• Dragi članovi, prochitajte OVU vest u vezi nove teme!
  • Molimo vas sve da pročitate PRAVILA FORUMA i da se istih pridržavate.
  • Secret Level Discord server je LIVE! Za više informacija kliknite OVDE

PS5 PS4 PC Days Gone


“I do have an opinion on something that your audience may find of interest, and it might piss some of them off,” Garvin replied. “If you love a game, buy it at fucking full price. I can’t tell you how many times I’ve seen gamers say ‘yeah, I got that on sale, I got it through PS Plus, whatever’.”

"I took it hard, to be honest, because, again...This is just the reality of Sony, Metacritic score is everything. If you're the creative director on a franchise and your game is coming out to a 70, you're not going to be the creative director on that franchise for very long."
 
To je jako mali deo iz dobrog 4hr intervjua. Al ne cudi me da je bas taj segment prvi dobio clickbait clanke po netu.

Pricao je koji delovi igre su frustrirali medije/igrace na launchu, kako je igra bila jos veca tokom izgradnje, kako je pocetni deo igre imao los pacing [prva 2 kampa], nedostatak reprezentacije manjina ijos mnogo toga. Trazio je da napusti tim odmah posle premijere igre jer se vise nije video u tom timu koji je jako narastao, bio je pred kraj agresivan i los za saradnju. Sony mu je nudio leadership trening i savete, ali na kraju je ipak napustio [ili je dobio otkaz]. Takodje je rekao da je Sony totalno podrzavao igru, ogroman budzet i offsourcing, tim je probio budzet i vreme proizvodnje, i svestan je bio da nastavka nece biti jer igra jednostavno nije bila dobro docekana. Prodaja manje vise, zelja publishera je da uvek izdaju projekte koji su dobro docekani.
 

“I do have an opinion on something that your audience may find of interest, and it might piss some of them off,” Garvin replied. “If you love a game, buy it at fucking full price. I can’t tell you how many times I’ve seen gamers say ‘yeah, I got that on sale, I got it through PS Plus, whatever’.”

"I took it hard, to be honest, because, again...This is just the reality of Sony, Metacritic score is everything. If you're the creative director on a franchise and your game is coming out to a 70, you're not going to be the creative director on that franchise for very long."

Slicna je bila prica na relaciji Obsidian-Bethesda oko Fallout NV-a koji je dobio valjda metacritic ocenu za jednu manje od one koja je dogovorena prilikom potpisivanja ugovora oko developmenta igre, pa je Obsidian ispusio za bonus lovu a pritom su bili primorani da naprave igru za 15 meseci i da izbace gomilu stvari i uprkos svemu tome igra je ispala na kraju bolja od main igre za koju su i radili NV expanziju.
 
Nije ovde samo MC presudio kao kod Bethesde, ovo je ista situacija kao i Order 1886. Probali su i nije proslo. Koliko je samo IP-ova dozivelo istu sudbinu, fanovi ih vole ali nastavaka nema [Alien Isolation, Sleeping Dogs, Sunset Overdrive, Alan Wake...]

Ako im sledeca igra ne prodje bolje, mislim da ce se povecati sansa da ce Bend da prodje kao Evolution koji je lose prosao sa svakim Motostorm nastavkom i onda se zeznuse i sa DriveClub-om [dobrom igrom koja je lose prosla na premijeri i "osramotila" PlayStation] sto je bila kap koja je prelila casu.
 
Sve su imale svoje probleme i sve su se mucile sa prodajom. :-/
 
Kada bih nekom magijom postao gospodar sveta prvo sto bih ukinuo je ocenjivanje igara.
Ja bih naredio da na tržištu mora biti samo jedna konzola, pa nek svi prave igre za taj jedan hardver. 😆
 

“I do have an opinion on something that your audience may find of interest, and it might piss some of them off,” Garvin replied. “If you love a game, buy it at fucking full price. I can’t tell you how many times I’ve seen gamers say ‘yeah, I got that on sale, I got it through PS Plus, whatever’.”

“But how do you know you love a game until you’ve played it?” Jaffe responded.

“I’m just saying, you don’t, but don’t complain if a game doesn’t get a sequel if it wasn’t supported at launch,” Garvin replied. “It’s like, God of War got whatever number millions of sales at launch and, you know, Days Gone didn’t. [I’m] just speaking for me personally as a developer, I don’t work for Sony, I don’t know what the numbers are.
 
Retko kad novi IP ima odličnu prodaju, novi IP treba da ima dovoljno dobru prodaju i popularnost da bi imao smisla nastavak,
mislim da je uprkos nižoj MC oceni, Days Gone je vremenom dobio solidnu popularnost i prodaju, tako da šteta što igra neće imati nastavak,
pogotovo što je većina negativnih problema koje je igra imala ispravljeno pečevima.
 
Back
Top Bottom