
Hollow Knight je akciona avantura (Metroidvania) razvojena i izdata od strane Team Cherry-a. Razvoj igre počinje Kickstarter kampanjom za koju je razvojni tim tražio 35,000 AU$ ali uspeli su da prikupe nešto preko 57,000 AU$. Prvobitno Hollow Knight je izbačen za PC platformu gde je igra našla dobar uspeh , a 2017 je izdata za tada novu Nintendo konzolu (Switch) gde postaje veliki hit. Kasnije je takođe izdata i za PS4 i Xbox One.

U igri kontrolišete bezimenog viteza putujući kroz ogromni svet raznihovrsnih insekata. Palo kraljevstvo buba pod imenom Hollownest. Vaš zadatak je da otkrijete šta se zapravo dogodilo sa nekadašnjim carstvom i da pronađete koja je vitozova svrha u tom svetu. Kroz vašu avanturu koja će vas trajati preko 30 sati , srešćete gomilu raznovrsnih likova i lokacija. Priča je minimalna u smislu kao što je priča u Dark Souls serijalu minimalna , ništa nije na izvolte već je na vama da sklopite misteriju pomoću vizualnih detalja i dijaloga od već pomenutih karaktera.
Ručno crtani grafički stil igre daje joj neverovatan spektar detalja u samim nivoima i animacijama karaktera. Svaka destinacija izgleda dručije od druge i uklopljući grafiku sa neverovatnom muzikom Christopher Larkin-a igra dobija fantastičnu atmosferu koju retko u bilo kojem drugom mediju možete da dobijete. Ali nemojte da vas zavara prelepi izgled igre , Hollow Knight može da bude veoma brutalna igra.
Gameplay Hollow Knight-a je poprilično jednostavan. Vitez u početku ima limitiran set moći i sposobnosti koji se tokom igre postepeno širi, ali za početak vaš mač ili nokat (Nail) biće jedina odbrana od raznovrsnih neprijatelja. Takođe sistem mape je poprlično jedinstven , kako otkrivate nove delove sveta tako morate kupovati mapu od lika koji naravno pravi mape, ali sa cakom da te mape nisu završene, već ih vaš bezimeni vitez dopunjuje tokom igre kako otkrivate nove prolaze i delove igre. Napomenuo sam već da je Hollow Knight poprlično teška igra , pored toga što ćete se u početku gubiti po mapi , veliki i glavni neprijatelji umeju da budu velika glavobolja ako niste spremni za njih. U igri postoji i Charm sistem koji su u suštini medaljoni sa raznim efektima i atributima koje vitez pronalazi tokom igre i na sebi može da nosi samo ograničen broj. Smrt u igri takođe u početku može da prestavlja problem , svaki put kad vitez zagine izgubite sav novac koji trenutno imate kod sebe (Geo) , možete ih ponovo sakupiti ako uspete da stignete do vaše senke koja se nalazi na mestu gde ste poginuli, u suštini isti sistem kao i u Dark Souls serijalu.
Zbog uspešne Kickstarter kampanje igra je dobila i četiri besplatna DLC-a koja se nalaze u svakoj verziji igre koju kupite. DLC uspešno proširuju i obogaćuju svet Hollow Knighta sa novim delovima mape, predmetima i karakterima. Moram da napomenem da je poslednji DLC pod imenom Godmaster u suštini boss rush mod igre koji je veoma brutalan , ali iza njega se krije naravno još jedan kraj igre.

Nema sumnje u to da je Team Cherry napravio nešto posebno sa Hollow Knight-om. Pogotovo je impresivno to što se tim sastoji samo od tri čoveka koji su nekako uspeli da naprave ovu ogromnu , prelepu i ponekad tešku igru. Trenutno Team Cherry radi na nastavku igre pod imenom Hollow Knight: Silksong koji je započeo kao još jedan DLC , ali tokom razvoja igre shvatili su da je Silksong nešto sasvim novo i prati karaktera pod imenom Hornet koju srećete u glavnoj igri.
Last edited: