• Dragi članovi, prochitajte OVU vest u vezi nove teme!
  • Molimo vas sve da pročitate PRAVILA FORUMA i da se istih pridržavate.
  • Secret Level Discord server je LIVE! Za više informacija kliknite OVDE

PS5 Xseries PC Clair Obscur: Expedition 33 [2025]

tesko je bez spojlera, ali prica je svakako... "inspirisana", da budemo darezljivi, dosta poznatim serijalom - prepoznacete verovatno kad stignete dotle :D

na kraju bas "meh" sa te strane.
 
Edge Magazine #411 - JULY 2025

Clair Obscur: Expedition 33
"Until then, we lose ourselves in the adventure, as do the characters. Here's another conflict: for them this is probably a suicide mission, but leaving Lumière brings a buzz of freedom and discovery. Sharing their wonder, we find every area worth poking around for combat challenges and rewards new weapons or pictos, and lumina that increase your capacity to equip them. If an RPG is measured by the temptation to explore elsewhere before heading to the next objective, this is as great as any. We stall for hours finding and investigating one magical environment after another. It's bliss.
In a way, though, that lure creates another conflict. We're so enchanted by treks off the critical path that, by the time we refocus again, we've often levelled up beyond our objective. Some bosses, fanfared as epic adversaries, fold before we've broken a sweat. True, you can always mitigate the imbalance by sticking to your assignment until the credits roll. But that's easier said than done when the visual pull of an unexplored biome, its musical accompaniment and the battles it promises are so magnetic. And as tempting as it might be to suggest fixes for the problem, it also feels rather impudent to request alterations to a masterpiece."


10/10
 
Za svaki napad protivnika se MORA uraditi parry ili [malo laksi] dodge, bez toga se ne moze proci ni kroz prve borbene sekvence igre.

Inace gledam helpfull early tips & tricks videe sada, i ladno sam propustio u prvoj zoni Dead Energy pictos [+3 AP on enemy kill]. A prosao sam 10h igre bez toga... /facepalm
 
Pa da je jasno ne bih pitao. Bukvalno izgleda kao kad AI generise sliku pa da je bas zasrao ruke jer ne zna sa njima dobro da barata. Ne kazem da si ti generisao AI-jem sliku, kapiram da je screenshot iz igre, al ne kapiram sta vidim ovde. Jel je ideja da lik u svom battle stance-u drzi ruku na kuku pa da je nekako model ruke/sake usao u model tela ili sta se vec tu desilo? Mnogo je veliko/u prvom planu da bude upscaling artefakt.
 
meni deluje samo da je takav zamiljen polozaj ruke tokom borbe, a da je ovo najbanalniji clipping i nista vise. tipa ovo

Screenshot 2025-05-15 115648.webp
 
Pa da je jasno ne bih pitao. Bukvalno izgleda kao kad AI generise sliku pa da je bas zasrao ruke jer ne zna sa njima dobro da barata. Ne kazem da si ti generisao AI-jem sliku, kapiram da je screenshot iz igre, al ne kapiram sta vidim ovde. Jel je ideja da lik u svom battle stance-u drzi ruku na kuku pa da je nekako model ruke/sake usao u model tela ili sta se vec tu desilo? Mnogo je veliko/u prvom planu da bude upscaling artefakt.

Skrin iz igre.

Clipping, dešava se i dan danas u igrama, a položaj je baš taj koji je Tajm objasnio.
 
Evo da budem malo cepidlaka pošto sam u svetu istorijskog mačevanja.

Kada je se koristi jednoručno oružije i u/na drugoj ruci nema ničeg što se koristi u borbi generalno ruka stoji u jednom od 4 položaja
- napred u visini grudiju na oko pedalj ispred za napad i odbranu kao i fintiranje. To samo u slučaju da je borac okrenut frontalno a ne bočno ka protivniku što nije idealno
- položaj na ilustraciji gde suka stoji uz leđa celom dužinom pribijena uz telo sa idejom totalne zaštite iste
- dlan ili skupljena šaka na kuku a isturenim laktom (kako je borac okrenut bokom sa primarnom rukom napred lakat štrči nazad) što daje kontratežu isturenom oružiju i poboljšava balans
- ruka dignuta i polusavijena tako da šaka stoji iznad i malo iza glave. Zbog pokretljivosti ruke daje još veči potencijal za balansiranje kao i eventualno odvlačenje pažnje ali zahteva izdržljivost za iole duže borbe (30sec+)

Generalno najčešće je viđeno ruka napred za kratka oružija (nož, bodež) gde postoji veliki broj posebno odbrambenih tehnika koje se iniciraju drugom rukom i ruka na kuku za duža jednoručna oružija.
 
Jeziv je clipping u igri. Ako Lune nosi kupaci, u gomili scena joj kosa prolazi kroz telo. Kao da igras horor, a ne rpg.
 
da budemo posteni, igra to otvoreno i kaze kada birate da li ce u cutscenama karakteri imati "propisane" ili "odabrane od strane igraca" kostime. vele, moze da bude problema, ali i to je nekome zabavno !
 
Prešao sam igru.šta reći za narative TOP moglo je to bolje da se ispriča i dosta toga nije objašnjeno ali oki.i side narative je rame uz rame sa main story.Zbog narativa po meni lako zaslužuje GOTY

Moje ocene za igru

Narrative and characters 10
Graphics and drawing 9
Gameplay.world.mechanics and design 8
Explanations 7

Overall rating 9
 
Neke stavke su bitnije od drugih. :D
 
Nisam išao matematički Overall score nego ono iznad sam podelio po kategorijama a igri sam dao 9 ocenu.Kategorije ocene su oblazloženje zašto 9 a ne 9 5 10 i tako
 
Back
Top Bottom