@VoivodBG Evo ti, utisci....
Evo pošto sam užasno spavao, pokušavam da se skinem sa lekova pa ono, ceo dan sedim u vegetativnom stanju i gledam streamove. Pogledao sam fazon 5+ streamova ljudi koji su igrali. Većina je odustala posle pola sata u igri, zbog janky gameplaya najviše, to što ti lik slajduje svuda i što padaš kao blesav od svake ivice. Prvo ovo da napišem pa ću utiske. I sada okej, početak je stvarno uber sranje, kasnije je podnošljivije, ali ono retko ko izdrži taj početak. Fazon što sam igrao, pročitao sve šta je u igri dato i dalje mi nisu bile neke stvari. Ne samo meni, igrači streameri koji su igrali su fazon bili potpuno izgubljeni, ne Dark Souls fazon izgubljeni nego mehanički u apsolutno svakom smislu. Da devovi nisu bili na streamovima i objašnjavali igru i da ja nisam pisao ljudima gde se šta kako radi, oni bi isto odustali. Bukvalno sam išao od streama do streama i pomagao ljudima u prvih sat dva gameplaya. A devovi su objasnili ne samo njima, nego i meni neke stvari KOJE NE PIŠU NITI JE LEPO PRENEŠENO U IGRI, ni najmanje.
Nego da krenem lepo. Prvo dobre stvari:
Svet izgleda stvarno zanimljivo, techno fantasy je odlično odrađen, mix dvoraca za urbanim zgradama i scifi tunelima, miks koji nikada ne bih mogao da zamislim ovako, ali je jako dobro vizuelno odrađeno. Ne izgleda nešto bog zna šta, ali u trenucima može poprilično da iznenadi. Ne znam šta su tačno radili, ali u jednom trenutku imaš osećaj kao da igraš X360 igru, a u drugom neku do jaja atmosferičnu igru. Art direction, da li slučajno ili namerno, ali je često dobar nego loš. Mada, u većem delu slučajeva, sve šta ima u igri je iskopano iz DS-a i takvih igara, mislim na fantasy stvari. Ove druge, techno stvari su, deluje mi originalne, mada ko zna.
Svet je interconnected u apsolutno svakom smislu. Početak je užasan gde počinješ na nekom jebenom krovu, malo se pomeriš padneš, ali fora odatle se počinje jer se navodno tu mogu videti svih osam regija koliko ima u igri. Valjda je osam, možda sam permutovao nešto. Svakako, gde god da kreneš, prvo ideš u prvu regiju koja je dvorac. Možeš stići do njega praktično sa četiri pet strana i na svakoj strani imaš neke nove neprijatelje, što je isto kul. Vertikalne su mape, tako da tom dvorcu, tj manastiru, možeš prići sa bilo koje strane. Možeš da se pentraš kao u BOTW mada je mehanika naravno janky i za to, i nekako sve misliš da ćeš da padneš i da ćeš da umreš. Naravno da postoje delovi gde možeš jednostavno da propadneš i onda mora da se respawnuješ na poslednji checkpoint. Ne samo to, nego odatle, možeš otići gde god želiš, u drugu, treću zonu, centralnu hub zonu koja ti služi kasnije kao početna tačka ka nekoliko najbližih zona. Sve je nekako dobro osmišljeno i svaka zona se razlikuje. Imaš poljane, onda urbane delove sa zgradama kao iz blokova u BG-u recimo, onda kalanizacije koje su u sci fi fazonu sa fantasy elementima i dobrim baked osvetljenjem gde ili dominiraju crvene ili žućkaste nijanse, sve u zavisnosti od svetla u tom delu. Ja sam u četvrtoj zoni valjda, na foru nekih medieval gradova i baš baš dobro izgleda, makar na početku, ali naravno tu onda počinje prava zabava. Checkpoints su baš retki, ali imaš po jedan mobile checkpoint dok ne stigneš do pravog, što je dobra ideja, ali npr meni to nije funkcionisalo u igri, nego sam video na twitchu pre par sati.
Druga zanimljiva, ne znam koliko dobra stvar je to što nemaš XP sistem niti leveling sistem nego ti sve zavisi od opreme i drugih zajebancija što ubacuješ u njih. Imaš na foru augmenata za opremu koja ti daje bonuse. Iako je u techno fantasy fazonu sve ovo je odrađeno u heavy fantasy fazonu. U igri nalaziš opremu, LOOT JE FIXNI ZA SVAKOGA, znači ako ja nađem fazon mač, sablju, klejmor i šta god na početku, na skoro identičnim mestima će npr i Deni naći to. Znači fixno je, nije randomized, što meni malo ubija smisao i taj rewarding osećaj. Nalaziš opremu i sranja, sa drugim otpornostima i sve to. U odnosu na opremu naravno, se krećeš drugačije (za nijansu, i dalje slajduješ i glaviš se svuda). To ti definiše generalno koja ćeš klasa biti, sama oprema. Imaš prstenje, ogrlice i ta sranja ali ceo inventar je nekako arhaičan. Kada menjaš prstenje ne znaš koji od dva menjaš koji ti je već equipovan. Oprema je sve na jednom ekranu, nemaš podeljeno na rukavice, torzo, kacigu, noge nego je sve bačeno na jedno mesto. Što ne bi bio problem da posle 4h igre nemaš fazon 20 delova opreme i moraš svaki da pogledaš da vidiš šta je šta, jer ne dobijaš dupli loot pa moraš da istražiš sve. Možeš da nadogradiš opremu od Mk 1. do Mk 5. sa nekim ajtemima koje sakupljaš dok ubijaš bossove i koje pronalaziš. I da, pošto nemaš XP sistem niti souls sistem, kada pogineš, ništa ne gubiš, samo se respawnuješ na jako jako daleki checkpoint. E da, ima i specijalni napadi, special abilities fazon, i možeš imati do četiri na nekom oružju. Samo što je njihov cooldown baš baš ogroman, fazon 30+ sekundi. Što ubija smisao, kao okej taktički treba da planiraš šta kada da koristiš ali ponovo.
Muzika je u trenucima do jaja, ima svega i svačega, problem je samo kada se ona trigeruje, tj ne trigeruje. Nekada krene samo odjednom bum muzika, totalno bez ikakvog kontexta. Nekada u toku bitke je chill muzika koja je tu dok istražuješ i onda se preseče i uključi muzika koja navodno pravi borbu. Baš baš čudno, kontam da je to sve skriptovanje i tako to, koje eto možda nije odrađeno na najsrećniji način
Sada, stvari koje ne funkcionišu najbolje. Prvo gameplay mehanika je baš baš kruta u jednom trenutku, u drugom floaty as fuck. Znači kao što sam gore napomenuo valjda, slajduješ svuda, ne možeš da pogodiš liniju kretanja nego ideš levo desno. Kontrole su isto arhaične i totalno nelogične. Imaš fazon modifier dugme koji ti menja light u heavy attack a ne zasebno dugme, čak i na tastaturi i mišu. Makljanje je nekonzistentno, u fazonu, nekada udariš, nekada ne udariš iako zamahneš, čak i kontrole nisu responsive, sve pričam za tastaturu i za miš jer na gamepadu je gore. Na gamepadu ti tek ne registruje inpute nekada, baš katastrofa. Okej to je kada ti radiš nešto, ali fora je to što to isto važi za neprijatelje. Ne znaš kada te urade kada ne. Činilo mi se da kada ne lockuješ na neprijatelja, ni oni ne lockuju na tebe pa te jednako promašuju iako bi trebalo da te ubijaju. Ima ganking fights, sa nekoliko protivnika i to je baš loše orađeno jer igra jednostravno nije dobro dizajnirana za borbu koja nije 1v1. U trenucima može da deluje borba dobro, kada sve funkcioniše kako treba, ali češće ne funkcioniše nego što funkcioniše, na žalost. Animacije su broken, ima clippinga sa opremom i svim ostalim. Ne samo to, nego oružje nema fizički kontakt kada ih nosiš na leđima, nego lebde na fazon 20cm od likovih leđa, što je baš čudno kada pogledaš. Isto tako, ima neku čudnu animaciju kada se krećeš, sve se pomera levo desno ovo ono. Animacije udaraca i sve su možda okej, ali fazon je što ne možeš da canceluješ ni jedan napad, nego moraš da se commituješ svime šta klikneš. Postoji kombo sistem, koji fazon, kada napraviš napad i kada se završi drugi, tada treba da klikneš da bi se vezao. Fora je u tome, zbog input problema, nekada ne registruje kako treba. Kombo ima prednost što ti manje skida staminu, koja je užasno užasno mala. Fazon možeš da roll dodgeuješ 4x samo sa staminom. Jači neprijatelji te dva puta udare i sjebu ti staminu, onda treba da čekaš 3-4-5 sekundi da ona počne da se vraća. Navodno će u patchu to popraviti ali ono. Ima block i parry fazon, parry je klik a block je da se drži. Fora kod parrya je što on treba da se klikne na početku animacije udarca neprijatelja, i fazon, tvoj lik već odradi animaciju i onda ima još jedna animacija za parry koja kasni jedno ne znam, 1-2 sekunde. Baš čudno odrađeno, nije instant i reaktivno kako treba da bude, nego je ne znam, buni jebote, ne možeš da se navikneš zbog toga. Inače bossove ne možeš da parryuješ, možeš samo da blokiraš ili da bežiš od njih. I sada, nije kao da sam loš u ovim igrama, glavna fora što ih ne igram je zato što me mrzi, zbog toga igram mp jer mi drži više pažnju, fokus i sve. Eto kada mi se svidi nešto kao Elden Ring ili Sekiro ili Wo Long onda se posvetim i dobro igram. Ovde nije problem da li neko zna ili ne, već sama mehanika igre koja jednostavno nije okej i to je to. Nelogično je, nekako ne znam, okej je biti drugačiji ako je ekgekucija drugačijesnosti dobra, ali ovde nije na žalost. Sa jedne strane kopiraju Dark Souls a sa druge hoće da budu drugačiji, ali nekako ne uspeva. Ovo sve može da se promeni ali ono, pitanje je koliko će popraviti s obzirom da imaju jednog developera. Ono šta sam mogao da izvalim za tih 8h recimo, što veće oružje to bolje. Može da se igra sa mačem i štitom, ali neki neprijatelji su totalno broken koje ne možeš ni da blokiraš ni da parryuješ, spamuju te nekim napadima i ako te uhvate u mašinu to je to. Na streamu su apsolutno svi bežali od njih jer su skotali da ne mogu da se bore protiv njih. Da, pored toga što nema parry sa bosovima, ne postoji ni i-frames prilikom rolla. Tako da ako te zakači zakači te jebiga i skine ti pola healtha. Sve ovo ne bi bilo problem da dizajn napada neprijatelja nije toliko cheap. Nabuđen damage dealth kod njih i neke animacije koje ne možeš da dodgeuješ odmah niti ništa, i jednim udarcem ti skidaju po 80% healtha i kao koči se. Navodno ne možeš da uradi parry samo bossovima, ali ja sam video, a i na twitchu isto tako, da ne možeš uraditi parry ni nekim jačim neprijateljima. A oni, nije kao da su tu onako lepo postavljeni sa nekim smislom, nego jednostavno su tu na putu da ti smetaju i drkaju te. Evo gledam, lik neki strimuje, isto souls igre samo, i ne može da ubije jednog neprijatelja običnog moba, jer je parry nekonzistentan a i dodge mehanika. Frustrirajuće je kada nešto šta treba da radi ne radi jebiga.
Inače, ovo je spora igra, metodična wanna be, mnogo sporija čak i od Dark Soulsa, baš mnogo mnogo sporija. Obična borba protiv heavy moba može trajati i trajati. Zbog stamine i svega. Tvoj Damage Output je malen u odnosu na ono šta je u igri i baš su neke bitke razvučene bez ikakvog razloga, a loot ne opravdava muku jedne obične borbe.
Veći problem od same mehanike igre su bagovi, koje ima na milion. Preko toga da zidovi ne dodiruju podove u manastiru i na drugim mestima, do toga da se glaviš iza stepenica, zidovima i tako to. Neprijatelji se kriju bukvalno u teksturama, prolaze kroz teksture, udaraju te kroz teksture i čvrste objekte. Ti se biješ sa nekim odeš sa njim u teksturu i tako to. Isto ima mngo mesta sa rupama gde pomisliš da ima nešto tamo, uđeš uvučeš se i propadneš fazon 20 metara i ne možeš ništa da uradiš nego da se respawnuješ. Drugi problem što se tiče je kamera, koja je fazon kao fizička. Ako naiđeš na neki objekat i pokušaš da rotiraš, kamera udara u taj objekat, ne znam kako drugačije da objasnim. Onda ne samo što udara kroz objekat, nego kada si u uskim prostorima i skrećeš kameru levo desno, ona se pozicionira iza zida kao da zid nije solid object i onda ti zid prekriva sve na ekranu. Mislim da sam tu jednu sliku stavio na discordu. Imaš neprijatelje koji su dosta veći od tebe, ako su na dve noge, kada ih lockuješ, posle svakog udarca se kamera rotira za 180 stepeni i tako ringišpil jebiga. Udariš jednom, fokusira se kamera na drugu stranu, nagli turn za 180, onda ponovo, nagli turn vraća se. Rečeno mi je da se to dešava jer je igra pravljena za 60 FOV, meni je bio na 80. Pa sam vratio na 60 ali imam isti problem kao i sa 80. Samo je fora što kada sa 80 vratiš na 60, lik ti je preveliki kada uđeš u inventar

. Da, da ne pominjem užasne i sitne fontove gde ništa ne možeš da pročitaš, fontove koji se stapaju sa pozadinom i tako dalje i tako dalje. Isto, imaš tunele kojima hodaš minutima i ništa se ne dešava. Merdevine kojima se penješ ili spuštaš po 20+ sekundi i tako dalje. To je sve po dizajnu, ali ponovo....
Sigurno sam nešto propustio, i da kontam da je ovo programirao jedan čovek, i kada se to uzme u obzir, svaka mu čast, ali ponovo, niko ih nije jurio da izbace igru sada, ovo je moglo lepo da se krčka još neko vreme da se ispegla sve. Koliko sam shvatio, oni nemaju QA team, nego su sami jurili bagove i ovi backeri sa kickstartera. Možda sam pregrub, ali pravi se kult oko igre na diskordu i sada polako na YT-u koji prikazuju igru kao nešto jedinstveno i drugačije i predbro. Jedinstveno nije, drugačije jeste, ima nekih super ideja i svet izgleda zanimljivo, ali nije predobro. Neki ljudi su već skontali da su sav art u igri izvukli iz Midjourneya, i to matorog ne ovog 2.0. Apsolutno sve artove, kako za klase, tako i za abilities i sve ostalo. Isto tako, da su dijalozi praktično iz Dark Souls 1 sa promenom nekih reči.
Ovo je igra koju bih stvarno voleo da odigram do kraja, zbog dizajna sveta, izgleda i svega toga, samo mi je mnogo mučno uvek kada uključim igru, i baš mi je krivo zbog toga. Možda se promeni vremenom, možda poprave neke stvari. Možda zategnu mehaniku, ali makar za ovih 8+ sati koliko sam ja igrao, nije tako, makar ne za sada.