3D pozicioniranje zvuka uz pojednostavljen raytracing nije nista novo, samo sto se na PC-u nije nikad probilo jer niko nemoze naterati developere da krenu da koriste jedan middleware. AMD je pokusao pre par decenija sa TrueAudio, i svega par igara ga je koristilo.
3D Tempest na PS5 odlicno radi. U dosta navrata me je 3D audio spasao u Returnal-u, bas odlican osecaj kada se tako nesto desi.