Ако и следећа игра буде патила од сличних проблема као MGSV и DS, испразан open world, репетитивне мисије без story progress-a, итд, онда вероватно јесте време за пензију.i vidi se zasto nije dugo pravljen, milsim da je prica namerno smisljena oko limita tima/budzeta, ds ima iste mane kao phantom pain samo sto je ovde to kao objasnjeno.
kojimin prime je prosao
Misteriozni KojiPro poster sa TGS-a
Ако и следећа игра буде патила од сличних проблема као MGSV и DS, испразан open world, репетитивне мисије без story progress-a, итд, онда вероватно јесте време за пензију.