- Messages
- 1,755
- Reaction score
- 5,648
- Points
- 473

Developer : Sabotage Studio
Datum izlaska Avgust 30, 2018
Zanr: Platformer, Metroidvania, Action
Platforme : Switch/PC/PS4/Xbox Series
Metacritic
PC - 83 | PS4 - 82 | Switch -86
HLTB
Main 11½ Hours | Main +Extras 14 Hours | Completionist 15 Hours | All 13½ Hours
2018 godine u doba indi hiperprodukcije, niko se nije previse uzbudio kada je izasla naizgled jos jedna ''metroidvania'' sa glavnim protagonistom generickm nindzom koji na prvi pogled izgleda kao Ryu Hayabusa wannabe.
Iako ce mnogi reci da je igra stekla pomalo i kutlni status zbog toga sto je odredjeno vreme bila Switch ekskluziva, mislim da je igra prvenstveno iznenadila ljude odlicnom pricom za svoj zanr i kvalitetnim platformingom.
Story
Iako ce mnogi reci da je igra stekla pomalo i kutlni status zbog toga sto je odredjeno vreme bila Switch ekskluziva, mislim da je igra prvenstveno iznenadila ljude odlicnom pricom za svoj zanr i kvalitetnim platformingom.
Story

Mladi nindza zeljan da napusti svoje selo , dozivljava dan iz legendi i pocetak napada armije demona. Legendarni ''Western Hero'' se pojavljuje i proteruje demonsku armiju, dajuci nasem protagonisti zadatak da isporuci svitak na najvisi vrh planine i samim tim ulogu Messenger-a.
Iako u prvu ruku deluje kranje naivno i genericki, tokom kampanje prica se odmotava i dolazi do brojnih obrta koji su originalni i praceni promenama u samom izgledu i stilu igre tako da ne bih o tome pisao i pokvario ljudima iskustvo sa samom igrom.
Gameplay
Igru zapocinjemo kao ''nindza u treningu'' sa osnovnim sposobnostima kao sto je skakanje i secenje macem ali i specijalnom sposobnoscu takozvanim "Cloudstepping-om."
Cloudstepping vam omogucava da dobijete dodatni odraz i ostanete beskonacno u vazduhu dokle god imate dobar tajming u medjuskoku i macem ''posecete'' neprijatelja ili lampu.

Tokom napredovanja u igri sticu se i dodatne sposobnosti sto kupovinom kod shopkeepera ili kao obavezne sposobnosti samim progresom u igri.


Shop Upgrades Inventory
Da bi sprecili neprestano seckanje akcije tvorci Messengera su imali interesantan pristup gubljenju zivota tako sto si ih u neku ruku eliminisali. Ako igrac izgubi sav health ozivece ga mali demon

Quarble automatski teleportuje messengera do prethodnog checkpoint-a i nakon toga neko vreme prati Messengera kraduci mu Time Shardse tj. valutu igre, kako bi naplatio svoju uslugu.
Ovakva mehanika stvara odlicno balansiranu tezinu zaobilazeci sve zamke frustrirajucih retro gimmick-a i omogucavajuci brzu tranziciju natrag u samu akciju bez osecaja da je igra preterano laka ili teska.
Za ljubitelje stare skole tu je ipak brojac izgubljenih zivota pracen odgovarajucim ruganjem Quarbl-a u zavisnosti od mesta/nacina smrti.

Citav prelazak igre lje zamisljen kao jedan speedrun gde vas sama igra motivise da se brzo krecete, batalite opreznost i usavrsite mehaniku omogucavajuci vam da prelazite velike distance za jako kratko vreme sto posebno korisno u kasnijem ''metroidvania'' delu igre.
Ovome doprinosi i fenomenalan OST igre koji vas prosto vuce da nastavite igru kao sto je to radio i legendarni Ninja gaiden na NES-u. Takodje ost ima 8bit i 16bit verzije numera sto je nesto sto se ne vidja tako cesto ako i ikada do sada.
The Past [8-bit]
The Future [16-bit]
DLC

Predvidjeno da The Messenger dobije tri besplatne DLC kampanje, ali ce mnogo toga zavisiti i od same prodaje igre.
Za sada smo dobili jedan dlc Picnic Panic gde se prica nastavlja na tropskom ostrvu i gde mozete ocekivati jos 3-4 igranja sa totalno novim nivoima.
Last edited: