Wahad
Replicant's Trainer
- Messages
- 1,347
- Reaction score
- 1,940
- Points
- 253

Rainbow Six franšiza jedna od, ako ne i najuticajnija u razvoju modernih pucačina kakve imamo danas. Ideje koje su plasirali još 1998 godine se i dan danas provlače kroz mnoge naslove, da ne pričamo o tome što je ovaj naslov samostalno stvorio sub žanr taktičkih pucačina i popularizovao vojne šutere. Preko produkcije, priče, grafike, interaktivnosti pa i onog najbitnijeg, gameplaya. Rainbow Six će uvek ostati upamćen kao igra koja je uvek pokušala da pomera granice i koja je tokom svoje istorije, jako često uspevala da održi kontuitet u kvalitetu, sem nekoliko ispada koji su se desili sredinom 2000ih.
Rainbow Six nije originalno zamišljena kao multiplejer kompetitivna pucačina, čak nije ni zamišljena u ovoj deceniji, pa ni veku. A sve počinje daleke 1996, godine kada je američki novelista Tom Clancy sa svojim prijateljem Doug Littlejohnsom odlučio da udruži snage sa Virtus Corporation kako bi osnovali Red Storm Entertainment i pokušali da promene trend pucačina na tržištu.
Saradnja i simbioza ovog tria potiče i iz prve Clancyeve development avanture od 90’ do 96. Clancy je početkom devedesetih osnovao Clancy Interactive Entertainment jer je osetio da postoji potencijal da „ekranizuje“ svoje knjige na drugi način, ne samo preko velikog platna. Tada je blisko sarađivao sa Virtus Corporation kao i Simon & Shuster Interactive, kako bi napravili prvu igru po njegovoj knjizi Tom Clancy’s SSN. Najzanimljivija stvar u svemu tome je to što je Clancy paralelno pisao knjigu dok je radio sa svojim saradnicima na igri, tako da su oba zabavna mediuma izbačeni u duetu, dvanaestog novembra 1996. godine. Upravo zbog toga se ne može reći da igra nije nastala po knjizi, niti obrnuto. To je bila simulacija ratne podmornice, pravljena za prave entuzijaste. Nakon knjige The Hunt for the Red October koju je izbacio 1982. godine, osetio je još jednom želju da se vrati dubokim vodama i obraduje svoje fanove novim delom o podmornici.
Pre nego što se ime Rainbow Six počelo koristiti u kancelarijama, Red Storm Entertainment je bio odlučan da napravi igru koja će se posvetiti specijalnoj FBI jedinici, koja se bavi spašavanjem taoca u teškim situacijama iliti Hostage Rescue Team. Clancyjev partner, Doug Littlejohns je bio bivši marinac i on je pružao direktne inpute o tome kako bi trebali karakteri da se kreću na ekranu, šta bi trebalo da se dešava u igri i kako igrač može da preuzme kontrolu nad situacijom. Tim je odmah imao poprilično jasnu sliku svega šta žele da naprave, kao i svoj cilj. Odlučili su se da ovo bude „The Thinking Person’s FPS“ pucačina u kojoj treba da razmišljate, da planirate i tek onda da nastupite sa akcijom. Sredinom i krajem devedesetih, tržište je bilo prepuno takozvanih twitch, brzih pucačina iliti „run & gun“ šutera. Tu je bio Wolfenstein, Doom, onda Quake, sve igre koje su mnogo ranije definisale FPS igare, unele im život i dušu u svakom aspektu. Isto tako, sve igre su imale poprilično sličnu izvedbu. Pucaš u sve šta se kreće uz neverovatnu brzu akciju na ekranu. Svi su mislili da nema mesta za spore igre, da je taj trend jednostavno prošao. Clancy je želeo da se razlikuje od ostalih, i tako je odlučno sa lojalnim timom i partnerom išao ka svojoj viziji. Tu je bio još jedan element koji će promeniti trend FPS pucačina zauvek, a to je „One Shot, One Kill“ filozofija. U planu je bilo da sistem važi za obe strane, kako za igrača, tako i za AI. Približavanje igre realnošću je delovalo kao koncept koji neće biti toliko zabavan, niti uspešan, ali najveći strahovi razvojnog tima, su kasnije bili opovrgnuti.
Tom Clancy je bio u pravu, a moramo zahvaliti i njemu na upornosti koju je imao sa svojim timom kao i ličnim ulaganjem u celokupan početak razvoja prvog dela. Da njega ne bi bilo, pitamo se, kako bi izgledale pucačine danas. Pored svega toga, zajednica je još uvek živa, kako ona okorela skupina old school fanova koji se i dalje kunu u Rogue Spear, tako i onih koji vole malo moderniji pristup koji je predstavljen sa Raven Shieldom. Nekoliko minuta na guglu i naćićete sve šta vam je potrebno kako bi se pridružili ovim zajednicama, a taj čin će vam doneti osećaj sreće, oduševljenja, ogromne nostalgije, a najbolje od svega, vratiće vas u neka lepša i bolja vremena kada je gejming u pitanju.
Hronologija
(mainline titles)
1998 - Tom Clancy's Rainbow Six(mainline titles)
- Eagle Watch
2000 - Tom Clancy's Rainbow Six Rogue Spear
- Urban Operations
- Covert Operations
- Black Thorn
- Athena Sword
- Iron Wrath
2006 - Tom Clancy's Rainbow Six Critical Hour (Xbox Exclusive - US Only)
2006 - Tom Clancy's Rainbow Six Vegas
2008 - Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2
2013 - Tom Clancy's Rainbow Six Patriots (canned)
2015 - Tom Clancy's Rainbow Six Siege - Ongoing
2021? - Tom Clancy's Rainbow Six Parasite (questionable - 3 Players Coop Shooter)
Legends:
God tier
Okay & fun
Anomaly