Wahad
Replicant's Trainer
- Messages
- 1,643
- Reaction score
- 2,262
- Points
- 253
Kako nastavljam sa igrom, tako mi se čini da većina reviewova nije odigrala kompletno sve. Nego je jurila završavajući Safe House misije i Main Misije. Skoro svaki review je pominjao repetitivnost misija i sve to. Ali jbg to ne može biti dalje od istine.
Cela igra je skrojena tako da ti sam pronalaziš questove u open world svetu. Znači okej imaš Side Misije koji ti ljudi konkretno daju, imaš Safe House misije koje su ti potrebene za napredak, i Main koje se vežu za side i naravno preko koje napreduješ kroz igru, ali pored toga najbolja stvar je ono na šta naiđeš i kako se to bukvalno račva na sve strane.
Ideš, šetaš okolo i vidiš znak uzvika ili kuću sa svim zaključanim vratima. Uđeš unutra nađeš par lutaka i slika gde je nešto zaokruženo sa imenom lokacije, onda ideš do lokacije i tražiš to mesto sa slike, što te vodi do sledećeš cluea, sve to dok pratiš neku sporednu priču koja je poprilično dobra. Ne preko direktnog storytellinga već preko enviroment storytellinga, što je još bolje. Sve šta se nađe, sve šta e pročita te vodi negde ka nečemu i nekoj misiji. Igra ne da ima dubinu nego ono. Pošto je open world, mnogo veću nego recimo Dishonored. Ok ta priča je fokusiranija, i mogu da kažem bolja od glavne priče u Redfallu, ali sve sporedno šta se nalazi te vodi u neku drugu misteriju.
Neka neko zamisli da na primer, svako parče papira koje nađeš u Dishonored, Prey igrama te tera da odeš da uradiš nešto drugo, na nekom totalno levom delu mape u kući za koju si mislio da je samo kuća, koja bleji tu, asset običan, ili litica za koju si mislio da je samo eto tu stavljena tek tako. Fora kod ove igre što od toliko random stvari ume da napravi konkretan zaplet i uživanje, što je ponovo Arkane stvar. Do sada nisu mogli da račvaju priču jer su sve igre bile linearne, a sada pošto imaš open world, možeš da ideš gde hoćeš i radiš šta hoćeš i istražuješ koliko god poželiš. Pored toga, igra te ne drži za rukav i pokazuje ti gde su sve sporedne misije, već moraš sam da ih nađeš i sam da ih rešiš, bez waypointa ili bilo čega drugog.
Safe House jesu jedan fazon, uradi jedno, onda ubi underbossa i to je to, očistio si neighbourhood, ali istražuj, šetaj okolo, skontaj zašto vrane lete iznad određenih kuća, šta e dešava u njima, kako da uđeš u podrum, sobu, gde te vode stvari što nađeš u svemu tome, to je baš immersive.
Što više igram, to mi nije jasno kako neko može igri da da 4/10. Ovo je 6.5/7 i to ne zbog sadržine, već samo zbog tehničkih problema, ali verujem da bi to moglo da se sredi. Ako je No Mans Sky isplivao, ne vidim zašto ovo ne bi.
Cela igra je skrojena tako da ti sam pronalaziš questove u open world svetu. Znači okej imaš Side Misije koji ti ljudi konkretno daju, imaš Safe House misije koje su ti potrebene za napredak, i Main koje se vežu za side i naravno preko koje napreduješ kroz igru, ali pored toga najbolja stvar je ono na šta naiđeš i kako se to bukvalno račva na sve strane.
Ideš, šetaš okolo i vidiš znak uzvika ili kuću sa svim zaključanim vratima. Uđeš unutra nađeš par lutaka i slika gde je nešto zaokruženo sa imenom lokacije, onda ideš do lokacije i tražiš to mesto sa slike, što te vodi do sledećeš cluea, sve to dok pratiš neku sporednu priču koja je poprilično dobra. Ne preko direktnog storytellinga već preko enviroment storytellinga, što je još bolje. Sve šta se nađe, sve šta e pročita te vodi negde ka nečemu i nekoj misiji. Igra ne da ima dubinu nego ono. Pošto je open world, mnogo veću nego recimo Dishonored. Ok ta priča je fokusiranija, i mogu da kažem bolja od glavne priče u Redfallu, ali sve sporedno šta se nalazi te vodi u neku drugu misteriju.
Neka neko zamisli da na primer, svako parče papira koje nađeš u Dishonored, Prey igrama te tera da odeš da uradiš nešto drugo, na nekom totalno levom delu mape u kući za koju si mislio da je samo kuća, koja bleji tu, asset običan, ili litica za koju si mislio da je samo eto tu stavljena tek tako. Fora kod ove igre što od toliko random stvari ume da napravi konkretan zaplet i uživanje, što je ponovo Arkane stvar. Do sada nisu mogli da račvaju priču jer su sve igre bile linearne, a sada pošto imaš open world, možeš da ideš gde hoćeš i radiš šta hoćeš i istražuješ koliko god poželiš. Pored toga, igra te ne drži za rukav i pokazuje ti gde su sve sporedne misije, već moraš sam da ih nađeš i sam da ih rešiš, bez waypointa ili bilo čega drugog.
Safe House jesu jedan fazon, uradi jedno, onda ubi underbossa i to je to, očistio si neighbourhood, ali istražuj, šetaj okolo, skontaj zašto vrane lete iznad određenih kuća, šta e dešava u njima, kako da uđeš u podrum, sobu, gde te vode stvari što nađeš u svemu tome, to je baš immersive.
Što više igram, to mi nije jasno kako neko može igri da da 4/10. Ovo je 6.5/7 i to ne zbog sadržine, već samo zbog tehničkih problema, ali verujem da bi to moglo da se sredi. Ako je No Mans Sky isplivao, ne vidim zašto ovo ne bi.


