• Dragi članovi, prochitajte OVU vest u vezi nove teme!
  • Molimo vas sve da pročitate PRAVILA FORUMA i da se istih pridržavate.
  • Secret Level Discord server je LIVE! Za više informacija kliknite OVDE

PS5 Xseries PC Ghostwire: Tokyo - First Person Action game - 2022

grunt

Celeb Connoisseur
Messages
1,621
Reaction score
2,877
Points
253
Ghostwire: Tokyo
kIPU1W4.jpeg


Ghostwire: Tokyo is a 2022 action-adventure game developed by Tango Gameworks and published by Bethesda Softworks. The game is directed by Kenji Kimura, who also co-wrote the narrative with Syoji Ishimine and Seiji Ebihara. The story is set in a fictionalized interpretation of Tokyo, Japan that has been overrun by supernatural entities unleashed on the city by an occultist. The player character, a boy named Akito who was fatally injured in a car crash, is found and possessed by a spirit who imbues him with several abilities, allowing him to fight against the specters, investigate the disappearances of Tokyo's population, and save his family.​

Konacno zavrsih ovu igru danas, neka ~22h mi je trebalo da ocistim glavnu kampanju i side misije. Igra je veoma zanimljiv miks FPS-a, open world istrazivanja i survival horora.
Sam setting je definitivno najprivlacnija stvar. Igra se desava u Tokiju posle neindetifikovane katastrofe koja je jedan veliki deo grada opustosila skroz dok je ostatak ogradjen ne prolaznom barijerom. Unutra su svi ljudi samo iscezli a umesto njih svuda setaju duhovi i demoni direkt iz Japanskih legendi. Vi na pocetku budete posednuti od strane jednog duha koji vam da mogucnost da ostanete zivi, al od vas ocekuje da jurite glavnog negativca koji je stao na zulj nasem duhu :D Borba je poprilicno unikatna, imate 3 elementa vetar(precizno pucanje)/voda(horizontalni aoe)/vatra(eksplozije) svaki ima svoje prednosti i mane i dodatne osobine koje otljucavate kasnije. Rokate se sa duhovima/demonima, unapredjujete razne skilove za laksu borbu/kretanje po mapi. Side misije su odlicne i obicno su mini horor avanture koje se desavaju na zatvorenim lokacijama, vredi odigrati. Mapa sveta je poprilicno velika i krcata ubisoft sranjima pa moze malo naporno biti na trenutke, stoga mozete skip na vecinu stvari nije frka. Grafika je skroz dobra, full RT refleksije bas pomazu za vrh atmosferu posto je konstantno mrak i cesto kisa pada, a Tokio jebeno bljesti od neona :D Optimizacija je krs na PC-u i konzolama, al jbg moze se igrati :D Kao sto sam na pocetku pomenuo setting je odlican, a tu pomazu odlicni zvuci/muzika i generalno fantastican dizajn neprijatelja, pogotovo kasnije. Sve u svemu zabavna igra, vredi probati ako nista drugo.

Za kraj ostavljam vrhunski OST.

PS
U igri su svi friendly NPC-i macke, plus mozete da hranite i mazite pse lutalice, apsolutan bonus za igru :D

PSS
Ni slucajno igrati sa Engleskim glasovima lol Ne uklapaju se nikako.

 
Last edited:
Konachno sam preshao igru! Spasio sam sve dushe, ali oko ostalih collectibles se nisam cimao. Trebalo mi je oko 39 sati da zavrshim igru, ali preshao sam sve sporedne misije. Hvala Epic dominiranju shto sam mogao da odigram igru bez da platim ishta.

Grunt je vetj rekao da je setting najprivlachnija stvar u igri; slazhem se. Kontao sam da ne gotivim Japan u igrama, ali ispada da samo ne gotivim drevni Japan. S obzirom da je radnja Ghostwire u sadashnjosti, vodimo glavnog lika kroz moderni Tokio (neke delove grada je i te kako mogutje prepoznati).
Shto se priche tiche, nekako sam uspeo da je istrpim bez prekidanja, iako mi nije nishta posebno. Definitivno nisam igrao igru da bih video shta tje se deshavati s likovima kao i kako tje se sve zavrshiti na kraju.

Igra ume da izgleda veoma lepo. Igrao sam sa RT iako je na retke momente frame rate umeo da koketira s jednocifrenim brojevima. Igra definitivno nije najbolje optimizovana za PC, ali sam preshao preko toga bez preteranog spushtanja detalja. Tokio je chesto pod kishom, a PREPUN je raznih svetala koji dopiru sa hiljadu strana - sve to ume da izgleda prelepo. Na to sve dodamo i svetlosne efekte koje proizvodimo kada ispaljujemo magije, pa igra ume da izgleda poprilichno impresivno. S druge strane, bilo je trenutaka kada sam se shetao nekim sporednim ulicama i kroz glavu mi prolazilo "ma zashto izgleda ovoliko ochajno?".

Combat je... eh, nishta posebno. Ne pamtim da sam ikada poginuo, niti da sam osetio nekakav izazov. Pored toga, borbe u igri umeju da budu veoma repetitivne. Pomalo se ta repetitivnost razbija kada upoznate nove neprijatelje, ali to ne traje dugo. Nema nekog preteranog taktiziranja niti razmishljanja. Talismane sam bacio samo par puta, pojma nisam imao shta koji radi na prvi pogled, veoma retko sam ih koristio. Luk i strelu samo za skidanje onih malenih duhova iz daljine. Uglavnom sam skakao sa zgrada i oneshotovao abilityjem 2-3 duha, a onda spamovanje levog clicka. Nisam chak ni koristio ono kada drzhish levi klik do kraja i onda stisnesh Q pa drugachije napadash. Ono sa pritiskanjem slova V kada udjesh u nekakav Witch Time iz Bayonetta sam bukvalno dva puta koristio.

Neki od neprijatelja su kul dizajnirani, a drugi su, onako... nishta specijalno. Najvishe sam gotivio zhenu sa makazama i onu sa ogromnom vilicom, one sirene shto plivaju kroz beton mogu da se gone u tri lepe. Misije umeju da budu interesantne, ali vetjinu glavnih sam reshavao chisto da nastavim dalje kroz igru. Sporedne misije su chesto odlichne. Bilo je par sporednih gde je horor atmosfera bolja nego u pojedinim igrama koje su cele, navodno, horror.

Najjachi deo mi je onaj meni gde mozhemo da chitamo o odredjenim delovima japanske kulture i istorije. Zbog toga sam se poprilichno patio da pronalazim sakrivene predmete i chitam o njima.

Sve u svemu, igra mi je odlichno legla. Sve shto zamerim igri je nekako postajalo neprimetno dok igram, osim borbi, to me iritiralo do samog kraja igre.

7/10
 
E te vodene kurve su annoying af, mada mene je najvise nervirao onaj leteci sto se vrti ko cigra i odbija projektile :D Al sva sreca to je poprilicno redak mob.

A takodje se slazem da su oni talismani/bow bili korisceni po jednom da vidim sta rade i vise nikad :D

Si probao onaj roguelite mode ? Web nesto iz glavnog menija se pokrece.
 
Si probao onaj roguelite mode ? Web nesto iz glavnog menija se pokrece.
Pao uninstall brzo nakon prelaska
🤣
Taj letetji ume da smara, kao i onaj nevidljivi. Nevidljivi vishe jer mi se desilo da se ubaguje u nekom ulazu zgrade gde ga ne mogu pogoditi, ali zato on mene mozhe da papri do mile volje.

Zaboravio sam spomenuti pse koje sretjesh po gradu. Dash im hranu, nagrade te novcem. Dobre kuce :3 Machke su mi komedija, imaju svoje mishljenje i to je to. Ne zhele da se cimaju da pomazhu.

Razmishljao sam da li da pochnem skupljati sve predmete koje one vendor mace zhele da otkupe, ali je uninstall reshio taj problem.
 
Poceh da igram, prvo sam igrao na monitoru i preko tastature i misa i utisci nisu bili najsjajniji, onda sam se prebacio za TV, 4K rez, igra mnogo lepse izgleda, i preko dzojpeda je ovu igru mnogo bolje igrati, jer su fenomenalno iskoristili sve mogucnosti dual sense-a, kad pada kisa, ti to osetis na dzojpedu kako dobuje i hiljadu drugih sitnica, koje zivot znace...

Grafika kida zaista, ali kida... sve sam roknuo na max, i znalo je da padne i na 40 fps-a, te sam ukljucio DLSS, i imam stabilnih i zakljucanih 60.

Osim te grafike, dizajna, raytracinga i generalno velikog eye candy-a koji poseduje igra, kao i odlicne podrske za joypad, ne vidim neke posebne vrednosti u njoj... atmosfera je ok, prica nista posebno, ali unikatna je, taj twist sa pocetka je zanimljiv, videcemo koliko ce da drzi, ali cenim sto su izmislili nesto novo, a ne da pricaju vec hiljadu puta ispricane price.

Koliko vidim za sad, najveci problem igre su gameplay, borbe... i taj open world sa 1000 ikonica, sto vec sad osecam da ce da me smori... ako se to desi, koncetrisacu se samo na main, za sad imam zelju da predjem ovu igru.



Zadnje dve DLSS Off vs On
 
Jel igra open ended? Kad zavrsim zadnji main quest, jel cu biti vracen na mapu da zavrsim sve side sto mi je ostalo ili to moram da zavrsim pre zadnje main misije i dal ima neko upozorenje za to?
 
Jel igra open ended? Kad zavrsim zadnji main quest, jel cu biti vracen na mapu da zavrsim sve side sto mi je ostalo ili to moram da zavrsim pre zadnje main misije i dal ima neko upozorenje za to?
Ima upozorenje, ali kada predjesh glavnu misiju, igra te vrati na stanje pre kraja main misije, pa mozhesh raditi shta zhelish.
 
Posle 26 sati predjoh igru, ako je verovati ingame counter-u, a Epic kaze 28h 35m, svakako imam osecaj da sam bar 30 sati igrao najmanje.
Presao sam i sve side misije, osim nekih gluposti tipa "nadji gde je ova slika uslikana" ili tipa "deca se igraju zmurke, pa ih trazi po gradu", tako da bilo je 3 side misije koje nisam zavrsio, sve ostale jesam.

Varijaju dosta sa kvalitetom, uglavnom su mi bile ok, bilo je i vrhunskih, poput onih u skoli, kad te prati automaton cim mu okrenes ledja, igra generalno nije creepy, pogotovo main, ali poneke side misije umeju da budu horor, a ta koju sam naveo je bila bas onako lepo jeziva i najbolje iskustvo u celoj igri.

Da sam morao da je igram i da je predjem - nisam, nije must play, ali ima neki odredjeni kvalitet, zbog koje zasluzuje da se bar proba, i na kraju kad podvucem crtu, nije mi krivo sto sam je igrao.

Specificna je, malo drugacija od ostalih igara, i to je ono sto drzi... Grafika je brutalno dobra i radi savrseno, nikad mi nije palo ispod 60 fps-a, a ray tracing je najbolje odradjen od svih igara koje sam video do sad. Tako da Tokio izgleda prilicno autenticno, i igra je bas glatka i udobno za igranje.

Jedino sto je weird jeste sto nema zive duse u gradu i to je poseban trip, sto je i dobro i lose.

Zvuk je odlican, muziku nisam primetio, a podrska za Dualsense je fenomenalna i osetio sam gomilu razlicitih suptilnih vibracija, cak i kad samo pada kisa, pa kapljice dobuju po kontroleru itd, morao sam doduse dzojped da povezem kablom da bih sve to osetio, ali isplatilo se.

Prica na pocetku je izuzetno interesatna, pada ogromna magla na Tokio, u kojoj lurkuju nemile duse, koja pobije citavo stanovnistvo delom koje zahvati, ostane samo njihova odeca da lezi po ulicama grada... nas junak u tom momentu ima saobracajnu nesrecu i umire, ali ga zaposeda duh, koji mu omogucuje da prezivi, ali zato zeli od njega neke stvari i da ne duzim dalje, pocinje savrseno, na sredini je onako i na kraju je sranje... jednostavno bude sve gora i gora, tacnije dobra je samo prvih par sati... steta.
Jednostavno nisu odoleli da zacrne sve na kraju i da predje u patetiku.

Igra je takodje drugacija zbog nacina na koji se borite sa neprijateljem, bacate kao neke magije, ili bolje da kazem spiritualnu energiju.
Takodje bude dosta toga okultnog, crtanja simbola djojpedom i tome slicno, uglavnom drugacije je i to je ono sto drzi, gameplay je relativno zarazan, i to me je zadrzalo.

Mozete da levelujete svog lika, imate 3 grane skill-ova i to je takodje bio razlog za igranje, kao i zavrsavanje side-ova.

Dizajn neprijatelja je high point igre takodje.

Igra nije teska, ni nesto posebno izazovna, a igrao sam na Hard preko dzojpeda.


7.8/10


 
Tako da Tokio izgleda prilicno autenticno
Ima bash puno delova na mapi koji su gotovo identichni kao u Tokiju, dodushe manji, ali kul je osetjaj prepoznati neshto shto si video u filmu ili animeu.

kad te prati automaton cim mu okrenes ledja
Odlichna misija, plus je to chudo veoma jezivo iako je samo... predmet. Kapiram da si skontao da mozhesh da ga "ubijesh" pa te neko kratko vreme ne prati.
 
Ima bash puno delova na mapi koji su gotovo identichni kao u Tokiju, dodushe manji, ali kul je osetjaj prepoznati neshto shto si video u filmu ili animeu
Da, nikad nisam bio ili gledao kako izgleda Tokio, ali je baš delovalo ko da je stvarno.
Odlichna misija, plus je to chudo veoma jezivo iako je samo... predmet. Kapiram da si skontao da mozhesh da ga "ubijesh" pa te neko kratko vreme ne prati.
Mene je tu zvuk njegovih koraka kako ti se približava najjeziviji, jer je tako brz, veliki prostor pokrije za malo vremena i tu te iznenadi.
Provalio sam za ubijanje, da nije toga bio bi baš košmar.

Bila je i dobra misija sa onom devojčicom koju kada gledaš, ubija te, pa moraš da joj okreneš leđa, ali ne smeš da je dodirneš dok je na slepo zaobilaziš, ili te kolje sa nožem iza leđa.
 
Bila je i dobra misija sa onom devojčicom koju kada gledaš, ubija te, pa moraš da joj okreneš leđa, ali ne smeš da je dodirneš dok je na slepo zaobilaziš, ili te kolje sa nožem iza leđa.
Jeste, ta sa Hanako mi je bila najjezivija, chak mi je i borba na kraju te misije bila dobra, ali vishe kao spektakl. Bilo bi lepo jednog dana igrati nastavak.
 
posle 3 pozitivna utiska u temi, pokrenuo sam i ja igru iako me ič nije zanimala. nisam mnogo zagrejan za priču, ali gameplay loop me je uvukao, naročito borbe. finisheri izazivaju maleni fix dopamina kada se odrade i za sada lagano uzivam u kišnoj Shibuyi, nikakve zamerke 🍡🍙
 
posle 19 sati, zavrsio sam igru i utisci su se malcice promenili do kraja.

prvi utisak je da su borbe sjajne, brze, pucas magije i osecas svoje udarce na neprijateljima. a onda je postalo prilicno dosadno i monotono, nisam naisao ni na jednu borbu da je i malo drugacija od bilo koje druge "ulicne" borbe u igri. 4 magije, jako malo municije, jurcaj ammo u toku borbe i tako iznova, iznova, iznova. zvucni efekti su mi top, od bilo kog zvuka u borbi, zvukova teleportovanja, pa do samog zvuka skupljanja sitnica po svetu.

sto se tice istrazivanja, pred sam kraj sam poceo da osecam kako pregorevam od jedne te iste stvari; bilo to oslobadjanje dusa, jurenje duhova po krovovima, egzorcizam pojedinih NPCjeva u sporednim misijama ili van njih, odlazak u telefonsku govornicu... previse sadrzaja koji je copy/paste. ritam igre je zarazan, ali kada se upadne u previse istog, jako brzo dosadi.

i onda sam zbrzao poslednja 3 chaptera (od 6 ukupno) u fazonu "ok, video sam sve" i zeleo sam da vidim kraj price. dobio sam sto sam i ocekivao, fina pricica, fin zakljucak i to je to.

75% sam je ocenio na HLTB. zabavna igra koju ne morate odigrati za svoj gejmerski protfolio
 
Back
Top Bottom