Teoreticar
Well-known member
- Messages
- 584
- Reaction score
- 696
- Points
- 203
Samo da javim da je pre par nedelja bio prvi javni test server meshinga u Star Citizenu. Umesto redovnog servera koji po shard-u hostuje 50 igraca [i krene da crkava cim igraci i AI krenu da divljaju po sistemu], u Stanton sistemu je bio stavljen jedan mesh server za 200 igraca, pa su palili jedan po jedan dodatni server. Stali su na 6 servera i 800 igraca u prvom testu. Performanse su bile dosta bolje, i sa mnogo vise igraca odjednom.
Poprilicno revolucionaran tech, umesto tradicionalnih shardova koji drze ceo svet i sve igrace odjednom, odredjene zone unutar sveta sada mogu da imaju svoj zaseban server [a odvojeni "replication layer" odrzava sinhronizaciju izmedju svih mesh servera].
Vise od pola decenije su smarali kako je ovo tech koji najvise sputava finalnu viziju Star Citizena, i sad je najzad stigao u rani test.
Ovo mozda jeste revolucionarno, ali objasnjenje iz videa je vrlo lose cak bi rekao i netacno.
Ovo kako je objasnjen ”replication layer” prosto ne moze da radi u realtimeu. Amazon AWS, Microsoft Azure i Google Cloud nemaju taj “tech”.
CAP theorem - Wikipedia
en.wikipedia.org