda skakanje po zgradama, i na kraju 1v1 fighter su me jako omračili, bukvalno sam isključio konzolu to veče. Dobra stvar je što kasnije, bar meni, postaju mnogo manje naporni, ne traju dugo, pa može da se i uživa u spektaklu. Voz mi je bio zabavan, a posebno mi je bila epska sekcija u Parizu gde se igra side-scrolling shooter koji je relativno kratak i mnogo manje naporan od onih u prethodne dve igre. Boriš se sa jebenim sat tornjem sa zvonikom i na kraju kulminacija ritam igra sa pevanjem. Prejak momenat, a nije neka iritirajuće teška budalaština. Ono što bih ipak voleo je da te gimmick sekcije ne ulaze u konačni rang na kraju chaptera jer je iz mnogih preteško izaći, a da ne primiš dmg. Ko hoće pure platinum medalju, čekaju ga sati i sati patnje.

Ovo ću povezati sa prevelikim ambicijama za ovako bedan hardver kao što je Switch, ali bila bi greota da nisu pokušali da naprave sve ovo, jer mislim da niko u industriji ne radi spektakl kao što to Platinum Games radi. Količina haosa, cheesinessa, kiča, svega mogućeg, muzika koja kida, plus dodir Japana, niko drugi ovo ne može da napravi. Istina je da framerate često pada, ali nije neigrivo. Svakako će Switch jednog dana imati naslednika koji će valjda imati i backward compatibility, pa će moći ovo da se iskusi na pravi način.


I eto, igra mi je od razočarenja zbog velikih očekivanja na kraju nekako skočila u top 2 ili 3 igre ove godine. Igra ima prosto previše stila da bi ostao ravnodušan, spektakl je bez premca u industriji, Bayonetta kida. I naravno, srž serijala, borba, je i dalje među boljima u žanru. Priču neću da komentarišem, vidim da je izbila neka kontroverza na internetu, i to me uopšte ne zanima, ko ceo taj cirkus shvata ozbiljno neka se upuca. Balansira se kič, ustaljeni klišei, gomila referenci na filmove i druge igre... Uglavnom, čista zabava.

edit: još samo da pomenem da se vidi koliko im je žao što im Scalebound nije uspeo i koliko žele da proguraju taj koncept. Prvo sa Astral Chainom, a sad i u Bayonetti sa summonovanjem demona 😄
 
Last edited:
Moj "ozbiljan" review bi verovatno licio na joke Steam reviews; imao bi 2 strane iskljucivo negativnih zapazanja, i zavrsio bi se sa 9.5/10, ubedljiv GOTY; da probamo u okviru kraceg forumskog posta:

Dobrih pola igre nisam bas razumeo kako se igra:
  • Prva Bayonetta koju igram (mozda odigrao dvojku 20 minuta);
  • Protivnici vizuelno gotovo isti;
  • Sta god da pritisnem, moj lik pegla i ne staje
  • Taman se naviknes na jedno, a evo ti drugo - aj jasi dijabolicnog zmaja; aj evo ti drugi lik al sad ne dodgujes nego blokiras; evo ti neka clunky 2D sunjacina pa se snadji
  • Nista zivo se ne vidi
Performanse meni nisu problem, ali rezolucija :D igra ima izgled ne preterano dopeglane PS2 igre (neko se potrudio da je prolepsa, al nije se sad bas pretrgao)

Mislio sam da sam presao igru dobra 2 sata pre nego sto sam je zapravo presao; jako blagi spojler:

Medjutim!
  • Kada se sastave dizajn karaktere i koreografija poteza - Bayonetta je najbolji akcioni lik u video igrama, verovatno ubedljivo
  • Kolicina "znacajnog" sadrzaja - pre svega oruzja (uz svako ide spektakularan i bogat moveset, kao i "traversal forma") je sokantna za modernu video igru
  • Jedna od zabavnijih stvari je pokusati da prepoznas segment nakon koga, jednostavno, nije moguce napraviti nesto ludje; to je igra koja ne moze da se dobije (igra "1upuje" samu sebe do samog kraja);
  • Kada se naviknes na totalni besmisao svega oko tebe - pocinje malo i da ima smisla :D U stvarno retkim trenucima kada igra kratkotrajno pocne sebe da shvata ozbiljno - nije ni lose izvedeno!
  • Igra je laka na "pocetnoj" tezini (mozda nisam u pravu, ali mislim da jace od Standard nije ni dostupno na pocetku?); tako da sam mogao da probam oruzje iako ga ne razumem uopste i i dalje igram i prelazim - pogine se tu i tamo, mora da se posegne za lizalicom, ali se gura! Ovde mi je to leglo, akcija je komicno nepregledna, bilo bi nerazumno previse ocekivati kada bukvalno ne vidim gde sam pola borbe
    • U drugoj polovini igre uspevao sam da "igram solidno", kada mi je bilo zabavno da to pokusavam; balans standard tezine je takav da se to povremeno i trazi od igraca, ali challenge je u jurenju score-a i dizanju tezine, u prvom playthrough cini se da nije zamisljeno da imas vecih problema na bilo kom mestu


Bayonetta 3 je za mene najbolja igra iz 2022, nista mi nije bilo ni blizu.
Bayonetta3_Allies_Carousel_Bayonetta.png



Sportski pozdrav!
 
Poceo Bayonetta 1, nemam zvuka, poznat problem, nece preko slushki, ali preko zvucnika radi bez problema, tako da cu morati da je odigram bez slushki...
Guglao sam za resenja, ali nista nije pomoglo... 'ebane stare igre, jedva cekam da se rotosiljam tog starog backloga, uvek problemi sa tim starim igrama...

Edit

Resih problem, posto nema zvuka kad povezes komp sa tv-om preko hdmi kabla, sva sreca imam i opticki kabl i onda radi, ima zvuka i preko slusalica...

Igrao sam ja ovo davno i odustao negde u zadnjoj trecini, videcu sad dal ce biti drugaciji ishod, za sad mi je smaranje, previse akcije, a premalo varijacije, grafika uzas i bledunjava, nepregledno, izgubi ti se lik na ekranu u toku haosa...
 
Last edited:
Igrah jos, nije lose, drzi za sad, ali mi je losija od DMC serijala.

Vidim da u igri ima gomila stvari koje mogu da se nadogradjuju, pa me zanima dal je u kecu moguce nadograditi sve do kraja igre ili moram dobro da pazim sta nadogradjujem, kad vidim sta sve ima da se nadogradi i kolko neke stvari puno kostaju, deluje mi ko da ne mogu ni 20% svega toga da kupim do kraja igre...
 
Health, orbove i poteze bi trebalo da možeš, možda neki accessory, ali tu je najbitnije da kupiš Moon of Mahaa-Kalaa, ostali nisu toliko bitni. Igra pretpostavlja da ćeš često da ponavljaš misije da bi jurio bolji rank jer se prosto tako igre u ovom žanru igraju, zato je sve skupo.
 
Odustah od Bajonete, samo sirenje nogu, nije dovoljno da me zadrzi...
Igra mi je boooring, smorio sam se ko bulja, svaka dva minuta neki boss fight, mada generalno najveci problem sa igrom je, preveliki haos na ekranu, a trebas lepo da pratis sta se desava i kad da dodge-ujes, a neprijatelji uglavnom uopste i nemaju neku najavu napada, neki pocetak animacije koji bih upamtio kad treba da se reaguje, verovatno se to nauci nekako vremenom, bar da mi je igra zanimljiva, pa da se i potrudim, ovako odustajem od serijala...
 
Bayonetta je bukvalno standard prema kom treba da mere druge igre kada je ponašanje neprijatelja u pitanju. Svaki napad u igri ima svoj jedinstven flash i zvuk kao najavu.
 
Pa sta mislis, zasto su ubacili taj flash i sound?
Pa zbog tog haosa na ekranu, gde ne vidis ni gde si, pa su morali bar nekako da naznace napad neprijatelja, obzirom koliko im je shuntava animacija.

BTW taj flash sam video samo kod nekih neprijatelja, a zvuk jos redje... mada za zvuk moguce da se nije uvek cuo, jer sam morao da igram preko optickog kabla, koji je nizeg kvaliteta...

Za mene je DMC najbolji u ovom zanru, i to onaj DMC koji ne pripada serijalu :D
 
Last edited:
Pre mi ima smisla da ti ne odgovaraju modeli protivnika, upadljivo jednobojni i "neostri"; drugi moguci problem je mozda brzina, neprijatelji nesto brze rade svoj posao nego u slicnim igrama.

Animacija stvarno tesko da je problem, Platinum generalno ima najbolje "telegraphing" animacije i efekte, u Bayonetta kombinacija ponasanja/animacija neprijatelja i ultra responsivnih kontrola je vise od pola kvaliteta igre.
 
Moguce... svakako mi jesu bezveze modeli, jednolicni, totalno dosadan i prost dizajn...
Jednostano nije moj cup of tea, japanstine mi uglavnom ne leze uopste u igrama... ako vuku na anime... a generalno volim zeldu, maria i resident evil...
 
Prešao i keca posle dvojke i trojke da kompletiram serijal.
Svidela mi se igra više od trojke a manje od dvojke koja ostaje najbolja.

Ima smaračkih delova ali su poslednja četvrtina igre i finale super sve vreme pa je to podiglo ukupan utisak.

Iznenadilo me koliko je kec zapravo narativno "normalan" u smislu prezentacije. :)
 
Back
Top Bottom