• Dragi članovi, prochitajte OVU vest u vezi nove teme!
  • Molimo vas sve da pročitate PRAVILA FORUMA i da se istih pridržavate.
  • Secret Level Discord server je LIVE! Za više informacija kliknite OVDE

PC Quake serijal (1996-2005)

Undenis

Prime Evil
Co-founder
Administrator
Moderator
Messages
5,437
Reaction score
10,549
Points
603
maxresdefault.jpg





Nešto nakon što je ID Softvare završio Doom II, radili su na novom, potpuno novom 3D enginu. John Romero je napisao QuakeEd(Quake lvl editor), istovremeno istražujući dizajn nivoa Quake-a, pitajući se kako će to izgledati i koja pravila bi trebalo da slede. Na Quake-u je radilo devet ljudi, ali samo Adrian Carmack, John Carmack, John Romero i Kevin Cloud su bili tu od samog pocetka razvoja, Sandi Petersen i Dave Tailor su se pridruzili negde na sredini developmenta.

John_Romero_-_MAKING_QUAKE%21_Feb_26%2C_1996_-_QTESTing._L-R_%3D_NaTaS%2C_John_Cash%2C_ddt%2C_%3F%2C_me%2C_Hardball%2C_Polish%2C_DoomDeity%2C_%3F._Late_night_%28CGxoGhBU8AA7tB8%29.jpg
John_Romero_-_Making_Quake._Another_view_showing_%40ID_AA_Carmack_working_on_the_game.The_previous_photo_looked_at_his_monitors._%28CGmgSQmUQAAYMWh%29.jpg


Quake je doziveo promociju u prvoj trilogiji Commander Keen-a, gde je nazvan Quake: The Fight For Justice. Igrač je imenovan Quake (preuzet lik iz Dungeons & Dragons-a u Carmackovom svetu), najjača i najopasnija osoba na kontinentu. Imao bi oružje nazvano Čekić gromova, Prsten regeneracije i transdimenzionalni veštački predmet. Quake bi se borio za Pravdu, tajnu organizaciju posvećenu uništavanju zla sa zemlje. Igra je sadržala potpuno animirane pozadine. Svi ljudi koje bi neko sreo imali bi svoje živote, ličnosti i ciljeve. Bilo je zanimljivih zagonetki i odluka koje ne bi bile jednostavno resiti sa da ili ne, već složene korelacije ljudi i događaja. Na tome su započeli 1991. godine, id Softvare je uradio neke prototipove i zaključili su da još nije vreme za proizvodnju te igre jer je tehnologija trebala više napredovati. Njihova tehnologija bila je samo dvodimenzionalno pomeranje pločica, ali želeli su da Quake bude u potpuno trodimenzionalnom svetu.

Engine je na kraju bio pripremljen, ali su svi ostali bili mentalno iscrpljeni. U novembru je id Softvare održao sastanak na kojem je razgovarao o igri, ali dizajneri su bili toliko iscrpljeni da nisu mogli da smisle nikakav novi dizajn igre i želeli su da samo završe Quake. American McGee predložio je da igra ima oružje u stilu Doom-a i njegov predlog je dobio ogromnu podršku. Ovo je razočaralo Romera, jer je zaista želeo da napravi novi dizajn igre. Ranije je Quake trebalo da bude samo svet mašte sa mačevima, loptama sa lancima itd., Ali su odlučili da igru učine sličnijom Doomu. Romero je na igri radio još sedam meseci i bilo je ‘suludo’ i mukotrpno ga praviti. McGee je bio misteriozno odsutan, pa je Romero morao dati Timu Willitsu da završi McGeeov deo.

24. februara 1996, Qtest je pušten. Bio je dostupan na četrnaest sajtova sa koji su se istovremeno aktivirali. Server softver je bio jedan od glavnih testova tog izdanja. Veličina bi bila približno 4.5 megabajta. Otprilike dve nedelje pre zvaničnog izdanja igre, procurila je beta verzija Beta3.

quake_screenshot_2.jpg
U poređenju sa tehničastim nasiljem Doom-ovog univerzuma, Quake se, grafički rečeno, osećao relativno nepristojno i mračno, a njegova kampanja za jednog igrača nije bila kraj igre. On je uključivao mračne srednjovekovne slike i H.P. Lovecraft uticaje koji su se osećali prikladno za eru grunge muzike, grunge fontova i grunge mode 1996. godine. A njegova pionirska 3D grafika i podrška za umrežavanje i igranje onlline stavili su je glavom i ramenima iznad konkurencije.

Podrazumevano, Quake je obično radio na rezoluciji 320 × 200 na prosečnom računaru 1996. godine. Moguće su i veće rezolucije, ali su zahtevale mnogo brže procesore. Sa izdanjem GLQuake-a iz 1997. - zvanične verzije Quake-a koja je podržavala OpenGL 3D grafički API - igrači su mogli da kupuju i koriste nove kartice za 3D grafički akcelerator za pokretanje igre pri većim brzinama sličica i rezolucijama, efektivno započinjući eru GPU kartica u igrama u kojoj se nalazimo i danas.







EiJCI19WsAgtMoP.jpg

Sto se sound departmenta tice, Trent Reznor bio je u timu od samog početka, voleo je da igra igre i želeo je da radi na jednoj. id Softvare je slušao Nine Inch Nails u vreme Doom-a i Doom-a II, što znači da su bili uzbuđeni što je Trent Reznor radio sa njima. Slično timu iz id Softvare-a, neki Reznorovi zvučni efekti morali su da budu izbrisani kada se žanr sa strogo srednjovekovne teme prebacio na futurističku orijentaciju. id Softvare je prvobitno želeo da igra nema muziku, osećajući da je ambijent dovoljno jak da muzika nije potrebna. Trenta Reznora je mučio nedostatak muzike, pa je na kraju razgovarao s timom o problemu pred kraj razvojnog procesa. id Softvare prihvatio je koncept muzike u igri sve dok je Reznor pomagao u dizajniranju pesama.
Nailgun je stvoren pre nego što je id Softvare znao da će raditi sa Nine Inch Nails-om, ali se ubrzo počeo smatrati načinom povezivanja benda u igru. U šali, id je stvorio Nails sa logotipom Nine Inch Nails, „NIN“. Kako se Trentu Reznoru svideo ovaj dodatak u igri, id je odlučio da zadrži logotip u igri.
Kada je došlo vreme da se usredsrede na publicitet, kompaniji id Softvare rečeno je da na CD-ove ne uključuje nalepnice koje bi promovisale učešće Trenta Reznora u igri. Tim je razumeo i prihvatio ovaj zahtev.



Kao i Doom pre njega, i Quake je gurao industriju kada je reč o mrežnim igrama za više igrača. Doom je svetu predstavio FPS deathmatch, ali samo putem modemsko-modemskih veza, serijskih veza i lokalnih mreža. Quake je bila jedna od prvih igara koja je uključila TCP / IP umrežavanje direktno u samu igru, omogućavajući ljudima da ukucaju IP adresu i direktno se povežu sa prijateljem preko Interneta radi kooperacije ili takmičenja u deathmatch igri. Samo nekoliko meseci nakon pokretanja Quake-a, id Softvare je predstavio QuakeWorld klijent koji je internet multiplaier učinio još boljim iskustvom.


Uprkos problemima tokom svog razvoja, Quake je uspeo da postane day1 hit. Sam Romero je uploadovao-verziju Quake-a na internet 22. juna 1996. Vest se brzo proširila i igra se prodala u nekoliko stotina hiljada primeraka u roku od godinu dana od izlaska, dostigavši 550.000 primeraka do 1999. godine, a navodno preko 1,8 miliona prodalo do 2010.

Najmanje 10 igara licenciralo je Quake engine, i, naravno, igra je iznedrila nastavke o kojima cu pisati ispod a oni su Quake II, Quake III, Quake 4, Enemie Territory: Quake Wars i drugi. Zahvaljujući svom kulturnom uticaju, Quake se poklapa sa igrama poput Tetrisa i Super Mario Bros-a kao igra koja je zacementirala žanr i inspirisala buduće programere da koncept odvedu mnogo dalje nego što je prvobitno zamišljeno.


LnIQ03qluyZ3yo0NikzUKAr-kg4VV8VwjTrI8DqB_A9pgLMuqGwpYvFqXIq8KhtwcF8tJgK4CWwcCy1hx9mqQbGlhFwrVahghZDaG61JLA
0000002450.1920x1080.jpg




 
1fcb3880d3e32a3896c9d93269f0cdd6.jpg






Developer : ID Software
Publisher : Activision
Launch : 9.12.1997.


















Quake II se odvija u futurističkom naučno-fantastičnom okruženju. Tokom kampanje za jednog igrača preuzimate ulogu marinca zvanog Bitterman, učestvujući u „Operaciji Alien Overlord“, pokušavajući da spasi Zemlju od invazije Strogga kontra-napadom na njihovu planetu, Stroggos.

Operacija Alien Overlord ima 4 ključna cilja koja Bitterman mora ispuniti tokom igre.


quake-2-ground-zero-02.png

John Romero je nakon prvog dela napustio ID Software, nakon njegovog odlaska tim je preuzeo drugačiji pristup sledećoj igri, projekat Quake 2 preuzima Kevin Cloud i preusmerava tim na nešto što je više zasnovano na priči i smešteno je u drugi univerzum. Kevin je imao sjajnu ideju gde je rekao: ’Guns Of Navarone.’ To je bila inspiracija za Quake II i to je imalo smisla jer su u filmu saveznici morali da sruše velike puške koje su Nemci imali pre nego što su mogli da napadnu. Dakle, u Quake-u II vaš posao bi bio da srušite velike topove pre nego što veliki brod sleti. Zato ste bili sami, jer su ljudske snage poslale pojedinačne launch kupole/podove, jer je sve ostalo bilo preveliko i mogli bi da budu pogođeni iz velike puške(Big Gun).

Naravno, s obzirom da je najnoviji id-ov projekat preuzeo vođstvo od Guns Of Navarone-a, bila mu je potrebna mracna vojska poput nacističkih antagonista filma, koje je umetnik Quake II-a Kevin Cloud isporučio u obliku rase jezivih vanzemaljaca pod nazivom Strogg. Sa Stroggovima Kevin je želeo da stvori neprijateljsku silu koja je jedinstvena, ali zastrašujuća . Dakle, Stroggovi su bili delimično vanzemaljski, delimično vampirski; nisu bili poput vampira, ali su bili vampirični.

Quake 2 objavljen je 9. decembra 1997. Razvio ga je id Softvare i distribuirao Activision. Quake 2 nije direktan nastavak na prethodnu igru, već samo koristi njegovo ime zbog toga sto je osecaj igranja bliži Quake igri nego novoj franšizi. Takođe ima dve expanzije: The Reckoning i Ground Zero. Ova dva paketa za proširenje sadrže nove nivoe, oružje i neprijatelje.

maxresdefault.jpg



Soundtrack za Quake II napisao je Sonic Mayhem koji nudi sasvim drugačiji zvuk u poređenju sa Quake soundtrackom Trenta Reznora. Dok je muzika originalnog Quake-a ambijentalna i daje gotovo prijatnu atmosferu prepunu zla, Quake II je vrlo težak metal zvuk sa naglaskom na ponavljanju fraza. Sipult je napravio četiri numere od kojih je jedna ušla u igru - "Climb". Objavio je sve numere na svom Soundcloud nalogu.

Trent Reznor je odbio da radi muziku za Quake II posto je smatrao atmosferu u igri nedovoljno dobrom.

Recenzenti i igrači su izuzetno dobro prihvatili novu igru. Prodata je u preko milion primeraka, takodje je bila i najpopularnija onlajn igra tokom cele 1998. godine.



543970-quake-ii-windows-screenshot-this-guy-has-a-heavy-personality.jpg
DDA-5d4U0AANKo1.jpg



 
32667d69bd264947fa0c8c5ec6512a2a.jpg











Developer : Id Soft
Publisher : Activision
Launch date : 2.12.1999.






















Pre mnogo vekova Vadrigar, misteriozni majstori Arene, izgradili su večnu Arenu za svoju paklenu zabavu. O ovim bićima se praktično ništa ne zna osim da uživaju u pokolju i galami u bitci. Kao takvi, oni su opskrbili arenu najvećim ratnicima svih vremena - a vi ste se tek pridružili njihovim redovima.

Kao gladijator u Arena Eternal-u, ne samo da morate preživeti, već i pobediti u svakoj borbi protiv sve moćnijih protivnika. Ne brinite previše o tome da li ćete biti „fragmentirani“. Vadrigara neće prevariti iz omiljenog sporta sitnica poput smrti. Oni koji padnu odmah se oživljavaju i odmah vraćaju u bitku, možda malo mudriji zbog svojih nedaća ..

Kada se prašina i krv slegnu, svi ratnici će steći pravo da se ponovo bore, pružajući dalju zabavu Vadrigarima. Ali samo ratnik koji je ubio najviše neprijatelja biće hvaljen kao pobednik. Pobednički gladijator napreduje u izazovniji niz arena, sve dok se, konačno, ne suoči sa Ksaerom, Gospodarom Finalne Arene.

maxresdefault.jpg

Quake III Arena je FPS igra fokusirana na više igrača puštena u prodaju 2. decembra 1999. Od ostalih igara u Quake seriji (ne računajući Quake Live) razlikuje se po tome što žrtvuje režim za jednog igrača da bi se usredsredio na više igrača.

Značajne karakteristike Quake III uključuju minimalistički dizajn, nedostatak retko korišćenih predmeta i karakteristika, tu je i obimno prilagođavanje postavki igraca kao što su vidno polje, detalji tekstura i neprijateljski model, kao i napredne funkcije kretanja poput preskakanja(strafe jumpinga), rocket jumpa, i bunny hopinga koje daju veću brzinu i mogucnost igracu koja mu tada nije bila dostupna u nijednoj igri pre.




Quake III Arena je posebno dizajnirana za MP, igra omogućava igračima čiji su računari povezani mrežom / LAN-om ili Internetom, da igraju jedni protiv drugih u realnom vremenu. Koristi arhitekturu klijent-server koja zahteva da se svi klijenti igrača povežu sa serverom. Fokus Q3A na igranje više igrača iznedrio je živahnu zajednicu, sličnu Quakeworld-u, koja je aktivna do danas.

q3a.jpg




Quake 3 sadrži ukupno 35 mapa, 30 mapa zasnovanih na Deathmatchu i 5 mapa za Capture the Flag mod. Od 30 mapa, 26 je dolazilo sa osnovnom igrom, uz još 4 dodata su ažuriranja, dok su od 5 CTF mapa 4 došle sa osnovnom igrom, a još jedna je dodata ažuriranjem. Pored toga, sedma mapa, Q3TOURNEY7: Almost Lost, trebalo je da se pojavi u osnovnoj igri, ali je kasnije objavljena kao besplatni dodatak.







34e1936e058cdadfd3c28de15cd55003.jpg




Nakon objavljivanja i zbog velike popularnosti, igra je portovana na razne druge platforme. Najistaknutiji je SEGA Dreamcast port koji je čak omogućavao igranje protiv korisnika PC verzije preko Interneta, za šta se ranije nije čulo u video igrama zasnovanim na kućnoj konzoli.

Verzija Dreamcast-a objavljena je 2000. godine i imala je podršku za igranje na mreži, miša i tastaturu, kao i mogućnost igranja protiv korisnika računara putem Interneta. Često se smatra jednim od najboljih računara za utehu u svoje vreme zbog svoje glatke brzine kadrova i igranja na mreži. Još uvek postoje zajednice koje ovu verziju reprodukuju na mreži na preostalim namenskim serverima koji koriste verziju zakrpe 1.16n i potreban paket mapa.
Ova verzija, jedinstveno, ima novi zvučni zapis Aubreija Hodgesa i Dalea Stumpa.






quake-iii-revolution-usa-ps2-iso.jpg







PlayStation 2 (Quake 3 Revolution)
Godinu dana kasnije igra je portovana na tadašnju novu PlayStation 2. Zbog nedostatka modema ili širokopojasnog adaptera u to vreme, ova verzija ne podržava nijednu vrstu igranja na mreži. Umesto toga, nudi opciju podeljenog ekrana za 4 igrača, nove mape, oružje i predmete i poboljšanu kampanju za jednog igrača. Pored ovih promena, igra se takođe može igrati u širokom ekranu formata 16: 9 i kompatibilna je sa Blaze HDTV diskom kako bi omogućila HD rezolucije do 1080i (mada se ovaj režim ne preporučuje jer znatno smanjuje vidljivu površinu).











Xbox Live Arcade (Quake Arena Arcade)

Quake III Arena je nedavno prebačena na Xbox Live kao naslov Arcade (nazvan Quake Arena Arcade), igra sadrži malo ažurirane vizuelne elemente i druge dodatke poput novih mapa i tipova igara.

e5b80906fc86c66685fd1c3f2d7b5d21.jpg
22250-quake-iii-arena-screenshot.jpg




 
capsule_616x353.jpg




Developer : Raven Software
Publisher : Activision
Launch date : 18.10.2005.
Platforms : PC/X360/Mac













Quake 4 je četvrta igra u Quake serijalu id Softvare-a, koju je razvio Raven Softvare i objavio 18. oktobra 2005. za PC, Xbox 360 i Mac. Nastavlja se na priču prikazanu u Quake 2. Id Softvare je nadgledao razvoj igre i pruzio je id Tech 4 engine na kojem je igra izgrađena.

quake4-002.png





Quake 4 nastavlja priču o Quake-u II suprotstavljajući igrača protiv kiborške vanzemaljske rase poznate kao Strogg. Igra prati priču o kaplaru po imenu Matthew Kane koji se pridružuje elitnom odredu. Nakon uspeha glavnog junaka u Quake-a II u uništavanju Stroggovog vođe, Rhino Squad ima zadatak da predvodi misiju i da osigura matičnu planetu vanzemaljaca Stroggos. Tokom invazije, odred je oboren i srušio se usred borbene zone, odvajajući Kejna od njegovih pratilaca. Kane se pridružuje raštrkanim članovima tima i učestvuje u daljem napadu na Stroggos.








Xbox 360 verzija Quake-a 4 objavljena je na lansiranju Xboxa 360 i kompatibilna je sa Xbox Live-om. Bilo je velikih problema sa frejmrejtom u adaptaciji za konzole, što joj je donelo nagradu za najtežu frekvenciju kadrova / najbolju prezentaciju na listi GameSpot-a Best and Worst of 2005. Pored toga, X360 port Quake 4 ima veoma dugo vreme učitavanja i Xbox Live propuste koji rezultiraju problematičnim iskustvima u multipleyeru. Budžet igre bio je 15 miliona dolara.

Nakon što su radili na tematskoj muzici za Doom 3, Clint Walsh i Chris Vrenna su dovedeni da komponuju i naprave glavnu muzicku temu za Quake 4.
Preostalu muziku komponovali su Ravenovi audio vodiči, Zachari Quarles i Kevin Schilder.

Kao i njegovi prethodnici, i Quake 4 se može modifikovati. To je dovelo do verzija popularnih modova iz prethodnih verzija Quake-a, poput Rocket Arena, i Quake 4 Fortress (Quake verzija Team Fortress Classic).

Quake 4 PC verzija igre je dobila generalno povoljne kritike, sa bazom podataka Metacritic koja daje igri zbirnu ocenu 81/100. Web stranice i časopisi poput IGN i UGO pohvalili su kampanju za jednog igrača, grafiku i holivudsku glumu, ali su se žalili da je njegov multiplaier previše sličan Quake III-u. GameSpot je Quake-u 4 dao 8,0.

4709619556_627315a5e4_z.jpg
132559-quake-4-windows-screenshot-on-a-surface.jpg



 
Props za ovu sliku Linč - Reznor u Kvejk majci , u top 10, 90s reprezent momenata, naježio sam se.

Prvi put je vidim ali kontekst je sto posto rad na OST za Lost Highway (no shit sherlock)


Inače evo klipa i za Kvejk portove. Za N64 je sasvim korektan i peglam ga često iako me kara sejv koji je samo na kraju nivoa damn.




Kvejk 2 za N64 nemam ali koliko se sećam bili su u pitanju izmenjeni nivoi i voleo bi da odigram


Takodje oftopik kad je već pomenut Dum, malo i o njegovim inspiracijama koje je kupio ID

 
Last edited:
Props za ovu sliku Linč - Reznor u Kvejk majci , u top 10, 90s reprezent momenata, naježio sam se.

Prvi put je vidim ali kontekst je sto posto rad na OST za Lost Highway (no shit sherlock)


Inače evo klipa i za Kvejk portove. Za N64 je sasvim korektan i peglam ga često iako me kara sejv koji je samo na kraju nivoa damn.




Kvejk 2 za N64 nemam ali koliko se sećam bili su u pitanju izmenjeni nivoi i voleo bi da odigram


Takodje oftopik kad je već pomenut Dum, malo i o njegovim inspiracijama koje je kupio ID


Odlican je Quake64 obrnuo sam ga par puta kada je burazer uspeo da nabavi cart od ovih nasih preprodavaca na KP. Emulator ne racunam :)
Sama igra je ista koliko se secam malo je lightning promenjen i soundtrack/neki zvukovi. Iskreno u to vreme Quake nije imao sanse da opstane na N64 (maj 1998.) kada je izasao, posto je tad Golden Eye uveliko bio na trzistu i bio bog otac. :D
 
Gde je Quake Champions? :D
Svaka chast na threadu, maks trud!
 
Pa fali ti jedan Kvejk, Deni


Sent from my iPhone using Tapatalk
 
Gde je Quake Champions? :D
Svaka chast na threadu, maks trud!
1996-2005 pise u naslovu.
Pritom Quake Champions nikad nije izasao zvanicno nazalost posto je vec tri ili cetiri godine u Early Access statusu sa player bazom od <500 igraca dnevno. Tako da ne fali nista sve je tu.
Isto vazi i za onu abominaciju od Enemie Territory : Quake warsa ona ni ne zasluzuje da bude pomenuta :D
 
Ja bio uveren da je izashao iz EA i da je officially out, ali ok, do 2005. idesh.
 
Odlican je Quake64 obrnuo sam ga par puta kada je burazer uspeo da nabavi cart od ovih nasih preprodavaca na KP. Emulator ne racunam :)
Sama igra je ista koliko se secam malo je lightning promenjen i soundtrack/neki zvukovi. Iskreno u to vreme Quake nije imao sanse da opstane na N64 (maj 1998.) kada je izasao, posto je tad Golden Eye uveliko bio na trzistu i bio bog otac. :D
Nivoi su skraćivani , verovatno neki i izbačeni.

Kvejk 2 je zato skroz drugačiji nivoi plus imao si multi u 4oro. Hteo da ga uzmem čak tad al kad je došlo na red da se uzima nova igra vrvtn sam izabrao nešto aktuelnije jbg


I kako nisi pomenuo Kvejk 3 Team Arenu, meni bila baš kidanje
 
Nivoi su skraćivani , verovatno neki i izbačeni.

Kvejk 2 je zato skroz drugačiji nivoi plus imao si multi u 4oro. Hteo da ga uzmem čak tad al kad je došlo na red da se uzima nova igra vrvtn sam izabrao nešto aktuelnije jbg


I kako nisi pomenuo Kvejk 3 Team Arenu, meni bila baš kidanje
Za Quake 2 znam da je drugaciji imao je 20ak misija (Pc verzija je imala valjda 39) bio je prica za sebe, a za Quake sam bio uveren da je bio isti samo sa drugacijim lightning modelom i zvukom moracu da overim emulator ovih dana definitivno :D
 
Quake Champions jeste mnogo loš. Igrao ga i baš je sranje. Šteta.

Mada može se Quake 3 opaliti, nekada sam bio semi-pro :(
 
Šta nije u redu sa QC? Ja sam igrao malo jer radi čak i na ovom prastarom laptopu, i bilo mi je ok.
 
Nadajmo se da ovo nije poslednja igra u seriju kao sto bi se moglo zakljuciti iz naslova :|

Šta nije u redu sa QC? Ja sam igrao malo jer radi čak i na ovom prastarom laptopu, i bilo mi je ok.

Pa, nije toliko da nije u redu, vec je mehanika znacajno drugaciji od mainstream FPS-ova.
Kakav je uopste imao traction kod mladje publike?
 
Šta nije u redu sa QC? Ja sam igrao malo jer radi čak i na ovom prastarom laptopu, i bilo mi je ok.
I meni je ok iskreno bolji mi je feeling akcije i napucavanja nego u vecini danasnjih igara, ali nazalost nije privukao publiku pogotovo mladju i to je to. Ubacili su cak i Classic mod koliko se secam ko ne zeli da igra sa abilitijima. Al jbga nije battle royale i guess :D

Pored svega toga u igru je ulozeno 0 dolara sto se marketinga tice tako da i to ima svoju ulogu u tome sto je igra vec par godina stakovana u EA fazu. :S
 
Pretposlednja dva posta otprilike.

Nije problem na šta radi, i UT radi na svim krš kantama pa je zadržao ono šta je činilo UT UT. Quake Champions toliko pokušava da bude sve i svašta a najmanje Quake.

Nisam igrao taj Classic mode.
 
Back
Top Bottom