• Dragi članovi, prochitajte OVU vest u vezi nove teme!
  • Molimo vas sve da pročitate PRAVILA FORUMA i da se istih pridržavate.
  • Secret Level Discord server je LIVE! Za više informacija kliknite OVDE

PC Recettear: An Item Shop's Tale

Yuka Sakazaki

Princess of Princess Champion
Co-founder
Administrator
Moderator
Messages
4,717
Reaction score
10,966
Points
603
"Capitalism, ho!"

recettear.jpg



Developer: EasyGameStation
Izdavač: Carpe Fulgur
Žanr: Indie biznis simulator :ROFLMAO:
Datum izlaska: Decembar 2007.



Recettear: An Item Shop's Tale​

Recettear: An Item Shops Tale je simpatična igra koja vas stavlja u ulogu curice Recette. Njen otac je bio avanturista koji je uspeo da nagomila ogroman dug, koji sada sirota Recette mora da vrati. Dug je ogroman i ako ne bude isplaćen, Recette ostaje bez doma. Kako bi uspešno vratila dug, Recette svoj dom pretvara u prodavnicu, a u tome joj pomaže Tear, vila koja je zapravo uterivač dugova, ali se sažalila na Recette i odlučila da joj pomogne savetima. Na scenu stupate vi kao igrač i cilj vam je da svake nedelje skupite određenu svotu Pixa (moneta u igri) sve dok ne dug ne bude isplaćen. Problem je što dug raste svake nedelje, a Tear nema milosti. Ako na kraju nedelje nemate dovoljno Pixa, dočeka vas game over.


capitalismho.jpegsoihave.jpg
slimeking.jpgrec-shop2.jpg

Recettear je igra u kojoj je vreme vaš najveći neprijatelj. Morate planirati šta ćete raditi u toku dana jer sve što radite oduzima određeno vreme. Vreme koje vam je na raspolaganju je podeljeno u četiri sekcije: jutro, podne, predveče i noć. Ono što radite odlučuje koliko vremena će proći. Ako odlučite da otvorite prodavnicu i primite mušterije, vreme će se pomeriti za jednu sekciju. Ako odlučite da odete do grada i razgledate prodavnice i pijacu, vreme će se takođe pomeriti za jednu sekciju. Ako pak odlučite da iznajmite avanturistu i odete u dungeon kako biste našli korisne iteme, proće ceo dan. Znam da nisam najbolje objasnio, ali se veoma lako skapira u igri.

Pored vremena, problem su i mušterije. Kada otvorite prodavnicu, određen broj mušterija uleti unutra i javljaju vam se kako bi nešto kupili ili prodali. Svaka mušterija ima određen limit do kojeg pristaju na podizanje i spuštanje cene, a na vama je da mukotrpnim testiranjem skapirate gde je taj limit. Ako uspete više puta da prodate ili kupite nešto po ceni koja savršeno odgovara mušteriji, limit se povećava, ali isto tako može da se smanji ako uporno smarate mušterije ogromnim cenama. Nema boljeg osećaja od kada starcu drpite vredan predmet za sitne novce, niti ima goreg osećaja od siromašnih devojčica koje NIKADA nemaju dovoljno para za skupe predmete, pa uvređeno napuste prodavnicu. Povremeno vam igra javlja kako se kreću cene određenih proizvoda. Ako je nestašica nečega, cene idu na gore, a ako nečega ima na bacanje, cene idu na dole. Zabavno je kada imate novca na bacanje pa se igrate sa cenama jer ste monopolista koji kontroliše sve.

Vašu prodavnicu možete srediti tako da privlači određene mušterije, što ume biti veoma korisno. Ako vam igra javi da su romantične novele u potražnji, a znate ko su mušterije koje gotive to, možete picnuti vašu prodavnicu, a onda će mušterije koje su vam potrebne pohrliti unutra. Spomenuo sam podizanje i spuštanje cene itema, ali sam zaboravio reći da je to najbitniji deo igre. Da, cenkanje je ono zbog čega ćete zadovoljno trljati ruke nakon uspešne prodaje, ili nervozno čupati kosu jer ste uvredili mušteriju kriminalnim cenama.

Spomenuo sam da je moguće otići u dungeon kako biste skupili određene iteme. To funkcioniše tako što odete u Guild u kojem možete iznajmiti heroja koji će u vaše ime da gine u tamnici i dovlači iteme. Kasnije te iteme možete koristiti kako biste pravili bolje verzije drugih itema. Heroje koje iznajmljujete možete opremiti oružjem i armorima koje prodajete i napravite, pa će oni biti sposobniji da prežive teže dungeone. Dungeon je najslabiji deo igre. Imate jedan napad i magije - to je to. Borbe nisu ništa posebno, a itemi koji dropuju su često smeće koje ništa ne vredi. No, dungeoni su bitni jer bez njih nećete moći praviti neke iteme. Najmanje vremena sam provodio u dungeon-ima, ali sam tešio sebe prilikom svakog odlaska da ću možda naći nešto što mogu iskoristiti.

Ima još mnogo toga za otkriti u ovoj igri, pa ne bih da dužim. Art style je, pa možete videti. Ako vas odbija što je sve slatko, pokušajte nekako preći preko toga jer je igra zabavna. Pojedini dijalozi su krindžorama, ali nisu ni blizu festivalima transfera blama u drugim japanskim igrama.

Ovaj video super opisuje igru:




"...Your logic, as always, is breathtaking in its faultiness."
 
Last edited:
Sve ovo sto si napisao TOLIKO podseca na Moonlighter, prakticno copy pase mehanike igre, a mogu da potvrdim da je citav taj sistem jako jako zarazan :D
 
Sve ovo sto si napisao TOLIKO podseca na Moonlighter, prakticno copy pase mehanike igre, a mogu da potvrdim da je citav taj sistem jako jako zarazan :D
Ne radi mi ovo, sada moram pogledati Moonlighter.
 
Back
Top Bottom