• Dragi članovi, prochitajte OVU vest u vezi nove teme!
  • Molimo vas sve da pročitate PRAVILA FORUMA i da se istih pridržavate.
  • Secret Level Discord server je LIVE! Za više informacija kliknite OVDE

Unreal Engine/Unity/Gamedev

Ovo je stvar koja ce omoguciti mnogo bolje igre za sve [pa i za Steam Deck] - konzolna optimizacija rada UE5 na Zen2 i RDNA2 dok Nanite i Lumen rade:

XsDNKvG.png

wBsUJPY.png
 
Znaci pored Lumen i Nanite-a dobijamo treci veliki sistem Unreal Engine-a koji ce olaksati zivot developerima - Megalights. Sa sve PS5 demoom sa 1000 svetala koje bacaju senke.

Bice bas zanimljivo videti kako ce buduce igre da iskoriste ovaj tech [pogotovo CDPRed].
 
Last edited:
Zna li neko koliko pocetniku treba otprilike vremena da sklepa neku malu igru u Unreal engine 5, koju bi mogao makar za 1e da prodaje u Epic store-u i dal je moguce takvu igru prodavati i na Steam-u ili si lockovan na Epic store?
 
vreme ti je manji problem od konkurencije, svi storefrontovi su zatrpani shovelwareom i probiti se samo na cenu nije dobra strategija
 
Zna li neko koliko pocetniku treba otprilike vremena da sklepa neku malu igru u Unreal engine 5, koju bi mogao makar za 1e da prodaje u Epic store-u i dal je moguce takvu igru prodavati i na Steam-u ili si lockovan na Epic store?
Iz nekog mog iskustva dve godine ti trebaju da naučiš osnove bilo čega. Programiranje, art ili nešto trece. Znaci da dođeš do nekog nivoa od kog možeš da dobijes neki posao i da počneš da zaradjujes. To može biti malo brze ili sporije u zavisnosti od posvećenosti i vremena.
Igre su ti gomila ozbiljnih skillova zajedno. Imaš masu tutorijala po netu, kako napraviti prvu igru i slično. Pogledaj, vidi gde si.
 
pre mesec dana su izbacili ovaj preview bez neke velike prezentacije

5.6 brings:
  • Vast, high-fidelity open worlds with maximum performance, and consistent 60hz frame rates.
  • The biggest and most powerful update yet to the animation authoring toolset.
  • MetaHuman Creator is now available in-engine including blending and sculpting of MetaHuman bodies plus improved visual fidelity and new realtime workflows for MetaHuman Animator.
  • Faster creation with Content browser 2.0 and the new Viewport toolbar layout.
  • The ability to build expansive, high-fidelity worlds faster than ever with powerful procedural workflows
If you’re interested in learning more about what’s coming with 5.6, tune into State of Unreal, which we’ll broadcast live from Unreal Fest Orlando on June 3 - or attend the event in person!


Plus treba da dodaju hardware lumen @60fps na konzolama
 
Samo da mi konacno vidimo igre koje su lepo optimizovane, valjda je sad vec dovoljno zreo engine. Vreme je da se resimo #stutterstruggle-a :D
 
Back
Top Bottom